Аргус Непорабощённый
В этот раз начать с происхождения не получится – об эредарах, некогда населявших ещё не загаженную демонами планету Аргус, известно слишком мало. Непонятно даже, являются ли эредары коренными жителями Аргуса, или же они прибыли туда извне, как это сделали дренеи, прибыв на Дренор. Зато мы знаем, что эредары по своей сути не очень-то миролюбивы, причём на этот вывод наталкивает не только огромное количество уроженцев Аргуса среди слуг Пылающего легиона, но и некоторые дополнительные наблюдения.
Итак, взглянем на Аргус, каким он предстаёт из рассказов некоторых дренеев и жителей Азерота, побывавших на опустошённой планете в период последнего вторжения Легиона. Не очень-то тщательно проверенные факты чётко указывают на то, что Аргус некогда был утопией, не знавшей никакого мора или других жутковатых бедствий. Но это верно лишь для самих эредаров. А что насчёт других разумных существ? Неужели на Аргусе никогда не зарождались иные цивилизации, кроме эредарской? На Азероте таких цивилизаций, например, возникает штук по десять в течение года. Может быть, эредары попросту истребили всех своих соседей в стародавние времена? Или же сценаристы Blizzard не захотели так тщательно прорабатывать историю планеты, которая появляется под конец дополнения и больше в сюжете не фигурирует? Увы, конкретных ответов на эти вопросы не существует, а планета Аргус до сих пор хранит свои секреты. Хорошо ещё, что о более позднем периоде этой планеты нам известно гораздо, гораздо больше.
Незадолго до того, как в мирной жизни эредаров появился Саргерас, планета Аргус была ещё ни капельки не разрушена и не поглощена скверной. Всюду высились прекрасные образчики эредарской архитектуры, а сами эредары занимались всем, что только захотят. То есть ничем интересным. Они практиковали тайную магию, но так и не придумали ни одного нового заклинания. Они вроде бы уделяли много времени культуре и науке, однако не создавали никаких мемов с котами и не открывали электричество. Короче говоря, это была сферическая высокоразвитая цивилизация в вакууме.
Для управления такой цивилизацией нужно было что-то вроде монархии, но более продвинутой. Например, три монарха вместо одного! Этакий Триумвират. На роли монархов каким-то образом были помещены Архимонд, Кил’Джеден и Велен – вы с ними, скорее всего, знакомы. Они вместе управляли эредарской утопией на протяжении столетий, но в какой-то момент поняли, что пик развития их цивилизации достигнут. Архимонд и Кил’Джеден тут же принялись размышлять, как можно сделать эредаров ещё более великими, чем они есть. Велен же, напрочь лишённый амбиций, лишь пожимал плечами, наслаждаясь грибной похлёбкой и аргусскими закатами. Тогда-то и появился Саргерас.
История одного падения
Когда Саргерас обнаружил Аргус, полный потенциальных офицеров для его скверного воинства, он как раз испытывал проблемы в управлении демонами. Демоны боялись своего владыку и беспрекословно следовали его приказам, однако стоило ему хотя бы на столетие отвернуться, как все они шли вразнос. Вылавливать суккубов с бесами из всех известных миров не доставляло падшему Титану никакого удовольствия, поэтому единственным выходом для него было предстать перед эредарами и склонить их на свою сторону.
Тщательно продумав план покорения Аргуса, Саргерас действительно предстал перед своими будущими слугами, примерив на себя облик загадочной, доброй сущности из глубин Великой Запредельной Тьмы. Эредары уже имели дело с загадочными сущностями – например, их величайший артефакт, Кристалл Ата’мала, также был подарен их народу непонятно кем, пришедшим из космоса. И вот по этой причине появление очередной сущности никого особо не удивило. Главное ведь, чтобы сущность была благостной, а уж откуда она там явилась – дело десятое.
