Знакомство с серией началось с ориджинал сина первого, поэтому не знаю как ситуация в прошлых частях. И вот с первой части и начну, на мой взгляд там было ну очень много противников с резистами 100%+ к огню\яду и всё вместе. Такая же ситуация и во второй части, довольно много противников имеют резисты либо к обеим стихиям(пиро, земля) изначально, либо это достигается аурой которая идёт бонусом к тактическому режиму(сложность менять не хочу) сложности. Получается в как старом анекдоте
- На самом деле, жизнь очень простая, сынок. Это просто, как ездить на велосипеде, который горит. И ты горишь, и всё горит, и ты в аду.
Только противники не горят. Итак уважаемые знатоки, это просчёт разрабов или это такой баланс и они решили понерфить магов не снижением урона от заклинаний, а просто не давая им бить? Напишите своё мнение об этой ситуации, хотелось бы посмотреть на это с разных сторон.
P.S. не бейте пожалуйста за ошибки, я неуч.