Dustborn напоминает сразу несколько разных игр, но при этом ощущается как совершенно самостоятельный проект. Немногим разработчикам удается найти ту искру, чтобы создать что-то новое, вдохновляясь при этом уже существующими играми. Red Thread Games проделали отличную работу, оставив меня с желанием большего. Life is Strange, Borderlands, Road 96 — хоть в Dustborn и присутствуют элементы всех трех игр, знакомство с Пакс и ее друзьями, а также исследование альтернативной Америки, было захватывающим, несмотря на то, что я провел с игрой всего около двух часов.
Объяснить, что это за игра, довольно сложно, но по сути Dustborn — это сюжетное экшн-приключение, в котором вы путешествуете по Америке со своей группой. На разных этапах путешествия вы можете поговорить с каждым из них, выбирая различные варианты диалога в зависимости от того, что вы считаете правильным ответом. Мне понравились большинство персонажей, особенно Сай, лучшая подруга Пакс и просто замечательный человек. Тео показался мне довольно неплохим парнем, хоть и немного загадочным, а Ноама, несмотря на свою тишину и скрытность, тоже оказалась персонажем, который мне понравился.
Общение с товарищами по группе, будь то в туристическом автобусе, во время исследования мира или у костра, показывает, что разговорам уделено много внимания, и они ощущаются естественными. Это то, что разработчики не всегда делают правильно, но, как и Life is Strange от DONTNOD, Dustborn определенно на верном пути. Разговоры с друзьями — отличный способ понять, что вам предстоит делать во время миссий.
Мое знакомство с игрой началось уже по ходу сюжета, поэтому я не совсем понимал, что происходит. Начав в туристическом автобусе, вскоре я вместе со своей группой оказался брошенным на заправке, и мне нужно было найти выход. Я поговорил с роботом за стойкой, украл немного спиртного и развел огонь, чтобы попытаться привлечь внимание банды байкеров. Задавая вопросы и исследуя окружение, я смог заставить своих друзей использовать свои способности, чтобы помочь мне. Например, Сай смогла забросить огромную резиновую шину туда, где я собирался развести огонь.
Было интересно искать решение и выяснять, кто из друзей на что способен, одновременно обсуждая ситуацию с ними во время разведения огня. Как только мы его развели, появились байкеры, и я смог увидеть, как работает боевая система. Хотя она не такая напряженная и захватывающая, как я ожидал, бить врагов довольно просто и легко к этому привыкнуть. У Пакс есть бейсбольная бита и щит, которые она может использовать для того, чтобы ранить врага, а также способность применять совместные атаки со своими друзьями. Кроме того, можно запускать биту во врагов, что всегда доставляет удовольствие.
После заправки я смог увидеть немного больше мира Dustborn и то, как механика игры вступает в силу. На данный момент я с нетерпением жду продолжения истории и знакомства с персонажами. За короткое время игры я уже проникся симпатией к своим коллегам по группе, и мне нравится, как они все участвуют в решении головоломок и сражениях. В диалоговой системе есть приятные детали, которые кажутся продуманными и подробными, а я — большой поклонник хорошо прописанных персонажей и сильного эмоционального подтекста.
Демоверсия уже доступна, а релиз игры состоится 20 августа!
Dustborn выйдет в полной версии на PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One и PC. Не пропустите шанс стать частью этой истории!