Что это за комплекс и как туда попасть?
Комплекс Кощея (англ. Koschei Complex) – это особая карта для режима DMZ. В отличие от Аль-Мазра, острова Ашика или Здания 21, в него нельзя сразу попасть из меню.
Для этого необходимо сначала попасть на карту Аль-Мазра, после чего самостоятельно выбрать один из четырех входов. Три этих входа имеют особый вопросительный знак на общей карте:
1. Под мостом на севере карты:
2. В подземной парковке в городе Аль-Мазра
3. В подземном проезде нефтебазы Рохан
4. Секретный вход в руинах, рядом с оазисом
Чтобы активировать переход, необходимо дойти до гермозатвора, и взаимодействовать с ними. Если в комнате не будут все игроки из команды, то начнется 30-секундный обратный отсчет. Если все из команды будут в комнате - то 5-секундный.
После этого игра предложит удерживать колесо мыши (настройки по умолчанию), чтобы подтвердить переход.
Персонаж получит дополнительные 2500 очков опыта за переход на новую особую локацию, а игра начнет долгий процесс поиска игроков и их отгрузки. Все, что игрок будет иметь в своем рюкзаке, перенесется и в комплекс Кощея.
В зависимости от того, какой вход выбрал игрок, его будет ждать соответствующее испытание в одном из четырех секторов:
А1 - вход из нефтебазы Рохана
А2 – секретный вход из руин
Б1 – вход из-под моста
Б2 – вход с парковки города
Схемы взяты c сайта WarzoneTacmap.online
Игроков будет ждать большое количество ботов картеля, большая часть которых третьего уровня (T3), а также 3 турели.
Для выхода в буферную зону, игрокам необходимо неподалеку от выхода найти аккумулятор и кабели, подсоединить их к переключателю и нажать на кнопку
Аккумулятор и кабели всегда находятся относительно близко и размещены отдельно (не в сундуках или сумках)
Красным обозначены местонахождение турелей, и в какую сторону они направлены. Их можно безопасно уничтожить будучи сбоку или сзади
Настоятельно советуем заранее запастись таблетками от радиации и сбросить противогаз. В радиационной зоне персонаж будет постоянно надевать и снимать маску, что будет отвлекать от процесса и мешать другим действиям, таким как стрельба, перезарядка, прицеливание и тому подобное.
Эта ошибка была исправлена с патчем 16 мая 2023 года. Но все равно советуем взять таблетки от радиации — так надежнее.
Для прохождения этого отдела, необходимо пройти через 3 подсектора, в которых находится радиоактивная пыль. Для того, чтобы продвинуться дальше, необходимо закрыть гермозатвор, который перекроет утечку этой пыли.
В первом подсекторе достаточно нажать кнопки на пульте. Во втором-тоже кнопки, но на этот раз будут мешать боты аль-каталы. В третьем-кнопки, боты аль-каталы, турель, а некоторый гермозатвор придется закрывать вручную.
Во втором и третьем подсекторах можно найти особые ключи «Defense Research Div Exit Key (A/B)». Они понадобятся, чтобы открыть потайной проход в обход "темной зоны"
Настоятельно советуем заблаговременно найти хотя бы один кислородный баллон, если интересует альтернативный выход из сектора
Большая часть этого сектора будет затоплена, однако в коридоре всегда будет достаточно места, чтобы вдохнуть воздух.
Во втором заминированном подсекторе можно найти дощечки, которые можно уничтожить с помощью любой взрывчатки, чтобы открыть доступ ко второму ключу, а также модулю оружия
Без кислородного баллона найти этот ключ довольно непросто и высока вероятность, что персонаж просто утонет
Задача здесь такая же, как в секторе А1 - найти рядом с выходом аккумулятор и кабель, чтобы открыть гермоворота.
Вместо ботов картеля, здесь будут бойцы аль-каталы-T1, T3 и привычные турели
Местоположение турелей и их вид отмечены красным
Химзавод / Chemical plant
Перед походом в центральную локацию комплекса настоятельно советуем найти в секторе спавна прибор ночного видения (ПНВ). Их бывает несколько штук в секторе, а также они занимают собственную ячейку в рюкзаке.
Использование ПНВ существенно упростит перемещение по темному комплексу, однако персонаж не сможет прицеливаться привычным путем, а также прибор нейтрализует действие ультрафиолетовой камеры.
Как только любая команда нажмет на кнопку открытия гермозатвора, раздастся особая сирена, которую услышат все, кто находится в химическом заводе. Благодаря этому, первая команда может узнать кто и с какой стороны попытается пролезть.
Команды секторов А2 и Б1 могут сразу пойти к заводу на западе карты, игнорируя привычные выходы - если найдут два особых ключа в своем секторе.
Химзавод охраняется Т3 ботами аль-каталы.
На западе находится завод (Д1 / Д2), в который можно попасть, найдя один из двух ключей "Factory Key", которые находятся в вентиляционных шахтах.
На востоке находится кластер Альфа (С1 / С2), который можно открыть, только если вставить в необходимый щиток аккумулятор и кабели
По желанию, можно из темной зоны попасть в любую другую, нажав кнопку рядом с соответствующим выходом. Вражеская команда, если она там осталась, получит соответствующий звуковой сигнал об открытии двери.
Для того, чтобы попасть сюда, необходимо вставить в электрощиток недостающий аккумулятор и кабель, после чего нажать на кнопку рядом с гермозатвором. Оба пути C1 и C2 ведут в одно и то же место, просто коридоры немного разные, и у каждого есть своя турель за углом.