Саргерас светился и говорил глубоким басом, так что сомнений быть не могло – он определённо хотел лишь добра. О том, что он хотел чужого добра, эредары догадались позже, да и то не все. Падший Титан предложил Архимонду, Кил’Джедену и Велену присоединиться к его великому походу, а в обмен пообещал наделить эредаров невиданным доселе могуществом. Они смогли бы свободно перемещаться меж звёзд и нести порядок даже в самые отдалённые миры – так Титан говорил двум из трёх членов Триумвирата, которые слушали его, разинув рты. И опять-таки, о том, что порядок в понимании Саргераса был полным уничтожением всего живого, он попросту умолчал.
Архимонд и Кил’Джеден, даже не взяв времени «на подумать», согласились на предложение загадочной сущности и отправились вербовать других эредаров. Велен же сразу что-то заподозрил, поэтому отправился трогать Кристалл Ата’мала, надеясь на лучшее. Коснувшись Кристалла, Велен увидел будущее своего народа – страшные морды, разрушение Аргуса, вот это всё. Такое будущее не понравилось Велену, ведь он предполагал провести ближайшие тысячелетия вместе со своей семьёй и миской грибной похлебки в руках. Сначала Велен попытался поговорить со своими братьями по Триумвирату. Он рассказал им об ужасном видении, но Архимонд и Кил’Джеден только отмахнулись, так как не считали перекошенные от ненависти морды и зелёный огонь чем-то плохим.
Отчаявшись добиться хоть чего-нибудь от своих братьев, Велен снова пошёл трогать Кристалл Ата’мала, так как в прошлый раз это сработало неплохо. Велен, конечно, рассчитывал на очередное видение, однако вместо этого через Кристалл с ним заговорил наару по имени К’уре. К’уре рассказал Велену, что именно его народ разумных парящих… штуковин давным-давно подарил эредарам Кристалл Ата’мала по какой-то причине.
Будучи порождениями Света, наару противостояли Пылающему легиону и его попыткам уничтожить жизнь во вселенной. Когда же наару обнаружили, что Саргерас пытается склонить эредаров на свою сторону, они поспешили предупредить об этом хотя бы одного Велена. Кроме того, К’уре сообщил Велену, что совсем скоро недовольных новыми порядками начнут злостно угнетать и лишать жизни, поэтому нужно собрать всех, кого только можно, а потом проваливать с планеты подобру-поздорову. «Проваливать надо на звездолёте», - сказал К’уре, - «я его дам. На звездолёт надо погрузить Кристалл. Кристалл я не дам». План наару понравился Велену гораздо больше, чем то, что предлагал Саргерас, поэтому он тут же начал готовиться к отлёту.
Пока Велен собирал по окрестностям сторонников, Архимонд и Кил’Джеден с упоением пичкали всех желающих скверной. Желающих, стоит заметить, было очень много, так как все хотели получить свой кусочек обещанного могущества. Набухшие от энергии разрушения эредары быстро становились красными и весьма злобными, прямо как рейд-лидер, в десятый раз объясняющий тактику. Каждый, кто не хотел принимать в себя скверну, становился в их глазах предателем, стоящем на пути у прогресса эредаров. Так начались чистки, а улицы славной столицы всего Аргуса, Мак’ари, стали синими от крови невинных.
Побег с Аргуса
Перед тем, как покинуть свой родной мир, Велен успел собрать всего несколько сотен эредаров, ещё не поглощённых скверной. И он даже не взял с собой свою семью, так как в будущем должен был произойти связанный с ней драматичный эпизод. Всех желающих Велен также с собой не взял, оставляя разработчикам возможность добавить на Аргус времён дополнения Legion фракцию эредаров-сломленных, никогда не покидавших свою планету. Впрочем, обезумевшие от скверны и крови сторонники Саргераса просто не дали Велену никакого выбора. Они даже заполонили улицы и попытались помешать беглецам проникнуть на звездолёт наару. Тем не менее, как бы осквернённые эредары ни заполоняли, беглецов им остановить не удалось. Им удалось лишь испортить Кристалл Ата’мала, расколовшийся на семь частей. Но и тут удача сопутствовала Велену, ведь в его руках остался последний, седьмой осколок Кристалла.
