Держа в руках контроллер GameCube впервые за много лет, испытываешь прилив воспоминаний.
Хотя можно с уверенностью предположить, что большинство любителей видеоигр хотя бы раз держали в руках контроллер Nintendo, есть также большая вероятность, что они не держали все контроллеры Nintendo. Ни одна другая компания не находится в бизнесе игровых консолей так долго, как Nintendo, и благодаря стремлению компании к обновлению, для каждого нового поколения приставок она разрабатывала совершенно другой новый контроллер.
Поэтому, если вы геймер в возрасте чуть за 20 или, возможно, кто-то, кто начал играть в видеоигры в последние годы, когда популярность Nintendo резко возросла, у вас, возможно, никогда не было шанса ощутить гладкие стороны контроллера SNES или исследовать нестандартное расположение кнопок на контроллере GameCube. С другой стороны (в буквальном смысле), если вы опытный фанат, который действительно вырос, играя в игры на более ранних консолях Nintendo, просто ощущение этих ретро-контроллеров в ваших руках снова может вызвать поток ностальгических воспоминаний.
Поэтому для новых и старых фанатов Nintendo недавно выпустила второй набор капсульных игрушек Controller Button Collection, и в процессе их приобретения обнаружено, что даже автомат, в котором их покупаешь, содержит аудио-признание в любви к старым играм Nintendo.
Автоматы можно найти в специализированных магазинах Nintendo в Tokyo, Osaka и Kyoto. Японоязычный репортёр Haruka Takagi посетила филиал в Osaka, где она быстро заметила два автомата, один для новой второй серии, отдающий дань уважения контроллерам Super NES, Super Famicom (японской версии Super NES) и GameCube, и другой, до сих пор заполненный предметами первой коллекции Controller Button Collection, представляющими контроллеры NES и Famicom (японского аналога NES).
В каждой серии есть шесть возможных предметов (плюс загадочный "секретный" предмет для серии Famicom/NES). По цене 600 йен (4 доллара) это довольно дорого для капсульных игрушек, но с другой стороны, когда вы опускаете монеты в автомат, он вознаграждает вас, проигрывая запись культового звука "монетки" Nintendo, тот аудио-эндорфин -ПИНГ!-, который звучит каждый раз, когда вы подбираете монетку в серии Super Mario. И это не единственная отсылка к талисману Nintendo. При повороте рукоятки автомата воспроизводится та же серия нот, которая звучит, когда вы ударяете по блоку, и появляется предмет усиления в Super Mario Bros., а когда вы достаточно повернёте рукоятку и ваша капсула упадёт в слот для получения приза, проигрывается звуковой эффект сбора усиления и трансформации Mario!
Haruka решила взять три капсулы Controller Button Collection из новой партии и одну из первой. У неё было две надежды, когда она поворачивала рукоятку: что не будет дубликатов и что она получит хотя бы одну часть контроллера GameCube, по причине, о которой мы поговорим через секунду.
Итак, после четырёх попыток, как справилась Haruka?
Она не только избежала дубликатов, но и получила японские версии 8-битных и 16-битных контроллеров, причём кнопки Super Famicom были цветными и равномерно выпуклыми, в отличие от более сдержанной двухцветной версии американского Super NES, где половина кнопок была вогнутой.
Особенно крутой аспект Controller Button Collection заключается в том, что кнопки, D-pad'ы и стики действительно двигаются - вы можете нажимать, толкать и тянуть их сколько душе угодно!
Будучи построенными в том же размере и форме, что и оригинальные контроллеры, они ощущались точно так же, как помнила Haruka, особенно GameCube.
Помните, что Haruka очень хотела получить капсулу GameCube? Это потому, что когда она была в начальной школе, она много играла в Super Smash Bros. Melee.
Однако у Haruka не было собственного GameCube.
Вместо этого она играла в Melee, когда навещала свою подругу, которую условно назовём M-chan (суффикс "тян"). Поскольку M-chan действительно владела игрой, она была более опытным и лучшим бойцом, чем Haruka, но Haruka до сих пор помнит, как старалась выиграть раунд, прежде чем они переключались и сражались как команда, 2 на 2, против искусственного интеллекта игры.
В конце концов, семья Haruka переехала в новый район, и ей пришлось сменить школу, но у неё остались тёплые воспоминания о времени, проведённом за игрой в Smash с M-chan после школы, и эти воспоминания нахлынули с полной силой, когда она впервые за много лет взяла в руки контроллер GameCube.
Помимо магазинов Nintendo Tokyo, Nintendo Osaka и Nintendo Kyoto, капсульные игрушки Controller Button Collection также есть в киоске Nintendo Check In в аэропорту Narita. Во время визита Haruka покупателям разрешалось приобретать не более пяти капсул за каждое ожидание в очереди к автоматам, и учитывая популярность контроллеров, какое-то ограничение на массовые покупки, вероятно, стоит ожидать в большинство пиковых часов покупок, хотя если очередь слишком длинная, в специализированных магазинах Nintendo есть и другие потрясающие маленькие сувениры.