3DO Interactive Multiplayer игровая консоль, выпускавшаяся в 1993—1996 гг. компаниями Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar. Консоль производилась в соответствии с набором спецификаций, предложенных The 3DO Company, и изначально разработанных Dave Needle и RJ Mical из New Technology Group. Идея создания консоли принадлежит предпринимателю Трипу Хоукинсу, который также является основателем EA Games. Несмотря на активную рекламу, сопровождавшую запуск системы, и использование передовых технологий, высокая цена системы (на момент выхода она составляла 599,95$) и перенасыщение рынка игровых систем привели к быстрому завершению её жизненного цикла.
Игра в жанре survival horror и квест, выпущенная компанией WARP в 1995 году
Игра начинается с того, что девушка по имени Лаура Харрис получает звонок из полиции Лос-Анджелеса. Ей сообщают, что её отец, доктор Рихтер Харрис, совершил массовое убийство и забаррикадировался в госпитале. Лаура отправляется на место преступления, надеясь найти объяснение такому поступку уважаемого доктора. Полиция просит её войти внутрь и выяснить, в чём дело. Однако когда Лаура входит, она закрывает глаза, а открыв их, обнаруживает, что госпиталь превратился в старый особняк.
Лаура обследует особняк, периодически её посещают видения того, как её мать убивают ножом. Отец Лауры (в виде духа) просит её покинуть это место — быть в нём слишком долго означает остаться в особняке навсегда. Он говорит, что скоро превратится в бездушного монстра, который будет пытаться убить её. Однако Лаура продолжает поиски своего отца, который заточён в самой верхней комнате.
По сегодняшним меркам, графика игры не кажется чем-то особенным, но в те годы она была изумительной. Потрясающие CG-ролики, вид от первого лица, неплохо срежиссированны ролики явления отца Лоры и приключения её самой. Но больше всех подкупала атмосфера игры. Несмотря на то, что её делали японцы, игра получилась тёмной и мрачной. Тёмный замок, странные жертвы, свет льющийся на манер факелов и от этого становится ещё не уютнее. Дракула упомянут вовсе не случайно.Только собрав всех четырёх жучков вы узнаете всю правду о Лоре и её отце. В игре потрясающая музыка и озвучка. Музыка, основные мотивы которые написал, так же создатель и режиссёр этой игры, Кэндзи Эно, идеально ложится в игровое повествование, делая восприятие игры ещё более сильным.
Игра выпущенная компанией Any Channel в 1995 году и вышедшая сразу на двух платформах - 3DO и Playstation.
Сюжета у игры как такового нет, поэтому можно представить, что всё это безумие - страшный сон повара, посему играть предстоит именно представителем этой профессии.
Игра начинается на космическом корабке или станции - в ваших руках любимое оружие всех поваров - сковорода. Оружие лёгкое в обращении и мощное в нападении. Всё бы ничего но первые враги встреченные поваром на пути к непонятной цели встают ожившие и от этого не менее выпотрошенные окороки. Оружия в игре на самом деле очень много - от сковородки с метательными ножами до упровляемых ракет с видеонаведением. Идея оружия, очень свежая - никаких дробовиков и шестиствольников. Не в каждой игре можно встретить дрель или мясоискатель - последний при выпуске снарядов будет летать до тех пор, пока не найдёт врага крайне полезная штука. Концептуально оружие вызывает неистовое восхищение - оно как ни странно проработано до мелочей - вызывает уважение озвучка самого оружия, его поведение и сбалансированность.
Идея реализцаии врагов небывалая и невиданная - враги в игре - это некая шиза, состряпанная поваром - безусловно враги реализованные в игре составляют собой тоже небывалуй культ - ожившая пища, рты на ножках, непонятные роботы-пришельцы, зелёное тесто - последнее напоминаетживотных из фильма "Нечто" - тесто неимоверно сложно убить обычным оружием - чем больше вы в него стреляете - тем больше его собственно становится! Убить тесто можно только из огнемёта. Почему же столь удивительная идея не стала столь популярна? Всё дело в реализации врагов. Чувство плоскости врагов преследует игрока на протяжении всей игры - возможно только на последнем уровне враги в виде гигантских роботов ака робо-цыпа вызывут безусловное восхищение. В общем тут создатели игры отвратительно реализовали гениальную задумку.
