Как вы знаете, когда я выбираю игры, у меня есть один основной параметр: есть ли там крипота. Или хотя бы монстры. И если ответ на данный вопрос отрицательный, то игра, скорее всего, никогда не появится на моем жестком диске. Почему так? Не знаю. Выборка. Вкус. Банальное желание что-то спи3дить (зачеркнуто) почерпнуть для себя. Но иногда любовь, вложенная при создании чего-то настолько сильна, настолько бросается в глаза с трейлеров и постеров, что выбор делает кто-то за меня. Жизнь прекрасна и удивительна, или как в данном случае Life is strange.
Эта игра выпускалась эпизодами, как сериал, в качестве аналога которого и позиционировалась. Здесь не шла речь о необходимости наличия каких-то лютых геймерских скиллов или невероятно глубоком геймплее. Прежде всего, эта игра создана, чтобы рассказать историю, но в отличие от мыльных фильмов в стиле Until Dawn (о ней мы еще поговорим) или Men of Medan перед нами на разделочной доске оказалась полноценная, пуская и оказуаленная до предела ИГРА.
Сюжет здесь составляет основу всего и вся, поэтому раскрыть я смогу буквально на первые, наверное, минут двадцать.
Нежная тихушница восемнадцати лет Максин Колфилд возвращается на свою малую родину - городок Аркадия-Бэй в прибрежной части штата Орегон. Сонное захолустье, уютное до дрожи в коленках, встречает свое дитя сонмом воспоминаний и старых знакомых... В первый же день в школе она становится свидетельницей того, как Хлою Прайс, ее лучшую в прошлом подругу, убивает в туалете избалованный ублюдок Нэйтан. Здесь, казалось бы, и должна быть зарыта Лора Палмер, но Максин не в силах принять такое событие... отматывает время вспять и предотвращает катастрофу. Обнаружив в себе новую способность, Максин придется неслабо повлиять на ВСЕ важные события в городке Аркадия-Бэй, который оказывается вовсе не таким уж безоблачным местом...
История этой игры по-настоящему очень милая, захватывающая и всерьез душераздирающая. Дважды за игру я рыдал как последняя сучка, но все равно приходилось делать судьбоносный выбор... и ни один из вариантов мне не нравился. Да-да, вся игра состоит из ваших выборов, и почти все, что вы скажете, сделаете или ПЕРЕДЕЛАЕТЕ, отмотав время назад, будет иметь свои последствия. И не со всеми из них вы захотите мириться. Мир игры действительно кажется живым. Он не статичен, персонажи двигаются, думают, подозревают, догадываются и меняют свое отношение к событиям и персонажам. Что еще интереснее - сильно меняется отношение самого игрока к персонажам. Пока проблемы кажутся детскими и сугубо "школьного" характера, проникаешься и неприязнью Хлои к отчиму, и негативом к Фрэнку, и лютой ненавистью к Нейтану но когда картина раскрывается чуть шире, такая однозначность перестает быть актуальной. По-настоящему одноцветный персонаж во всем повествовании только один, но он всегда остается в тени. Все остальные - обычные, почти живые люди со своими мнениями, взглядами, желаниями и проблемами. Понимаешь, что никто не становится говнюком от хорошей жизни, расставляешь приоритеты и к финалу учишься смотреть на этих людей совершенно по-другому.
Отчасти, такая живость истории и уровень сопереживания персонажам достигается за счет доскональной проработки окружения. В школьном общежитии, зайдя в чужую комнату, вы сможете с легкостью определить, кто именно из персонажей в ней обитает. А если не сможете - Максин с удовольствием повзаимодействует и прокомментирует КАЖДЫЙ мало-мальски важный предмет на вашем пути. А неважного вам почти не встретится. Каждая деталь здесь несет за собой смысл - это либо отсылка к популярной культуре (в основном, 80-90-х), либо сюжетный элемент, либо нечто, раскрывающее личность кого-то из персонажей. Особенно симпатичные вещи здесь можно фотографировать - Максин Колфилд активно увлекается фотографией.
