Чем хорош смартфон? Это самый востребованный гаджет, который всегда под рукой, на котором можно запускать разные игры и общаться с друзьями в соцсетях, идя по улице или сидя в баре.
Чем плох смартфон? Это самый востребованный гаджет, который всегда под рукой, на котором можно запускать разные игры и общаться с друзьями в соцсетях, идя по улице или сидя в баре.
Чертов дуализм! Нигде от него покоя нет!
Но, если серьезно, современный человек уже не т,о что не пытается, а в принципе не может представить свою жизнь без этого устройства! Поэтому каждый год этих гаджетов продаются не просто миллионы, а уже миллиарды штук!
И было бы странно, если бы такую тему обошли стороной в настольных играх. Иван Лашин — автор игры «Корпорация Смартфон», взял данную тематику за основу и при помощи издательства Cosmodrome games дал игрокам возможность возглавить корпорацию по производству смартфонов. Теперь любой настольщик запросто может самостоятельно решать, какие технологии будут доступны в его гаджетах, сколько телефонов производить и на каких рынках продвигать свой товар.
Дополнение «Update 1.1», которое с недавних пор идет в комплекте вместе с базовой коробкой, добавляет в игру модуль директив, новую карту для 2-3 игроков, новые эффекты технологий и хардкорный режим, добавляя разнообразия и реиграбельности. Но обо всем по порядку.
ЭКОНОМИЧЕСКАЯ АРКАДА.
Корпорация Смартфон — игра экономическая, поэтому мерилом успеха здесь будут выступать заработанные капиталы. Здесь они выступают в роли победных очков и, если не подключать хардкорный режим из дополнения, никогда и ни на что не тратятся. оО!
Ну да ладно. Перед нами все же не жесткий и жестокий экономический симулятор уровня Food chain magnate (о! таки нашел как его в обзор ввернуть!), а куда как более лояльная к играющим экономическая аркада (можно так про настольную игру говорить?). Здесь не будет ситуаций, когда одна единственная ошибка на старте выбивает тебя из игры до самого конца партии. Хорошо это или плохо, каждый решает сам, но как по мне Смартфон понравится куда как более широкому кругу игроков, а не только гиканутым на всю голову.
Как водится, перед началом партии необходимо разложить игровое поле. Если играет четверо или пятеро — то единственный вариант для нас это базовое поле с макрорегионами со всей Земли.
Если же набирается меньший состав, то лучше взять поле дополнения с картой Северной Америки. Здесь даже столь малым составом интересы конкурентов очень быстро вступят в конфликт.
Конечно можно и вдвоем конкурировать по всей планете, закрыв часть регионов ритейлерами, но тогда на карте будет слишком свободно и конфликт интересов случится только при сильном желании обоих участников.
Ритейлеры, кстати, в игре обозначаются специальными плашками, которые показывают, что в данных регионах рынки сбыта давно поделены местными компаниями и чужаков там никто не ждет. Максимум, на что можно рассчитывать при входе регион ритейлера — на небольшое количество ПО и единоразовый бонус.
После выбора поля достаточно выставить кубики для подсчета ПО на отмеченные деления, раздать всем планшеты, ширмы, стартовые улучшения и можно начинать играть!
БЕСКОМПРОМИССНАЯ БОРЬБА ЗА ДЕНЕЖНЫЕ ЗНАКИ.
Всего нам предстоит отыграть пять раундов по восемь фаз в каждом. Не спешите пугаться! Большинство фаз хоть и не чисто технические, но достаточно скоротечные.
Фаза планирования.
Сюрприз — сюрприз! Личных планшетов у игрока не один а целых два! Плюс еще и улучшения. Их взаимное расположение определит стратегию на весь раунд!
Эта пространственная задачка — главная фишка всей игры. Необходимо разместить планшеты так, чтобы один перекрывал собой хотя бы одну клетку другого. Сюда же можно разместить и наши улучшения - тайлы размером в две клетки, которые соответственно закрывают значки на планшете, делая их неактивными и заменяют эти значки своими.
Вариантов взаимного расположения планшетов и улучшений великое множество. Каждый игрок конфигурирует свое решение (а именно так здесь названо расположение планшетов) втайне от всех. И это самая долгая фаза раунда. Каждый старается сделать активным максимально возможное количество своих значков (сделать их видимыми). Вертит планшеты и так и сяк, любуется пару секунд результатом, все разбирает и снова вертит.
Немного спасает положение то, что тайлы улучшений не должны выходить за пределы планшетов. Но в игре также есть технология которая позволяет обойти это правило — и вот там вообще мрак. Некоторые пытливые умы умудряются потратить на создание решения несколько минут времени и выдать чуть ли не 20 активных значков!