Уровни в игре и их реализация предоставлена не в лучше концепции жанра. Уровни неимоверно большие - на многие придётся потратить действительно много времени - и они действительно трёхмерны - что с лёгкостью проверяется путём надевания ранца для полётов.
Игра действительно вызывает двойственные чувства. С одной стороны гениальные инновационные идеи - оружие, враги, уровни. С другой стороны ужасная реализация уровней.
При всём этом потрясает озвучка игры - даже сковорода при ударе издаёт свой звук какой вы можете узнать пойдя на кухню и избив плиту сковородой. Что больше всего порадовало в игре - стёб. Понять всю прелесть повара вы сможете пользуясь дрелью для убийства врагов - смотреть как повар вытирает забрузганное кровью лицо - одно удовольствие.
Безумный учёный доктор Хеллмен открывает секрет превращения человека в зомби, после чего начинает создавать себе армию из подобных существ на тропическом острове в Карибском море, где распространён культ вуду. На борьбу с ним отправляется отряд американских морских пехотинцев, но все они, кроме одного, попадают в лапы Хеллмена и становятся зомби. Играть предстоит как раз за этого последнего, которому в компании местного растамана и девушки-репортёра предстоит бродить по острову и расстреливать зомби.
В начале игры, вам дадут КПК, который не только маленькая энциклопедия со знаниями кого и как можно пристрелить, но ещё и карта, по которой разрешено выбрать желаемую локацию для посещения и зачистки. Вот тогда-то и начинается скроллер. Экран прокручивается слева направо, а в это время на вас нападают всякого рода зомби, которых и необходимо отстреливать. Зомби в игре действительно разнообразны. Здесь не только имеются твари тупые, но и ещё более тупые твари, при этом прыгающие, зеркалирующие повреждения, стреляющие, а то и просто непробиваемые для всякого рода оружия. Оружие то не очень разнообразно, по сравнению с противниками. Обычно предлагают, просто переключать магазины с патронами разного действия и силой повреждения. Иногда могут дать что-то экзотическое, но это на игровом процессе это никак не скажется.
Игра разработанная компанией Xatrix Entertainment выпущенна издателями Interplay и EA Victor в 1994 году, портированна на остальные платформы в 1996.
Сюжет:
2027 год. Пять лет назад случился мировой экономический коллапс. Теперь мир контролируют две силы - Первая Мировая Ассоциация на Западе и Картель на Востоке. До лидера ПМА Дэвлина доходит информация, что на секретной базе в Сибири разрабатывается оружие огромной разрушительной силы. Думая, как бы раскрыть занавесу тайны, Дэвлин обращается к услугам уголовника, киберпанка Зебулона Пайка (Зак) и нанимает его для проникновения в Комплекс. К сожалению, Картель так же заинтересован в этом оружии и не остановится ни перед чем. чтобы завладеть им. Миссия Зака сильно усложняется, так как Комплекс уже наводнён агентами Картеля, а в опасной близости от нового оружия учённые играли в Бога, создав очень неприятных созданий.
Cyberia открыла новый поджанр - rail-shooter. Подобные игры выглядят примерно так: игрок перемещается по заранее смоделированным ландшафтам неописуемой по тогдашним меркам красоты на неком транспортном средстве, где ему отводится роль стрелка. Двигаться он не может, поэтому просто водит прицелом по экрану, а корабль летит как бы на автопилоте. Разумеется, всё это сопровождается взрывами и разрушениями как минимум голливудских масштабов.
Помимо шутера, в игре есть и некая адвенчурная составляющая. Там уже наш герой наблюдается от третьего лица, и процесс выглядит как типичный интерактивный фильм, то есть между видеороликами, отображающими перемещение персонажа, приходится давить на нужную кнопку, чтобы выбрать вариант дальнейшего развития событий: жизнь - смерть
Итог - хорошая игра от которой требуется зрелищность, красочность и бескомпромиссный action, а от игрока - лишь рефлекторное нажимание на кнопки.