Всем привет. На прошлой неделе к нам присоединился новый игрок. Новичок без опыта в НРИ, который много слышал и очень давно хотел попробовать. Соответственно из книг мы ему наказали прочитать правила стартового набора (16 страниц). И класс он выбрал простой - Варвар. Но как оказалось, месить тесто для кексиков и помогать заполнять чарник абсолютному новичку одновременно - достаточно сложно.
Поэтому встречайте, мой гайд о заполнении листа персонажа (подходит для любого уровня).
UPD. Гайд подразумевает, что игрок видел ПХБ и даже читал его.
Совсем недавно мне пришлось потратить кучу времени на персонажа 9 уровня. Потому что я была не последовательна. По этому разберем на примере этого персонажа, как могло быть быстрее.
Шаг 0. Идея персонажа
У нас ван-шот без особой предыстории. И персонажи считаются знакомыми до этих событий. Кем же я хочу быть? Определенно буду хилером, но не жрецом.
На этом этапе стоит уже определиться с классом и расой (например, эльф-колдун, в моем случае), но остальные детали в лист персонажа мы запишем чуть позже.
Шаг 1. Уровень
Мастер сказал, что мы будем 9 уровня.
Выписываем соответствующий бонус мастерства в наш лист персонажа.
Шаг 2. Раса
Выбираем расу. Я предпочитаю эльфов и полуэльфов.
Записываем в чарник все плюшки, которые дает раса:
- сокрость
- зрение
- навыки
- умения
- владения.
На отдельный листочек выписываем, дает ли нам раса доп.заговоры/заклинания. (Когда что-то дает вам дополнительные заклинания/заговоры, это всегда стоит выписывать отдельно, чтобы не забыть добавить их в общий список.)
На тот же листочек стоит выписать цифры, которые дает раса к характеристикам.
Если есть дополнительные языки, тоже выписываем. Чуть позже можно посоветоваться с мастером, о том, какой язык взять.
Шаг 3. Характеристики
Шаг 0 должен был нам помочь определиться с классом, чтобы распределить цифры.
Обязательно надо кинуть кубами в мастера или купить стат-блок при помощи калькулятора.
Дополнение. Вам нужно узнать, какие способы доступны для получения стат-блока у Мастера. Лично мы кидаем кубы, и цифры уходят в зачет, если сумма всех модификаторов не меньше +3 и не больше +10.
Это поможет нам понять, можем ли мы себе позволить что-то большее или придется брать цифры вместо букв черт.
Сами характеристики стоит распределять в зависимости от идеи персонажа. Моя дама по-детски наивна, но достаточно сильна, чтобы орудовать тяжелым арбалетом. Так же она ищет знания, значит она умна, и класс колдуна - харизма, здравствуйте.
Я кубы кинула уже в самом конце заполнения. Не считаю получившиеся значения плохими, но предпочла бы более явные особенности и недостатки.
Добавляем к получившимся циферкам бонусы расы и записываем в чарник. У меня получилось так:
Шаг 4. Класс
Почему четвертым шагом, а не первым? Класс, это то, что занимает большую часть текста в листе персонажа.
Что нужно выбрать для колдуна:
- покровитель
- договор
- воззвания
- заговоры
- заклинания
- черты или модификаторы
Для других классов будет другой набор. Например, приемы для архетипа воина на боевых приемах. Заклинания и компетенции для мистического плута.
Как понятно из фото выше, это я тоже выписываю на отдельный листочек. О боги, у меня есть книга игрока во всех возможных вариантах, а я до сих пор выписываю все на листочек.
Пишем в чарник, все, что дает наш класс без специализации до указанного уровня.
Отмечаем:
- умения
- навыки
- спасброски
- владения.
Шаг 4.1 Покровитель
С покровителем я определилась - небожитель.
Записываем в отведенное для этого место в чарнике все, что дает покровитель.
Шаг 4.2 Договор
Договор может очень сильно повлиять на наш стиль игры. Новый персонаж по моей задумке, это девушка, которая не побоится применить грубую силу, если кому-то нужна помощь.
