Ожидание VS реальность
Собственно первая тема, которую я хотел рассмотреть уже достаточно давно и так или иначе она мелькала в других подкастах, ввиду своего влияния на комьюнити.
Речь идет о различных шоу, тех же CriticalRolls, которым я благодарен за популяризацию ролевых игр вообще и днд в частности, однако, как по мне, у них есть своеобразный отрицательный эффект - тот самый "эффект Мерсера".
Если кто не в курсе, то это примерно как разрыв шаблона, где новичок, после просмотра лампового шоу (где сидят актеры на зарплате/очень хорошие друзья и катают хорошую игру из-за взаимопонимания) попадает в среднюю игру по днд, с воровством ложек, обделывающимися на 1 атаки воинами и прочими прелестями, под которые выделены целые группы, вроде "всратых дндшников". Как порно и секс, короче.
Одна из причин, по которой я веду трансляции игр по вахе, это как раз показать, как выглядит большую часть времени, при использовании стандартных инструментов, с которой вы скорее всего и столкнетесь. То, что большая часть происходит в чертогах мастера, то, что если вы сами не активны, мастер не всегда может успеть с вами взаимодействовать и еще десятки моментов.
Я сам пришел в днд с пикабу, где один мастер набирал народ, годы, годы назад и тогда такого эффекта не словил - комьюнити было меньше, а уж таких шоу практически и не было. Сейчас, когда их можно найти на любой вкус и я сам часто вижу, что в здешнем сообществе и паре близких новичкам кидают ссылки на них, мол посмотри, поймешь, мне огорчительно - именно потому, что имея завышенные ожидания, человек может попасть куда-то не туда.
Буквально, как секс и порно.
Нет какого-то решения или супер-верного пути. Просто информации очень много, ее не так просто фильтровать и реклама игр в виде подобных шоу редко соответствует действительности. Все, на что я надеюсь и рекомендую новичкам - пробовать играть, не бросая после возможной неудачной попытки, рано или поздно найдется подходящая партия и стиль.
Мемы, скилы и правила
Вот, пришло время мема!
Собственно это вещь, с которой я сталкиваюсь на 80% игр, которые для себя характеризирую как "всратые", а конкретно - оверрейт мастерами 1 и 20 на кубе, иногда с игнорированием механики, логики и здравого смысла.
Как чаще всего поступают с критами - добавляют различные механики и эффекты, срабатывающие вместе с критом, от травм, до мгновенной смерти, если говорить об атаках.
Скилы - ну, мем выше как пример и старые добрые "летающие дварфы" как классика (хоть это и немного про другое).
Конечно, если вы узнали подобные трактовки бросков до игры и играете, то никаких претензий к мастеру нет, однако в любом случае, в разделе скилов, есть довольно конкретные и простые механики, а именно - сложность действия. Именно этот параметр регулирует то, что сложность 25 не будет преодолена броском 20, если модификаторов не хватает, и наоборот - сложность 10, при броске 1 и достаточных модификаторах, все еще является УСПЕХОМ.
И, что куда важнее, удачное действие на крите, по моему опыту, помнится куда меньше, чем феерический проеб от специалиста из-за плохих кубов. Поверьте, бард 10го уровня, которого закидали помидорами за бросок 10 на выступление (1 на кубе и +9 от модификаторов) огорчится от этого куда больше, чем от любого триумфа на 20ке. Просто потому, что игрок, который создал прекрасного барда ожидает успехов и не понимает, почему внезапно все пошло не так, особенно если ситуация вообще никак не могла привести к провалу.
Возвращаясь к боевой части - даже табличка в ДМГ сделана криворуким неадекватом, который свою собственную систему не понимает и я от этих слов не откажусь. Ровно по той причине, что с половиной травм партия начальных уровней справится не может, а начиная с уровней выше они вообще не являются проблемой и существуют "зачем-то".
Да, человек с очень плохой фантазией может сказать "но ведь травма может стать началом нового приключния!". Вот только я считаю, что если приключения генерит рандомная травма и это не просто весельте и отыгрыш, а еще и суровая необходимость, без которой дальше тупо не поиграть, то мастер который вас водит очень, очень плох.
Ну и самое главное, к теме мема выше и вообще - не нужно заставлять игрока бросать кубы, если вы как мастер не знаете как обработать все варианты результата. Потому что когда вы говорите игроку "ну, брось то-то и то-то", то зарождаете идею, что заявленное действие в принципе реально и после трех 20 подряд, игрок реально может посчитать, что вы сейчас ему контроль над реальность отдадите. Зачем-то вы же заставляли его бросать, разве нет?
Небольшой итог
Так как тема проехалась по моим больным мозолям, было много горения, несмотря на старания моих сокастеров. Тем не менее, любые вводимые вами, как группой или отдельным мастером изменения, если они приняты всей паритей и приносят вам удовольствие - это хорошо.
Я, как отдельная личность, могу ненавидеть что угодно и гореть от таких любимых многими вещей, как бард-соблазнитель или вор ложек, но это не значит, что с ними что-то не так - они просто не вписываются в мое понятие хорошей игры. Точно так же, как у вас есть другие, такие же понятия, потому что ролевые игры - хобби, а хобби должно приносить удовольствие.
Мне, например, весьма немалую долю удовольствия приносит жар сердца, пылание ума и душевная ярость, когда я обсуждаю или сталкиваюсь с вещами, которые не люблю)
P.s. скорее всего следующий выпуск ГМских штучек будет про кастеров и, по большей части, посвящено тому, как много с ними проблем у мастера.