Определение стоимости товара.
Когда все, наконец, осилили решение пространственной задачки и явили миру свои конфигурации, начинается фаза определение цены.
Тут все просто — в начале каждого раунда стандартная цена на все смартфоны — 5$. Видишь среди активных значков «+$» - цену прибавляешь на единичку, если виден «-$» — соответственно убавляешь.
От итоговой цены по ходу раунда будет зависеть буквально все — от очередности хода до того, кто из покупателей согласится купить твой товар. Чем цена ниже - тем раньше игрок будет совершать ход и тем большему количеству покупателей можно будет продать свой товар.
Производство товара.
Вдумчиво потыкали пальцем в каждый видимый на решении значок черного контейнера, инкрементируя результат на единицу, прибавили количество клеток одного планшета, которые оказались закрыты другим планшетом, и просуммировали это все с количеством незадействованных тайлов с дополнительными контейнерами. Эта сумма и будет количеством произведенного товара.
Отслюнявили нужное количество кубиков, положили их в специальный отсек органайзера и можно переходить к следующей фазе!
Улучшение производства.
Помните, мы говорили про очередность игроков в зависимости от цены товара? Начиная с фазы производства, мы будем ее учитывать.
В порядке живой очереди все, кто хочет улучшить свое производство (те, кто оставили соответствующий значок активным), могут взять себе одно из доступных улучшений. Думаю не стоит объяснять, насколько важно выбрать правильное улучшение и максимализировать количество нужных для выбранной стратегии значков в нашем решении. Так что подходить к выбору улучшения нужно с умом!
Изучение технологий.
И вот наконец мы подошли к той фазе, которая позволит нам дать нашим смартфонам конкурентное преимущество, корпорации весьма ощутимый бонус и, если повезет, позволит нам обзавестись дополнительными ПО.
Внимательно считаем количество активных значков с шестеренкой, набираем лесенки (маркеры исследования по-научному) и опять же по очереди распределяем их по доступным технологиям. Как только в ячейке технологии окажется столько же лесенок нашего цвета, сколько стоит ее исследование, технология будет изучена.
С этого момента абсолютно все наши смартфоны оснащаются этой технологией. Это значит, мы сможем впарить свой товар тем покупателям, которые интересуются такой технологией. Что самое приятное впа... реализовать свой товар можно по любой назначенной нами цене. Хоть 8 долларов за кубометр (вот кстати в чем здесь смартфоны измеряются???).
Еще более приятно то, что с этого момента мы сможем использовать бонус данной технологии! Тут у нас и удвоенная торговля при наличии патента, и увеличение производства дешевых товаров, и возможность размещать улучшения за пределами планшетов! В общем, каждый найдет себе бонус по душе.
Ну а если мы будем самыми расторопными (привет очередности хода) и сможем самыми первыми изучить какую-то технологию — мы получим победные очки за патент.
Логистика.
Начинается эта фаза также как и предыдущая. Но теперь количество наших лесенок зависит не от активных шестеренок, а от видимых в нашем решении голубых грузовичков. Используются же маркеры не для изучения технологий, а для того, чтобы открыть офис в новом регионе.
Это важно, так как торговать мы можем только там, где есть наши офисы. Да — да! Мы продаем смартфоны, но о торговле в интернете мы ни разу не слышали:)
Принцип действия лесенок здесь тоже абсолютно такой же. Смотрим на цену входа в регион, накидываем туда нужное количество маркеров и ставим офис. Теперь можно обменивать гаджеты на денежные знаки еще в одном регионе.
Продажа товара.
И наконец фаза, ради которой все собственно и затевалось. Мы наконец-то продаем произведенные нами же смартфоны.
В каждом регионе есть покупатели. Видите те разноцветные квадратики в регионах? Это они!
Если квадратик красный и с циферкой - то можете даже не пытаться толкнуть этому покупателю свой гаджет, если цена на него выше обозначенной. Правда если цена ниже, то купить-то товар этот скряга купит, но не заплатит и цента свыше чем та цена, которую вы назначили.
Другой тип покупателей обозначен фиолетовыми квадратиками с логотипом одной из технологий. Как вы уже догадались, таким покупателям абсолютно плевать на цену, главное чтобы смартфон был понавороченнее и обладал указанной технологией — читай ваша корпорация изучила данную технологию.
В карте дополнения есть двухцветные покупатели - чтобы что-нибудь им продать нужно соответствовать хотя бы одному критерию приемки.
