Всем привет! Сегодня у меня короткий дневник, но постараюсь затронуть сразу несколько моментов.
Хочу напомнить о своей интерактивной кампании «Осколки», которую я веду на Пикабу. На данный момент в ней только один голос, и если в ближайшее время не наберётся хотя бы 5 участников, я буду вынужден приостановить проект.
• Как поучаствовать: Достаточно перейти на соответствующий пост, прочитать сюжет и оставить свой голос или комментарий с предложением действий.
• Планы на улучшение: Если проект не соберёт аудиторию сейчас, я не заброшу идею окончательно. Постараюсь учесть ошибки, переработать слабые, на мой взгляд, механики и сюжет, а затем вернуться ещё раз.
Переделка способностей и заклинаний
В настоящий момент я активно пересматриваю систему умений и заклинаний в своей игре. Принял решение, что:
• Каждая способность или заклинание получит 10 уровней прокачки.
• Повышение уровня произойдёт при выпадении чистой двадцатки во время проверки заклинания или способности.
Это нововведение, надеюсь, сделает прогрессию более интересной и добавит элемент «удачи» в рост персонажей.
Искал подходящий инструмент для создания карты города. Выбор пал на Procreate, хотя это и более трудоёмко, чем я планировал.
• Почему Procreate: Он даёт большую творческую свободу и позволяет легко вносить правки на любом этапе.
• План: Сделать детализированную карту, которая будет напоминать старинные фэнтези-планы городов, с улочками, площадями, важными зданиями и заметками о ключевых точках.
Несмотря на то, что это занимает больше времени, я уверен, что результат получится более атмосферным.
Недавно я наладил у себя дома полноценный цикл производства игровых материалов:
• Цветной принтер: Теперь можно печатать качественные карточки, карты, иллюстрации для раздаток.
• Ламинатор: Позволяет защитить печатные материалы от износа. Теперь все карточки, жетоны и даже мини-карты будут более долговечными.
Это заметно облегчит мне жизнь при подготовке к сессиям и позволит выдавать игрокам физические материалы, добавляя игре тактильности и погружения.
Наконец, напоминаю о своём телеграм-канале, где выкладываю больше подробностей о механиках, способностях и других аспектах разработки. На этой неделе я показал пример, как перерабатываю способности персонажей с учётом новых уровней прокачки. Если вам интересно — заглядывайте!