Велен и другие эредары здорового синего цвета с трудом пробили себе дорогу к кораблю наару и уже спустя несколько мгновений неслись навстречу неизвестности. Вскоре они приняли решение называться не эредарами, а дренеями, то есть изгнанниками. Так они подчеркнули отличие от демонических приспешников, а также придали своему незавидному положению немного поэтичности. Кроме того, вдохновлённые своим чудесным спасением, дренеи стали истовыми почитателями Света, хотя и от изучения тайной магии не отказались. Наару же пообещали дренеям, что однажды они смогут поквитаться с Легионом, став частью непобедимой Армии Света. Только перед этим нужно несколько тысяч лет постранствовать по космосу, всеми силами избегая внимания слуг падшего Титана.
Судьба эредаров
С эредарами, которые хотели сбежать с Аргуса, но не смогли, никто особо не церемонился. Большинство просто перебили, а их души использовали как топливо для зловещих машин Пылающего легиона. Горстка уцелевших смогла забиться в какие-то тёмные норы в лесах и горах Аргуса, но влияния скверны они, конечно, не избежали. Постепенно эти эредары иссохли и озлобились. На протяжении долгих тысяч лет они прятались в тени, бессильно наблюдая, как демоны и бывшие сородичи высасывают из планеты все соки. Сломленным защитникам Аргуса оставалось только утешать себя слабой надеждой, что когда-нибудь им представится шанс отомстить.
У эредаров, примкнувших к Пылающему легиону, дела шли не намного лучше. По крайней мере, у большинства. Став демонами и частью Легиона, они заодно стали частью его иерархической системы, а в ней ничего хорошего нет, если ты не способен испепелять целые армии одним взмахом пальца ноги. Конечно же, почти все эредары не были на это способны. Многие стали обычными пехотинцами, которыми командиры Легиона забрасывали покоряемые миры, пока сами готовились сделать что-то пафосное. Лишь единицы, обладающие солидным магическим потенциалом, пробились наверх, на должности командиров. Ну, зато все осквернённые эредары получили бессмертие и возможность служить своим жестоким повелителям целую вечность.
Больше всего повезло Архимонду и Кил’Джедену – их даже специально увеличили в размерах, чтобы они выгодно смотрелись на фоне всякой мелочёвки. Архимонд стал заниматься вопросами уничтожения и стравливания между собой жалких смертных. Занимаясь любимым делом, он испытывал невыразимую радость и о большем не мечтал. Стать правой рукой хозяина бесчисленного легиона демонов – куда уж больше? Кил’Джеден, однако, был совсем не рад. Он, конечно, веселился, когда получал возможность низвергнуть во прах очередной мир, но мысли о Велене и его дренеях не давали Искусителю покоя. Побег Велена Кил’Джеден воспринял как личное оскорбление, а потому прилагал много усилий, чтобы уничтожить беглецов и закрыть эту страницу в своём нечестивом существовании.
Чтобы понять, насколько серьёзно Кил’Джеден отнёсся к подготовке своей страшной мести Велену, нужно подумать вот о чём. Кил’Джеден специально выловил из всего огромного скопища осквернённых эредаров родного сына Велена и по блату пропихнул его на место демонского генерала. И всё это только для того, чтобы спустя много тысяч лет вынуть отпрыска Велена из рукава и предъявить отцу, насладившись произведённым эффектом. «Какое коварство», - воскликнет случайно пробегавший мимо гном. Нет, просто кое-кому было очень скучно в течение тысячелетий заниматься одним и тем же – уничтожением миров.