Игру нельзя назвать однообразной в плане геймплея в отличие от "мыльного кинца", которое я упоминал выше. В этом плане игра ближе к Fahrenheit - здесь есть и стелс-элементы, и QTE, и детективная работа, и диалоги, в которых зачастую решается дальнейшая судьба персонажа. Есть события на время, есть и просто "бытовуха", когда тебе предлагается небольшой "слайс оф лайф". Геймплей расцвечивает и возможность отматывать время назад, меняя свой выбор. Сказав одно, вы можете посмотреть реакцию персонажа, а потом ревайнднуться и сказать другое. Также для особенно въедливых есть куча сайдквестов и коллекционных предметов, так что заскучать игра точно не даст.
Невероятно милой и уютной делает игру ее атмосфера: сонный городок, школа, первая влюбленность (можно даже в лучшую подругу), первые настоящие враги, первая настоящая смерть... Мягкая вкрадчивая музыка, осенне-солнечные кадры, яркие пастельные тона, стильно одетые подростки, которые пробуют самым пальчиком взрослую жизнь... И тьма. Тьма, что находится совсем рядом, за всей этой красивой декорацией, ненасытная, только и ждущая своего часа.
Эта игра отсылает нас сразу к большому количеству произведений: это и "Клуб Завтрак" , и, конечно же "Твин Пикс" (линия с пропавшей подругой Хлои очень во многом отсылает нас к расследованию вокруг дела Лоры Палмер), во много похоже на "Гравити Фоллз" (не только выбором локаций) и, в целом, напоминает нам фильмы конца восьмидесятых, когда мир был проще и солнечней. Не в последнюю очередь чувствуется влияние на создателей книги "Вино из одуванчиков", да и в целом, творчества Рэя Бредбери, одного из самых талантливых писателей своего века. Само место - гипотетический Аркадия Бэй тоже обладает своими неповторимыми особенностями - индейские легенды, призрачные зверушки, неповторимые закаты. Оно полностью одушевленное - все, что вы увидите здесь имеет свой прототип, не в реальности, но в вашей памяти. Ассоциативные ряды здесь идут плотным строем, не позволяя мозгу хоть на секунду заскучать. Уютная "гиковская" атмосфера - не нарочитая, как в "Первому игроку приготовиться", а настоящая, построенная не на фансервисе, а на любви, заставит вас на время почувствовать себя своим в компании этих замечательных, плоских и угловатых, но живых и настоящих девочек. Перед нами не просто игра, а настоящее произведение искусства, шедевр, который не скоро забудется, а независимо от вашего финального выбора, дуэт Хлои и Максин навсегда останется в вашем сердце.
Эта игра рассказывает нам о благородстве, самопожертвовании, истинной дружбе и любви... и Тьме. Тьме, что обитает в Темной Комнате глубоко под землей и одним лишь своим существованием отравляет целый маленький городок. (нет, Пеннивайз, я не про тебя). Притом, поднимаются и вполне актуальные проблемы - буллинг, депрессии, подростковая наркомания, экокатастрофы, вопрос выбора и последствий (одна из основных сквозных метафор игры - бабочка). Здесь нет ничего мертвого и пустого - все играет на ту или иную идею.
Эту игру БЕЗДНА рекомендует для прохождения В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ и мальчикам и девочкам. Притом, девочкам в первую очередь. У нас, мужчин, в среднем, эмоциональный диапазон как у зубочистки (спасибо, мисс Грейнджер), в то время как прекрасная половина сможет всем сердцем прочувствовать тонкие эмоциональные вайбы, вписанные в это приозведение. Life is Strange - это маленький кусочек Орегонской осени, где девочка-задротка и девочка-хулиганка идут вместе по рельсам, взявшись за руки. И вам дается редкий шанс пройтись вместе с ними...