И теперь самое интересное! Первым все свои кубометры произведенных смартфонов распределяет самый демпингующий. Затем следующий в очередности и так далее. Ценовые войны еще никто не отменял:)
Причем продаем мы товары не абы где, а только в тех регионах, где есть наши офисы. И продаем в каждом регионе мы не абы как, а строго слева направо! В регионе есть покупатель, которого устраивает твоя цена? Будь добр — продай товар ему. И никого не волнует, что ты хотел занять клетку с технологией GPS, чтоб она конкуренту не досталась.
Вообще грамотно распродать товар - это искусство. Заломишь высокую цену — однозначно будешь ходить последним и будешь стараться приткнуть свои смартфоны в немногочисленные свободные клеточки с самыми дорогими технологиями. Будешь демпинговать — займешь много клеточек первым, но выхлоп от этого мероприятия будет едва ли не меньшим, чем у конкурентов с их дорогим смартфонами премиум-сегмента.
А еще есть такое понятие как контроль регионов! Кто продал больше всех товаров в регионе — тот его контролирует и получает дополнительные очки за это. А если продано одинаковое количество товаров, то почему-то ценится больше то, что стоит левее. И если в поле допа это в целом логично — там слева стоят самые дорогие технологии, то логика базового поля мне не совсем понятна.
Получение ПО.
Перемножили количество проданных товаров на их цену (для тех, кто школу прогуливал на ширмах даже таблица умножения есть), прибавил очки за контроль регионов и продвинул маркер. В эти моменты таблица сложения была бы вот как раз кстати.
После этого возвращаем матчасть в исходное положение (кроме счетчика очков) и начинаем новый раунд. Кто набрал больше всех ПО — тот молодец!
МОДУЛИ ДОПОЛНЕНИЯ.
С базовым смартфоном можно было познакомиться еще пару лет назад. Но к сожалению мы такой возможностью не воспользовались, и поэтому, когда к нам попала коробка, мы начали знакомство с игрой с самых азов.
Поиграли вдвоем в чистую базу. Как я уже писал выше, как-то конфликтовать здесь получается только при очень большом желании обоих соперников. Да и ритейлеров тут настолько много, что построить стратегию на том, чтобы занять их всех и не дать сопернику ПО тут даже речи не идет! В общем, уныленько если честно.
Потом мы взяли карту допа на 2-3 участников. Вот тут уже ощущения сравнимы с тем, как играется базовое поле на пятерых. Места уже не особо хватает и хочешь-не хочешь, но приходится бороться за регионы с соперником.
Директивы дают еще один способ получения очков. Бывают, правда, совсем уж непонятные цели (снизить цену до 2$… И чё дальше?!), но в целом я бы сказал весьма удачное дополнение базовых правил.
Стив… Он казёл! Даром что бот, но он действительно страшен и весьма силен. Играя вдвоем и с ботом еле от него ноги унес, обойдя по итогу на каких-то 2 очка!!! Но с другой стороны бот, чтобы был интересным, должен быть сильным и иметь бусты за неимением человеческого мозга.
И наконец хардкорный режим. Многие заметили, что он практически ничего не добавляет в игру, но при этом делает необходимыми кучу лишних подсчетов почти во всех фазах. В корне не согласен! Он действительно очень сильно смещает баланс, и если в первых партиях, упирая на технологии, я, как правило, выигрывал, то включив сложность, моя корпорация про… пролюбила все полимеры:( В общем, как минимум попробовать рекомендую!
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Впечатления надо признать смазаны первой партией. Чистая база да на двоих показалась просто напросто скучной и унылой.
Поэтому, если вы собираетесь играть в корпорацию смартфон, нужно четко понимать, что компания нужна хотя бы от четырех человек. Вот тогда игра оживает и дарит игрокам яркие эмоции, скрипящий мозг, конкуренцию и возможность подрезать соперника. В общем все, что мы любим в настольных играх!
Дополнение я считаю тоже строго обязательно. Новая карта дает таки возможность поиграть вдвоем и втроем. Директивы добавляют пусть не стратегию, но вполне себе тактические ходы, которые дадут возможность набрать дополнительные ПО, где особо никто не ждал. Ну а хардкор режим полностью перевернет освоенную казалось бы игру и заставит пересмотреть стратегию развития и получения ПО.
В общем, не считая первой партии, могу с чистой совестью заявить. что игра добротная и вполне заслуживает того, чтобы хотя бы попробовать наводнить рынок своими смартфонами:)
P.S.
Мы кстати попробовали. И не раз! Одну партию даже на видео записали! Вот!
Приятного просмотра!