Озарённые
Помимо обычных дренеев, не наполненных никакими энергиями, а также эредаров, наполненный только скверной и другими подозрительными субстанциями, о происхождении которых мы умолчим, существуют ещё и дренеи, до краёв наполненные Светом. Такие вот Озарённые дренеи, как ясно из названия, могли появиться только после того, как трагедия на Аргусе случилась, а изгнанники-эредары стали дренеями. Но между обычными дренеями и Озарёнными всё же есть несколько существенных отличий.
Первое отличие – безусловная приверженность Свету, которой у многих обычных дренеев нет. Просто потому что «почитать Свет» и «отдаться Свету полностью» - это разные вещи. Тела Озарённых буквально сияют Светом точно так же, как сияют скверной тела некоторых демонов.
Вторым отличием является участие Озарённых в битвах Армии Света против Легиона и других зловещих штуковин, угрожающих доброй половине вселенной. Буквально доброй. Собственно, Озарённые и составляли костяк Армии Света, пока она не потеряла свою актуальность. Обычным дренеям наару пообещали победу над Легионом, но так никогда и не присоединили их к своей команде спасения вселенной по разным причинам. Некоторым дренеям, однако, повезло больше, и они на протяжении нескольких тысяч лет сражались с демонами в самых невообразимых мирах. Разница только в том, что они в правильном месте и в правильное время повстречались с Зе’рой, чуть ли не самым древним наару во вселенной.
Если же приглядеться, то у Озарённых и эредаров Легиона гораздо больше схожих черт, нежели у Озарённых и обычных дренеев. Так же, как и осквернённые эредары, Озарённые фактически лишены выбора пути в жизни – они обязаны посвящать себя делам, ограниченным их «стихией», Светом. То есть они должны либо творить какое-нибудь добро, либо самым жестоким образом уничтожать проявления зла. Кроме того, их внешний облик отражает приверженность Озарённых Свету точно также, как внешность эредаров Легиона отражает их близость к скверне. А вот обычные дренеи, благодаря которым появился ныне преданный забвению раздел «всякое с дренейками», могут свободно выбирать свой жизненный путь. Впрочем, Озарённые не так давно присоединились к Альянсу, а их вечная война с Легионом завершилась победой. Быть может, теперь они также познакомятся с такими штуками, как свободный выбор и разнообразие.
Дом вдали от дома
Что же, настало время вернуться к дренеям, ведь эредары и Озарённые не делали ровным счётом ничего интересного, пока вокруг них не завертелся сюжет. Дренеи под предводительством пророка Велена – совсем другое дело. Они бороздили просторы космоса на корабле наару, а наару К’уре, К’ара и Д’оре, управлявшие кораблём, защищали дренеев от Легиона и упадка нравов. Много раз корабль под названием Генедар останавливался у обитаемых миров, но нигде дренеи не могли найти себе подходящий дом, ведь демоны шли по их следу. Но зачем им вообще понадобился дом, если они могли вечно странствовать по космосу? Увы, но они всё-таки не могли, и на то были причины.
Первая и самая важная причина – видение пророка Велена, которое говорило о том, что дренеи смогут получить возможность победить Легиона только тогда, когда они найдут надёжное убежище в одном из миров. В каком – видение, к сожалению, не рассказало. Именно для этого наару постоянно рисковали, направляя Генедар от одного мира к другому.
Другие причины значительно тривиальнее. Дренеям вряд ли доставляло много удовольствия мариноваться в космолёте, ведь там даже не расплодишься толком. Вдобавок нужно постоянно следить за ограниченными ресурсами, а это занятие вовсе не каждому по душе. Сами наару, к сожалению, тоже не представляли собой неисчерпаемый источник энергии. Их силы постепенно таяли, что грозило кораблю, битком набитому беженцами, неминуемой гибелью. Когда наару растрачивает весь запас своих сил и теряет связь со Светом, он превращается в полную противоположность – он начинает вбирать в себя энергию вместо того, чтобы дарить её. Поглощённый Бездной наару – штука очень опасная, ничего хорошего от него ждать не стоит.
