Привет, пикабу. Нужен совет начинающему мастеру.
Веду я, значит, один кампейн. Четыре игрока, ролл 20, авторский мир. И так уж вышло, что частенько при событиях, предполагающих вмешательства персонажей, двое из этих самых персонажей начинают активно искать, на кого бы переложить решение проблемы. Иногда это оказываются их сопартийцы, иногда нпс. Иногда это забавляет, но всё чаще вызывает беспокойство. Игроки утверждают, что всё им нравится, их всё устраивает, но я теряюсь: как организовать игру с такими предпосылками? Половина пачки лезет разбираться в ситуации, а вторая машет ручкой и со словами "дураки, тут же есть стража/ маги/ кто-нибудь" идёт призывать на помощь кого-то со стороны, зачастую просто ближайшего. А если у них получается, то и убеждает "активную половину" перепоручить всё заботам окружающих. Условно говоря, они узнают про странные события в одной местности... и сообщают об этом страже, чтобы та выяснила, что происходит.
Сразу говорю: я не против передавать решение проблем неписям. Особенно тем, которые реально могут что-то; а то пришли они к кабинетному учёному, чтобы тот решил политический вопрос с враждующей организацией, а когда это не помогло, отправили сообщение союзнику, запертому в тюрьме, ожидая, что он сделает что-то.
Собственно, какие есть методы вовлечения персонажей в происходящее? Потому что идея "перекиньте всё на нпс" лично мне кажется скучной (но я могу чего-то не понимать). Пару раз у них это вышло. Одного из мини-боссов побеждал нпс, а не пачка, например. Пачка стояла в сторонке и болела за "своего".
На вопрос, чего они хотят, игроки отвечают, что им нравится логика, нравится думать, хотят чтоб было интересно. Я тоже хочу, чтобы им было интересно!
Что вообще стоит почитать начинающему мастеру про построение квестов и завязок? Как вовлечь персонажей в мир и события?
Ну и картиночка про меня.