В центре Минска появился первый в Европе виртуальный памятник белорусскому айтишнику. Создатели выбрали формат арт-инсталляции в дополненной реальности. Увидеть эту достопримечательность можно через экран смартфона.
Торжественное открытие виртуального памятника с перерезанием сетевого кабеля прошло 25 июля, в канун Дня системного администратора. Таким образом облачный провайдер и технический администратор белорусских доменов hoster.by поздравил всех сисадминов страны.
Чтобы увидеть памятник, следует установить приложение Minsk Monument AR (Android и iOS), прийти к дому на Комсомольской, 12, найти вмонтированный в тротуарное покрытие 80-сантиметровый куб с QR-кодом и навести на него камеру.
Отмечается, что для работы AR-приложения необходим большой процент заряда батареи.
Как выглядит виртуальный памятник?
Как выглядит белорусский сисадмин в дополненной реальности? «Он мудрый, как филин, и суровый, как тот админ, который переустанавливал ваш Windows в начале 2000-х. Он цепко держит мышь и смотрит на десять шагов вперед. Ночь — его время. Ночью он строит сети, а днем мы называем это интернетом», — говорят создатели памятника.
Как отметил Михаил Юрченко, CEO компании 4ILab, воплотившей скульптуру в «виртуале», в Европе нет ни одного настоящего памятника в дополненной реальности, подобному этому.
— Аналоги AR в городской среде существуют давно, но в основном они носят служебный характер. На сегодняшний день одними из известнейших AR-инсталляций являются Display the Oasis, созданная художницей Кэти Стаут, Meta & Ditto Адама Феррисса для фестиваля Coachella в 2018 году и коллаборация Snapchat и скульптора Джеффа Кунса. Подобно скульптурам Кунса, созданный нами проект является не абстрактным, но, в отличие от них, привязан к конкретному месту в пространстве и зависит от точки обзора.
Арт-объект создавался на платформе Unity, используемой для разработки двух- и трехмерных приложений и игр. Поместить памятник в виртуальную реальность помог инструмент Vuforia — он существенно расширяет парк устройств, с помощью которых можно увидеть инсталляцию. По словам разработчиков, наиболее сложным оказалось размещение объекта в пространстве таким образом, чтобы он отображался корректно с точки зрения размера, масштаба, точки привязки, а также оптимизация для наибольшего количества устройств.