Персонаж: Queen of Pain / Королева Боли (Dota 2)
Косплеер: MightyRaccoon
Фотограф: Николай Жаров
***
История костюма (фото будут ниже):
Ну что же, назвался груздем - предоставляй контент! :)
Над этим костюмом мы работали очень долго, исправляя и изменяя детали, пока не добились того вида, который нас бы радовал!
Начали мы с того, что к первому Эпицентру, 2016го года - собрали персонажа в сете Chained Mistress, с цепями на крыльях, сетовыми рогами и, новым на тот момент, игровым предметом - BloodThorn в качестве оружия. В Доту на тот момент я играла очень много, любимых персонажей тоже было много. Акаша, она же QoP, она же Квопа - никогда не была моим мейном в игре, но я очень любила стиль и образ этого персонажа, часто рисовала ее в фан-артах и крайне нежно любила ее озвучку (оригинальную, английскую). Сильнее чем ее из женских персонажей любила разве что Венгу, но сделать на нее достаточно хороший костюм тогда не представлялось возможным, посему - Королева Боли стала очевидным вариантом.
Это был мой первый опыт сценического косплея, самостоятельного грима, да и вообще почти всего, с этой сферой связанного. Но совершенно неожиданно - опыт оказался удачным и в конкурсе я попала в победители.
Конечно это не могло не воодушевить на дальнейшую деятельность в косплее.
Выступление на сцене международного турнира, невероятная атмосфера и красота этого мероприятия, множество положительных отзывов, слова поддержки, одобрения от ведущих и игроков - невероятно вдохновляли! Конечно были и негативные отзывы, зачастую довольно грубые, но благодаря поддержке друзей - я довольно легко перенесла неконструктивную критику, прислушалась к конструктивной и научилась различать одно от другого!
Спустя несколько месяцев после Эпицентра, было решено переделать крылья. Выбор новых пал на "легендарку" Wings of Searing Pain. Всегда нравился их дизайн и почти что под лозунгом "хоть где-то они у меня будут" - мы приступили к их созданию. Хотелось сделать их большими и анатомическими - я большой любитель крылатых персонажей и не прогадать с этой частью было святым делом. Сначала мы собрали "скелет" крыльев из труб, так, чтобы трубы в нем располагались в соответствии с анатомией костей (хоть количество "пальцев" и было уменьшено), затем кости обросли "мясом" из пены, и наконец были покрыты "кожей" из фоамирана и eva. Изгиб у них был сделан трехмерным, так, чтобы крылья не просто плоско расходились в стороны, но и имели свой наклон, свой угол сгиба. Наклон и положение, кстати, регулируется ремешками!
После того, как в костюме появились не-сетовые крылья - захотелось поменять и рога. Все же рога в сете Chained Mistress довольно странной формы, и почти лишены текстуры, в отличие от красивых изогнутых и текстурированных рожек, которыми персонаж обладает без сета. Помимо красивого вида, они еще и придают образу дополнительной узнаваемости, так что долго мучиться с выбором не пришлось. Процесс создания рожек был даже записан на видео: сначала была создана база из пеноплекса, а затем доработана лепкой с помощью термопластика.
Новые рога требовали и нового парика с новой укладкой. Многие знакомые советовали использовать в образе собственные волосы, однако для меня всегда имела принципиальное значение разница между "волосами цвета воронова крыла" и собственным темно-каштановым цветом. Первичная укладка парика заняла у меня часов десять чистой работы, поэтому очень досадным открытием стало то, что после каждого "выгула" костюма парик нужно укладывать заново. К счастью - сноровка тоже приобретается, теперь на укладку парика требуется не более полутора часов.
Немного изменены были щитки на ноги - несмотря на канон я решила избавиться от "парящих" деталей наколенника, поскольку они делали неудобной ходьбу, и постоянно ломались друг о друга. Сравнив походку "враскоряку" и отсутствие малой детали - я посчитала, что для суккубы будет гораздо более свойственна хорошая походка, нежели широченные щитки. На том и было решено!
Bloodthorn, сделанный некогда из фанеры, после Эпицентра был украшен автографами игроков команд-участниц турнира, и подлежал замене. Заменен он был на оригинальный кинжал Акаши, сделанный из ПВХ.
Итого от оригинального костюма остался лишь нагрудник. Сделанный из комбинации EVA и ПВХ, по сей день меня радует, и пожалуй, так и останется неизменным! Перчатки, цепь, браслет (ввиду потери первого) - были так же заменены. Что уж там, даже грим и способ его нанесения обновились.
Последним изменением в костюме стал наруч - изначальный показался мне слишком объемным, рука в нем, на мой взгляд, смотрелась как "карандашик в стакане", поэтому решено было переделать и эту часть. Наруч был сделан вечером перед съемкой, результаты которой можно будет посмотреть ниже! :)
Будет ли образ развиваться дальше? Конечно!
Я еще не готова расстаться с Королевой Боли, уж больно веселая роль, чтобы в нее вживаться, а значит его ждет еще несколько доработок и съемок!
Одна из фотографий даже украсила календарь NVIDIA по Доте, который станет актуальным через месяц!
Послесловие:
Что же... вот и мой первый оформленный пост.
Надеюсь он показался Вам интересным!