Наару прекрасно понимали, чем грозит их обращение дренеям, и когда запас их сил начал подходить к концу, они направили корабль к очередному обитаемому миру. Не было никаких гарантий, что демоны не смогут найти там дренеев, но другого выбора уже не оставалось. Дренеи же, получив новости о том, что они вот-вот сядут на планету, на дальше не полетят, принялись судорожно выбирать название для своего нового дома. Времени оставалось мало, так что они просто назвали новый мир Дренором, то есть домом изгнанников. Ну, вряд ли можно придумать что-то получше, когда твой звездолёт на всех парах несётся в сторону земной тверди.
Крушение и жизнь после крушения
Наару искренне пытались посадить корабль как следует, однако в процессе что-то пошло не так. К’ара, явно переоценив свои силы, начал обращаться в порождение Бездны уже на орбите Дренора. Его попытки обратить процесс вспять ни к чему хорошему не привели, и вскоре К’ара уже атаковал двух своих собратьев, пытаясь их поглотить. В решающий момент за дело взялся Велен. Он защитил двух оставшихся наару и дренеев, выбросив К’ару из корабля, однако быстрого падения Генедара этот подвиг не остановил.
Ни Велен, ни наару больше никак не могли повлиять на ситуацию, так что Генедар вскоре грохнулся на землю, произведя неизгладимый эффект как на уцелевших пассажиров, так и на аборигенов, вышедших посмотреть на странные огни в небе. Наару Д’оре, а также некоторые дренеи погибли во время приземления Генедара, а выжившим предстояло научиться жить в новом для себя мире.
Оставаться внутри корабля, который после крушения стал напоминать скорее гору, нежели звездолёт, было нельзя. К’уре предупредил дренеев, что он, следуя дурному примеру К’ары, тоже вскоре может превратиться во что-то непотребное. Тогда Велен, собрав волю в кулак, повёл свой народ вглубь Дренора, оставляя позади и Генедар, и последнего наару из тех, что помогли дренеям покинуть Аргус.
Дренор встретил своих новых обитателей дикими зверями, будто бы состоящими из одних клыков и когтей, агрессивными растениями, а также грибными спорами, порабощающими разум. Всё это было довольно увлекательно, но дренеи хотели жить в новом мире, а совсем не погибать. Понимая необходимость углублённого изучения Дренора, пророк Велен принял решение назначить некоторых особо ловких дренеев разведчиками. Так появился орден Рангари, чьей главной задачей стало изучение окружающего мира и устранение любых угроз, исходящих от него. Пока Велен уводил дренеев всё дальше и дальше, Рангари изучали Дренор в надежде отыскать такое место, где мирные жители смогут жить без опаски. И однажды Рангари нашли такое место.
Шаттрат и Аукиндон
Самой подходящей площадкой для строительства нового, безопасного города, Рангари посчитали долину, расположенную в живописном Таладоре. Реки там изобиловали рыбой и речными чудищами, которые были не против полакомиться дренейскими детьми, а земля явно напрашивалась на то, чтобы в неё посадили какие-нибудь культуры и фруктовые деревья. Никто из местных в приглянувшейся дренеям долине уже давно не селился, считая это место проклятым. Некогда там располагалась столица обширной Горианской империи – Гория, но она была уничтожена орочьими шаманами в результате конфликта между ограми и племенами орков. От Гории даже руин почти не осталось – только чистая, ровная долина, поросшая невысокой травой. И мало того, что там никто не селился, туда и просто заходить боялись, опасаясь гнева мстительных призраков. А вот дренеи, ничего не зная о призраках, выстроили себе город Шаттрат, то есть Обитель Света, и стали в нём жить.