В конце длинного коридора команду будет ждать достаточно просторная локация, в которой находятся несколько важных элементов карты:
В контейнерах с серверными лентами находятся, собственно, серверные ленты, а также платы различных типов. Их можно продать и выменять на некоторые ценные вещи на западной части карты.
Двери второго уровня доступа открываются с помощью специальной ключ-карты (L2) — они открывают доступ к определенным коридорам, которые содержат немного ценного лута, но что самое главное — дают дополнительную точку для эвакуации.
Особые двери с кодом находятся на юге кластера и охраняются мощными Т3 ботами и двумя турелями. Чтобы их открыть, необходимо вести трехзначный код. Этот секрет состоит из трех этапов:
Необходимо найти ультрафиолетовую камеру - она находится в складских помещениях в центральной зоне и заменяет тактическую экипировку
С помощью этой камеры узнать кодовые буквы рядом с дверью
Также, с помощью камеры найти схемы на досках, среди которых, возможно, скрыта нужная буква, связанная с определенной цифрой
Все доски находятся в Альфа-кластере и в следующих местах (соответствующие участки стен отмечены красным)
Необходимо найти на этой схеме нужную букву, если она там вообще присутствует. Она должна вести к конкретной цифре. На примере ниже Б = 5
В случае, если не удается найти определенную букву, можно воспользоваться методом брутфорса — проверить все возможные комбинации с пропущенной цифрой. К счастью, возможных вариантов всего 10 игра никак не штрафует за чрезмерно большое количество неправильных кодов.
В награду игрок получит несколько легендарных сундуков, возможно 1-2 золотых слитка, золотой череп, и что не менее важно — деталь особого чертежа оружия.
Также в этом комплексе находится архив, в который можно попасть следующим путем:
Необходимо в комплексе Кощея найти 3 ноутбука аль-каталы
В Альфа кластере подсоединить 3 этих ноутбука к проводам, которые находятся на "круглых платформах"
Как только 3 ноутбука будут присоединены, прозвучит сирена, а также откроется особая дверь в архив
Внутри архива можно найти еще несколько сундуков, а также дополнительную деталь чертежа оружия.
Кейс комплекса (сектор Д)
На Западе комплекса находится фабрика (англ. Factory), в которой находится:
Две торговые станции — обычная и особенная
Двойной босс-Носорог и Снайпер, охраняющие кейс с оружием комплекса
Есть 3 пути, по которым можно попасть на фабрику:
1. Команда сектора Б1 находит оба ключа затопленного сектора и открывает особые двери
2. Команда сектора А2 находит оба ключа радиационного сектора и открывает особые двери
3. Любая команда добирается до центрального сектора комплекса, находит в вентиляционных шахтах 1 и 2 ключей (Factory Admin Key) и открывает один из коридоров Д1 или Д2
Оказавшись на фабрике, вы столкнетесь с ботами картеля и аль-каталы, Т1 и Т3.
Зайдя в особую комнату, вы найдете две торговые станции, одна рядом со второй.
Первая всегда будет активна и предложит следующие товары:
Бронепластина
Коробка с припасами
Крепкий противогаз
Самореанимация
Ключ-карта L2
Для открытия доступа к особой станции покупок, лавочник попросит сбросить определенные предметы в его тайник — аналогично, как в соответствующие помойки на других локациях. Список этих предметов первой необходимости меняется каждый матч.
В случае успешного выполнения этой задачи, всем игрокам к концу матча станет доступен особый магазин, который предлагает вышеупомянутые товары, некоторые со скидкой, а также следующие предметы:
Книга лабораторных кодов (Lab code book)
Серебряная серверная Лента
Жидкий азот (Liquid nitrogen)
Альфа плата (Alpha board)
Кроме того, эти две торговые станции предлагают различные предметы для обмена. Особенная также предоставляет три уникальных предмета для обмена:
Экран оружия
Анимированная эмблема
Визитка
Соответствующий кейс находится в отдаленной части фабрики, к которому можно попасть двумя несколько разными путями:
В любом случае игрокам придется преодолеть двойного босса в два этапа — Носорога и Снайпера.
Первый находится на своем уровне, вооружен .50 GS с ЛЦУ, баллистическим щитом на спине, а также способен сменить оружие на двойные кодачи и за несколько ударов убить опрометчивого игрока.
Крайне живучий враг, в 10 раз более бронированный, чем Джаггернаут. Известно несколько относительно простых способов его ликвидировать:
KV Broadside с магазином на 25 патронов и зажигательными патронами
Вышеупомянутый KV Broadside с тем же набором, но с применением полевой модификации «бронебойные патроны» (Armor Piercing rounds)
Дрон-камікадзе
Важно-дождитесь уведомления о начале битвы с боссами, иначе мгновенно (с помощью дрона-камикадзе) убив Носорога вы засофтлочите битву со Снайпером
Как только прикончите Носорога, откроется дверь к боссу Снайпера, что на втором этаже. Его путь усеян минами с лазерным датчиком, его постоянно охраняют другие боты, а он сам способен наносить немалый вред. Самое главное в этом этапе - просто приблизиться к боссу, потому что тот сразу бросает дымовую завесу и отступает.
Необходимо его зажать до самого конца его коридора и только тогда он станет уязвимым. До тех пор он фактически бессмертен. Из него дропнится ключ, с помощью которого можно открыть дверь рядом.
В той комнате будет несколько сундуков с ценным лутом, а также кейс с оружием. Как и во всех предыдущих случаях, как только кто — то поднимет этот кейс-все на карте (кто остался) будут в курсе этого и способны отслеживать владельца в реальном времени.