Если вы не знаете, что здесь происходит, то посмотрите мое приветствие. [тут]
Там же вы можете заполнить форму регистрации на игру.
Итак, давайте обсудим, как будет проходить вся игра в Династии. Скорее всего у вас очень много вопросов на эту тему. Надеюсь этот пост ответит на многие из них, хотя понятное дело не на все.
Где будет проходить игра? Я уже писал про этого, но люди видно не до конца поняли это. Вся игра будет проходить на Пикабу, иметь игру или что-то помимо аккаунта на пикабу не требуется.
Каждый участник может одновременно управлять только одним персонажем своей династии, и пока этот персонаж жив сменить его на другого нельзя. Смерть же персонажа по умолчанию приведет к потере всего имущества и влияния, которое он носил при себе.
Но не беспокойтесь, имущество, оставшееся в династии потеряно при смерти персонажа не будет. Его потерять можно будет только при разграблении города, по определенным событиям или если вы сами его передали кому-то.
Сама династия, а вернее ее штаб-квартира может располагаться только в одном городе на карте. Она может иметь свои филиалы в других городах, и там даже может располагаться часть имущества, но основная казна династии будет находится в одном городе.
Как уж говорилось ранее, каждый новый участник будет определен в город ГМом. В течение игры игроки смогут изменить место расположения своей династии, если это позволит лор игры. Например, нельзя переместиться в город, о расположении на карте которого вам неизвестно.
Чтобы попасть в другой город и прописаться там, участник сначала должен вывезти все имущество династии в составе отряда, а в пути может потерять все нажитое непосильным трудом. Никто не ограничивает вас в смене места жительства в игре, но начинаете игру вы по воле случая. Не нравится этот город? На карте может быть еще много других городов.
Теперь стоит обсудить, как будут приниматься решения по игре, как геймплейные Civilization, так и касающиеся взаимодействия игроков между собой в Династиях.
Все типы решений я разделяю на 5 основных важных для ГМа. Решения правительства, квестовые решения, решения по городу, решения по отряду, решения фракций.
В игре роль правительства страны - внешняя политика и управление спорными ресурсами. Правительство решает кому объявить войну, с кем дружить и каким образом, куда отправить шпиона, караваны и как распределять произведения искусства.
Но главная роль правительства не в этом.
Неизбежно в игре будут возникать спорные ситуации и решить их честно не получится. Кто идет в отряд, где строить юнит или постройку, ограниченную по каким либо параметрам геймплея (стратегическими ресурсами или общим числом), кого назначить управлять юнитами, которые не являются отрядами, кто будет решать сложный квест и где взять на него имущество? Правительство страны и есть орган, который организуют сами участники для разрешения спорных ситуаций, если их нельзя решить в компромиссе между участниками.
Однако никто не обязывает вас с этим вопросом к правительству обращаться. Так, спорный вопрос можно решить и в обход правительства, попросив ГМа разыграть данное решение с помощью квеста. В таком случае, ГМ создаст серию условий, выполнив которые, решение будет принято в пользу одной или другой стороны.
Членом правительства может стать любой гражданин страны. Число членов правительства не ограничено. Способ выбора членов правительства не определен правилами, но ГМ должен знать к кому обращаться по этим вопросам. И это единственные ограничения для правительства страны.
Нередко в игре может возникнуть ситуация, решить которую простым обсуждением и поиском компромисса нельзя, или с решением по этому вопросу будет несогласен тот, против кого это решение принимается.
В таком случае совершенно необязательно соглашаться с этим решением, портить себе настроение и фан. Как и в реальной жизни любой спор можно решить старыми добрыми хитростью и интригами, запугиванием, уговорами, обманом, враждебно настроенными братками и многим другим. Мы ж симулируем жизнь реальной страны, поэтому вас никто ничем не ограничивает и любые методы подойдут.
А значит любой человек, вне зависимости от своей позиции может попытаться обойти правила игры. Так он может попытаться ограбить другого игрока, убить его персонажа или занять его место в отряде. Он может сбежать из города, плена и других условий. Может попытаться оспорить определенными действиями решения правительства.
Все предложения игроков я буду оценивать от "невозможного абсурда" до "ситуации проще простого", и исходя из этого буду предлагать такому участнику испытание, которое ему нужно будет пройти, чтобы достичь своих целей. И его оппонентам, чтобы предотвратить это действие. В качестве испытания может быть, потеря влияния или имущества, например.