Сидя на одном месте, дренеям было гораздо проще заниматься строительством домов и укреплений. Стиль архитектуры было решено оставить таким же, каким он был на Аргусе до его падения, и хорошо ещё, что в Таладоре нашлось достаточно хорошего камня и энергетических кристаллов. Спустя некоторое время Шаттрат совсем даже не фигурально засиял. Чистые, аккуратные улицы были украшены защитными и декоративными кристаллами, а также клумбами с цветами самых невероятных оттенков. Непонятно, правда, как дренеи развлекались, ведь это в современном Шаттрате есть и таверна с пьяными забулдыгами, и отсылки к поп-культуре, и даже сомнительные дельцы. А вот в только что отстроенном Шаттрате из развлечений можно было найти разве что водопад с кувшинками для тех, кто хочет что-нибудь посозерцать.
А вот дренейским детям было значительно веселее, ведь их могли съесть чудища и случайно забредшие в Таладор огры. Кроме того, дренейские дети попросту существовали – впервые за долгие века. Шаттрат дал дренеям отличную возможность увеличить свою численность естественным путём, чем они с радостью воспользовались. Спустя несколько лет вместо считанных сотен грустноватых дренеев Таладор населяли уже тысячи относительно весёлых. Кое-кто даже начал поговаривать о возрождении надежды и былого величия, что было настолько же редким явлением, как и возникновение дренейских детей.
В то время, пока жизнь в Шаттрате кипела, Рангари продолжали рыскать по всему Дренору, изучая и постигая его. Со временем они нашли свидетельства существования разумной и даже не всегда агрессивной жизни, однако на контакт с этой жизнью не пошли, предпочитая держаться подальше от всего, что потенциально может навредить дренеям. Также Рангари сумели обнаружить останки Д’оре – наару, погибшего во время крушения Генедара. Останки, конечно, сразу предъявили уполномоченным лицам, разбирающимся в тайной магии и магии Света. Дренеи не знали, чего можно ожидать от останков наару, но опасались, что они рано или поздно будут охвачены Бездной. Но несмотря на опасения, останки наару лишь отчасти приблизились к Бездне, начав собирать вокруг себя души дренеев.
Открытие удивительных свойств павшего наару принадлежит Маладаару, одному из приближённых Велена. Он же обнаружил, что живые дренеи могут общаться с духами погибших, которые собирались вокруг останков Д’оре. И вот это уже было настоящим открытием. Останки Д’оре немедленно доставили в место, расположенное неподалёку от Шаттрата, и там же дренеи выстроили гробницу. Вскоре к этой гробнице направились и души дренеев, последовавших туда за Д’оре. Гробница наару вскоре обросла новыми постройками, что превратило её в целый город, предназначенный лишь для мёртвых – Аукиндон, то есть Дом Усопших. Маладаар вызвался охранять покой дренейских мертвецов, создав для этого орден стражей Аукиндона – Аукенай. Стоит отметить, что если дети и города присутствовали в культуре дренеев ещё в те времена, когда они были эредарами, то вот некрополи и стражи гробниц стали для них новинкой. Многие дренеи, ещё не зная, чего от этой новинки ожидать, последовали за Маладааром в Аукиндон и образовали там своё собственное замкнутое общество.
Появление Совета экзархов
После того, как пророк Велен выступил против тёмного наару на терпящем бедствие Генедаре, он получил серьёзное ранение. Рана была не смертельной, однако отрицательно сказалась на эффективности Велена в качестве пророка и лидера целого народа. Во время путешествия по Дренору рана была исцелена, но пророчества, являвшиеся Велену, продолжали становиться всё более непредсказуемыми и запутанными. Размышляя над этой неприятной ситуацией, Велен пришёл к выводу, что ему незачем в одиночку отвечать за всех дренеев – можно ведь попытаться спихнуть часть обязанностей на тех, кто явно на это напрашивается. Так родилась идея создания Совета экзархов. Каждый экзарх должен был отвечать за какую-либо важную для дренеев сферу жизни. Собравшись все вместе, экзархи смогли бы решать большинство бытовых вопросов самостоятельно, а Велен тем временем смог бы уделить больше времени расшифровке своих туманных видений. Оставалось только подобрать кандидатов, достойных стать экзархами.
