Привет. Я обожаю фильмы посвященные играм. При и те, в которых игры являются частью сюжета и те в которых игры создаются. Ну, например, есть комедийный сериал Легендарный или величайший квест. Там про студию разработки. А фильмы вроде первому игроку приготовится или Пиксели это фильмы где игры играют главную роль. В пикселях было куча игр 80-х: Pac-man, Donkey Kong, Galaga, Centipede и куча других. Одной из таких игр является Frogger. Я если честно не знал этой игры, хотя когда про неё почитал, оказалось, что она одна из величайших игр 80-х. Всё-таки пойду по порядку. Изначально игру выпустили Konami 12 января 1981 года в Японии. В июне было запущено массовое производство и в течении следующих нескольких месяцев игра покорила Японию. В июле Sega получила права выпускать игру по всему миру. Компания не особо верила в успех в Северной Америке. Они не почувствовали конкуренции, когда покупали права. Плюс их собственная игра Frogs провалилась. Планировалось, что следующим хитом компании станет Eliminator.
Элизабет Фолкнер было поручено искать потенциально успешные игры для лицензирования. Так она наткнулась на Frogger. Она предложила её, но позже выяснила, что боссы не заинтересованы в игре. Они решили, что простой игровой процесс даже с хорошей рекламой, вряд ли зайдет. Она попросила возможность лицензирования на 90 дней. Начальство согласилось, если она убедит совет правления. Она отправилась в Paramount, где всячески расхваливала игру. Разумеется, ей отказали, так как не видели потенциала продаж. Тогда она напомнила, что они в своё время отказались от Pac-Man, в которого тоже не верили. Все заткнулись. В итоге она просто попросила хотя бы протестировать игру на игроках, чтобы оценить заинтересованность. После тишины один из руководителей сказал «пусть получит её сраную детскую игру». Sega предложила Konami платить 3500 долларов в день за лицензионное окно в 60 дней. Когда игра прибыла из Японии, Фолкнер передала автомат в инженерный отдел, где его собрали. После этого автомат поместили в бар в Сан-Диего, в котором «неожиданно» игра стала популярной. Такая реакция понравилась совету, и они согласились выпускать игру.
Дистрибьюторы наслышанные об успехе в баре выстроились в очередь за новой игрой. Игра привлекала как мужчин, так и женщин, которые по большей части вообще не были заинтересованы в видеоиграх из-за преобладания стрелялок. Эта игра заполнила не привлеченную часть аудитории. Разумеется игру портировали на огромное количество разнообразных систем. Некоторые системы принимали как картриджи, так и магнитные носители, поэтому имели несколько версий игры. Sierra On-line получила права на магнитные носители и передала их на сублицензирование разработчикам, которые публиковали для систем, которые раннее не поддерживали Sierra. Cornsoft опубликовала официальные порты для TRS-80, Dragon 32, Timex Sinclair 1000 и Timex Sinclair 2068. Atari 2600 также получила картридж и кассету для Supercharger. Так Parker Brothers получила лицензию от Sega на портирование игры для Atari 2600, Intellivision, Atari 5200, ColecoVision, 8-битных консолей Atari, VIC-20 и Commodore 64. Coleco выпустила автономные настольные мини-аркадные версии Frogger, которые вместе с Pac-Man, Galaxian и Donkey Kong были проданы в количестве трех миллионов. Игра была еще перенесена на PC-6001, Game Boy и Gakken Compact Vision TV Boy.
Теперь по самой игре. В такой заразительной игре особо не нужна детализированная графика. У лягушки 5 полос и 5 бревен, с помощью которых нужно перебраться до базы на кувшинке. Каждый прыжок это движение джойстика в том направление, куда нужно прыгать. Есть варианты, в которых, зажав направление, лягушка будет прыгать постоянно. Движение назад может спасти, но нужно быть осторожным. Музыкальная тема играет только до и после путешествия лягушки. При этом многих бесит непонимание, почему лягушка не двигается в начале. Оказывается, нужно дождаться пока мелодия проиграет полностью. Есть 6 вариантов игры: 3 для одиночной игры и 3 для двоих. На первом уровне есть пять жизней и 30 секунд на то чтобы добраться до кувшинки. За 5 секунд до конца прозвучит звук, и полоса станет красной. Можно прыгать по бревнам и черепахам. Только черепахи могут в случайные моменты нырять. Перед этим они становятся синими. На каких-то уровнях можно перевести через реку сексуальную белую лягушки и за это получить бонусные очки. Аллигаторы и змеи работают, как черепахи, если не подходить к морде. Они могут сожрать. Есть еще места, в которые можно зайти и если там муха, то получить бонус. Если аллигатор идти не стоит. В игре несколько уровней сложности. Есть сложный, когда нужно избегать пересечения края экран, а есть, где это допускается и лягушка просто появится с другой стороны экрана.
Игра по сути не имеет возрастных ограничений. Успех первых версий привел к тому, что производство игры увеличилось, и в 1981 году она стала одной из самых прибыльных. Домашние версии тоже были весьма успешными. Порт на Atari 2600 принес Parker Brothers заказов на 40 миллионов долларов. Computer and Video Games в 1981 сделали обзор на игру, где описали её как великолепный выход из космической тематики. Стив Блум в своей книге назвал игру «игрой в скалолазание» рядом с Space Panic и Donkey Kong. Порты, разумеется, тоже все одобрили, называя их великолепными адаптациями и всегда оценивая качественный геймплей. Hasbro Interactive выпустила Frogger, значительно его расширив, на Microsoft Windows и PlayStation в 1997 году. В отличии от оригинала было несколько уровней , каждый из которых отличался от предыдущего. Это был успех. Только на ПК за 4 месяца продали почти миллион игр. Разумеется, игра была в сборнике Xbox Live Arcade. Плюс её включили в сборники для Nintendo Switch и PlayStation 4.
У домашних версий Frogger было множество продолжений, в том числе: Frogger II: ThreeeDeep! (1984), Frogger (1997), Frogger (1998), Frogger 2: Swampy's Revenge (2000), Frogger: The Great Quest (2001), Приключения Froggerа: Храм лягушки (2001), Frogger Advance: The Great Quest (2002), Frogger Beyond (2002), Приключения Froggerа 2: Потерянная палочка (2002), Путешествие Froggerа: Забытая реликвия (2003), Приключения Froggerа: Спасение (2003), Frogger: Ancient Shadow (2005), Frogger: Helmet Chaos (2005), Frogger Puzzle (2005), 25-летие Froggerа (2006), Frogger Evolution (2006), Мои испытания игрушки Frogger (2006) и так далее. Есть так же неофициальные клоны: Ribbit для Apple II (1981), Hopper от Acornsoft (1983) для BBC Micro и так далее. Некоторые клоны сохранили основной игровой процесс Frogger, но изменили стиль или сюжет. В 1983 году Frogger дебютировал на телевидении в качестве сегмента мультсериала CBS Saturday Supercade. На альбоме Bad Religion 1984 года «Back to the Known» песня «Frogger» описывает движение в Лос-Анджелесе как «игру Frogger с моей жизнью». В 2006 году группа в Остине, использовала модифицированный Roomba, одетый как Frogger, чтобы сыграть в реальную версию игры. В общем спасибо за ваше внимание.