Я выбрала договор клинка. Потому, что он дает владение той формой оружия, которую принимает оружие договора. По традиции люблю хрупких эльфиек с баллистой в руках, а раса и класс не дают таких владений сами по себе.
Шаг 4.3 Воззвания
Воззвания стоит подбирать из идеи персонажа. Моя девочка должна быть хороша в обращении со своим оружием, поэтому я беру все возможные воззвания на договор клинка, которые хорошо подойдут. Это "Жаждущий клинок", который дает мне мультиатаку, и "Улучшенное оружие договора", которое позволяет мне создавать дальнобойное оружие, так же делает оружие фокусировкой и дает ему свойство +1.
Остальные воззвания по принципу - уместно ли это в контексте моей идеи. Я не собираюсь носить доспехи, "Доспех теней" идеально подойдет. И еще несколько чисто утилитарных штук.
Шаг 4.4 Заговоры
Тут я достаю свою многострадальную бумажку и открываю сайт мистера Осьминога.
Мне доступны 4 заговора за класс, 2 определенных за покровителя, 1 за расу из списка волшебника.
Заговоры я выбирала по принципу "если нет автостабилизации, то пусть будет горка дебафов". Набираем себе в закрепленные заклинания необходимые карточки.
Шаг 4.5 Заклинания
Я придирчиво отношусь к своему билду, и не буду брать огненный шар просто потому что.
По моей задумке, персонаж может хилить, воскрешать и очень хорошо бегать, если запахло жаренным. Так же я не стала брать всякие "Малые восстановления" и прочие снятия негативных состояний. Извините, у меня на 9 уровне всего 2 ячейки.
Мне доступны 10 заклинаний от класса до пятого круга и 2 заклинания от воззваний (про которые я благополучно забыла). Заклинания нужно выбирать так, чтобы они соотносились с получением уровней. То есть я не смогу взять все пятого круга.
Далее подстраиваем текст и печатаем это все 70% масштабом, если вы конечно, не жрец или друид.
Шаг 4.6 Черты и модификаторы
Если вы любите играть в циферки, и у вас не самые лучшие значения, стоит задуматься о +2 к статам. Если вы как я, плюете на математику, берите черты (можно те, что дают циферки).
Я взяла черты, на арбалет и каст заклинаний с двумя занятыми руками (девочка с баллистой).
Тут надо сказать, что для ван-шотов и НПЦ я предпочитаю делать табличку с умениями, которые дают раса, класс и предыстория. И просто печатать их с другой стороны чарника. Это удобно.
Шаг 5. Предыстория
В создании своих персонажей я всегда отталкиваюсь от общей задумки. И выбираю наиболее подходящую.
Записываем в чарник:
- языки
- владения
- навыки.
Записываем и умение, которое дает нам выбранная предыстория.
Так же на этом этапе заполняем блок с чертами характера. Что-то можно придумать самому, что-то стоит стащить из предысторий в ПХБ.
Шаг 6. Инвентарь
Если мы играем на уровне выше первого, то стоит поинтересоваться у мастера сколько он выдает золота. И сколько будут стоить те или иные магические предметы.
Бросаем кубы на начальное богатство или берем то, что предлагает нам класс. Я предпочитаю второе.
Записываем все в чарник (класс, предыстория, то что купили сами), смотрим, поместится ли это в рюкзак. Обязательно берем вещи, без которых нормальные люди в поход не ходят (мы же живые путники, а не условные игровые персонажи). Лопата может очень сильно пригодиться.
Считаем вес, чтобы не быть перегруженными.
Записываем остатки монеток.
Шаг 7. Атаки
Обычно в листе персонажа есть графа, куда нужно записывать атаки оружием и заклинаниями. Полезная штука. Записываем туда все возможные атаки, чтобы на игре постоянно не спрашивать, что и куда прибавлять.
Шаг 8. Здоровье и другие мелочи
Кидаем кубами здоровья в мастера.
Записываем Пассивную мудрость
Считаем свою броню, плачем покупаем щит
Шаг 9. Поздравляю, вы великолепны!
У нас с вами получился красивый лист персонажа, за который не стыдно.
А раз уже есть чарник, то пора играть.
Всем бобра! Играйте в НРИ, водите НРИ, получайте удовольствие!