Первым экзархом, конечно же, стала глава Рангари – Найель. Именно благодаря Рангари дренеи смогли освоиться в новом для себя мире, найти место для постройки столицы и понять, что стручлинги – это злобные, кровожадные твари, а не милые цветы с ножками. Найель взяла на себя заботу обо всём, что было связано с изучением Дренора и разведкой. Впрочем, как глава Рангари, она занималась этим и без титула экзарха.
Вторым экзархом стал Хатаару – самый опытный механолог, который стоял за открытием способа обработки дренорских энергетических кристаллов и созданием дизайна большинства бытовых приборов на основе открытых им кристаллов. Именно благодаря Хатаару дренеи смогли освещать свои жилища и улицы лампами и фонарями, а не примитивными факелами. Первые дренейские големы, созданные и работавшие благодаря ресурсам Дренора – также заслуга Хатаару. Став экзархом, он взял под свой контроль вопросы строительства и производства всего на свете – от боевых молотов до светящихся перечниц. В идеале Хатаару хотел достигнуть того же уровня развития технологий, который был у эредаров на Аргусе, но этой цели он так и не достиг.
Третьим экзархом стал Акама, лидер дренейских воздаятелей. И если Рангари были для дренеев разведчиками и егерями, то воздаятели скорее являлись военной силой и стражей. Фактически воздаятели – это паладинский орден, но с упором не на исцеление или защиту, а на истребление всяческого зла, будь то заблудившийся огр-дренееед или целая вражеская армия. Став экзархом, Акама занялся вопросами обороны поселений и караванов, а также подготовки воздаятелей к ведению боевых действий в Дреноре.
Четвёртым экзархом стал Отаар без каких-либо особых примет. Он занимался изучением погибших наару, а также изыскивал способы связаться с наару, которые находились за пределами Дренора. Толку от него, правда, было не так уж много. Зато он стал во главе ордена Ша’тар, который также занимался изучением наару. И от него тоже было не так уж много толку. Можно сказать, что орден Ша’тар был чем-то вроде гуманитарного факультета – вроде бы интересно, да и польза для общества присутствует, но потом выпускники становятся прислужниками Пылающего легиона, потому что не смогли устроиться по специальности.
Пятым и последним экзархом стал Маладаар. Здесь всё более чем ясно – именно Маладаар понял, что живые дренеи могут общаться с мёртвыми благодаря мёртвому же наару. Также Маладаар отвечал за возведение Аукиндона и создание ордена Аукенай, набравших в обществе дренеев солидный вес. Не дать ему после этого какую-нибудь должность было бы странно. Став экзархом, Маладаар просто продолжил заниматься своими делами, но время от времени он являлся на собрания Совета, чтобы многозначительно поглазеть на окружающих.
Заключение
Итак, рассказу об эредарах и дренеях пришло время подходить к концу. Но лишь первой его части! Во второй части этой большой статьи вас ожидает рассказ о дальнейшей судьбе дренеев в их новом доме, об их путешествии в Азерот, а также о том, что случилось с ними и с эредарами после этого. Снова войны, снова крушения звездолётов и снова возрождение надежды – всего этого в истории эредаров и дренеев ещё много. Ну, а сейчас остаётся лишь сказать «доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!».
Как обычно, пишу тут наименования авторов картинок и ссылку на свою группу. Прямо титры какие-то.
1. Michael Komarck
2. Matt Starbuck
3. Todor Hristov
4. Kerem Beyit
5. Wei Wang
6. BarretXIII
7. Todor Hristov
8. Emily Suh
9. Thomas Karlsson
10. Tyler West Studios
https://vk.com/kotbaiunlair