Спектр действий и желаний игроков не ограничен практически ничем. Понятное дело попытаться сделать что-то невозможное с надеждой на успех, например, построить космический корабль в античную эпоху и улететь, у игрока не получиться, как бы он не старался. Но действия, которые он может совершить ограничены только его фантазией и возможностями пройти предложенное испытание.
К решением по городам относятся все решения касающиеся очереди строительства, распределения жителей городов на рабочих местах, управление рабочими и рыбацкими лодками. В решение городов даже может входить вопрос о выходе из состава цивилизации и присоединении к другой цивилизации. Также вопросами городов являются их названия и наименование близлежащих регионов.
В общем и целом участники стоящие в правительстве городов ближе всех находятся к управлению игрой через игровой интерфейс. Однако даже их решения могут быть отменены через квесты.
Членом правительства города может быть любой гражданин страны, который в момент принятия решения находится в городе и его династия зарегистрирована там. Как и в случае с правительством, о всех назначениях в мэрию ГМ должен быть уведомлен, а правила назначения определяют сами игроки.
Существует три вида юнитов (в начале игры), которые формируют под собой отряды. Это любые военные юниты (все юниты получающие опыт), это Великие Люди и поселенцы. Все остальные юниты управляются участниками, которые ближе всех к нему, либо правительством, либо через определенные ГМом правила (например, если того требует квест).
Военные отряды и великие люди имеют ограничение на количество участников состоящих в них. В поселенце такого ограничения нет, и он может использоваться для самого быстрого и безболезненного переселения жителей из одного города в другой, ведь все члены отряда поселенца становятся гражданами созданного города по умолчанию.
Управлять Великим человеком может только один участник. Его династия получит по результату действий Великого Человека бонус. Великий Генерал и Адмирал могут также вести армии в бой под своим управлением.
Управление военным отрядом возможно 5-рым людям.
Участие в отрядах самый простой способ заработать имущество и влияние. Во время путешествий участник открывает новые земли (и именует их по своему), воюет с вражескими юнитами, встречается с властями других городов и за все это получает награду. Но самое главное именно в этих походах игроки будут встречать новые приключения, а вместе с ними будет решать загадки и квесты. Правда уничтожение отряда может привести к захвату всего его имущества и пленению и даже смерти всех его персонажей.
Правила назначения в отряд также не определены, однако набор в каждый отряд будет происходить под сообщением ГМа. При возникновении спорной ситуации, связанной с назначением в отряд, ее можно будет разрешить через квест, компромиссом игроков или по решению правительства. Как и любую спорную ситуацию.
Люди, хорошо знающие геймплей Цивилизации уже наверное задались вопросом, почему я не сказал ничего про решения по поводу религии, науки, политик, траты денег и многих других вопросов. Одних из самых важных вопросов в игре. Кто занимается ими?
По умолчанию эти вопросы решаются путем голосования всех городов между собой. Каждый город имеет столько голосов в решении этого вопроса, сколько ресурсов этого типа он производит. То есть по вопросам культуры и политик - сколько он производит культуры, по вопросам религии - сколько очков веры и так далее.
Но это было бы очень скучно, если все это решалось только так, неправда ли? Вопросы фракций это одна из основных после отрядов составляющих ролеплея в ФРПГ Династии.
В каждой стране со временем будут происходить события и квесты, результатом выполнения которых станет выбор исследования, политики, усиления религии и многое другое. Кроме того, эти квесты будут награждать определенные династии тем, что позволит основать свою организацию определенного типа. Тем самым предоставив им возможность влиять на вопросы фракций самостоятельно.
Так вы можете стать влиятельным купцом и распоряжаться деньгами страны, или влиять на политику внутри нее. А быть может вы сможете обосновать свой культ, и выбирать как будет распространяться ваша религия. Кто знает, ведь это вы творите историю.
Надеюсь мой пост немного приоткрыл для вас завесу тайны над тем, как это все будет происходить. Если что, задавайте свои вопросы по этой теме тут, и я их разберу.
В следующем посте я расскажу про имущество и влияние, а также какие примерно вас могут ожидать квесты. А также подведу первые итоги регистрации, распределю участников по странам и дам вам первые квесты на затравку.