Приветствую любителей фэнтези и настолок!
Я хочу сыграть с вами в придуманную мною игру.
Однажды, когда я писал очередную главу книги, в моём воображении зародилась идея столкнуть героев в поединке умов. И поединок этот, по задумке, должен был показать зазнавшемуся мальчишке, что не всегда всё решает сила и власть. Причём, изначально я хотел описать шахматную партию, но… возник вопрос: могли ли в Элларии появиться шахматы? Чисто теоретически, конечно, могли, но хотелось чего-то более волшебного, наивного, красочного и своего. Как и сам наружный мир Элларионии.
И, чтобы не выдумывать оправдание появления шахмат, я придумал игру, которая могла бы появиться в магическом мире.
Она получилась похожа на дикое и, на первый взгляд, безумное сочетание шахмат, крестиков-ноликов, камень-ножницы-бумага и любимой мною ККИ Magic The Gathering. Встречайте: "Гармония стихий"
Описание и правила:
Сейчас будет много текста, но в конце я все ключевые моменты выделю повторно.
Начнём с простого.
Задача игрока: по очереди выставляя на свою часть поля фишки определённой роли и стихии, пробить защиту фишек противника и нанести 10 повреждений здоровью игрока.
(Кидаться фишками – эффективнее, но запрещено!)
Теперь, когда мы отсеяли любителей швыряться деревянными конями, перейдём к игровому полю. Выглядит оно как-то так:
Рис.1 Игровое поле Гармонии стихий
Здесь мы имеем 5 рядов по 3 ячейки с Вашей стороны и столько же со стороны противника.
Каждый игрок выставляет одну фишку (к ним мы сейчас вернёмся) в свой ход на одну любую пустую ячейку своего поля. (Только белые ромбики) Следует помнить, что здесь как в крестиках-ноликах – обратной дороги нет, где фишку поставил там она и останется до конца партии. Поэтому, придётся смотреть в завтрашний день.
Ок, поставил фишку, дальше-то что?
Дело в том, что перед тем, как фишку выводить на поле, нужно определить её роль и стихийный элемент до конца партии.
Роли фишек:
Роль выбирается при выставлении фишки на поле и закрепляется за ней до конца партии. По ролям фишки делятся следующим образом: Титан, Воин, Стрелок и Маг
Важно! Каждый игрок волен использовать сколько угодно одинаковых фишек.
Для упрощения восприятия представляю следующие иконки:
Рис.2 Роли фишек.
Как Вы могли заметить, у каждой фишки имеются «странные» цифры. Заядлые игроки в ККИ возликовали и пустились в пляс. А всё потому, что это – показатели Урона/Защиты. Соответственно, во время атаки фишка наносит урон равный цифре слева, а во время защиты впитывает в себя урон равный цифре справа.
Всё, что не впитали фишки – летит в лицо. Получили 10 урона, но не нанесли 10 в ответ? Партия проиграна. Так что – не забывайте предохраняться, то бишь, защищаться.
Титан и воин не имеют геймплейных особенностей, но Элларийские стрелки и маги не пальцем деланы:
Стрелки – всегда игнорируют первого защитника противника в ряду. Не важно на какой ячейке напротив стрелка стоит ближайшая фишка противника – она будет проигнорирована и урон пройдёт либо в следующую фишку, либо, если в ряду только одна фишка, в противника. Так же не важно в какой ячейке на поле стоит ваш стрелок и есть ли перед ним дружественные фишки, его особенность игнорирования распространяется только на фишки противника.
Маги – всегда наносят урон по двум рядам: слева и справа от себя, как пешка в шахматах, но не атакуют перед собой. В сумме атака мага по обоим рядам составит 4 повреждения, но, в крайних положениях на поле, только 2.
Важно! Обратите внимание, что дружественного огня в игре нет и ваши фишки не могут вам помешать.
Важно! Если у фишки противника меньше защиты, то остаток урона проходит дальше, нанося повреждения следующей фишке или здоровью противника.
Но всё было бы здорово и слишком просто, если бы не стихии, коих тоже четыре:
Вода. Земля. Огонь. Воздух. Когда-то давно четыре народа жили в мире… Шучу, не жили. В смысле, шучу, не Воздух, а Молния!
Стихии:
И так: Вода, Огонь, Земля, Молния
Путём подкупа и шантажа нейросети, для Вашего удобства удалось сгенерировать следующее:
Рис.3 Стихии фишек.
На картинке наглядно проиллюстрировано взаимодействие элементов. Каждый из них имеет преимущества перед одним и слабость перед другим, по принципу камень-ножницы-бумага, что отражается на уроне.
Пример: огненная фишка нанесёт на 1 повреждение больше фишке земли, и, соответственно, получит на 1 повреждение больше от фишки воды. В обратную сторону это тоже работает: Огонь наносит на 1 повреждение меньше воде, но и от земли получит также на 1 меньше.
Вода тушит огонь, огонь сушит землю, земля поглощает молнию, молния электризует воду.
Если вдруг до сих пор что-то было непонятно (ну вдруг!) , то попробуем прояснить на игровом примере.
Здесь атакуете Вы и наносите 3 урона противнику:
Рис.4 Пример игровой ситуации. Ваша атака.
А здесь атакует Ваш противник и наносит 4 урона:
Рис.5 Пример игровой ситуации. Атака противника.
Как видно из примера -- фишки не имеют дальности атак, а “посылают” урон вперёд перед собой. Не забывайте, что Ваши фишки этому не мешают.
Важно! Остаток урона, прошедший через защиту, уже не является стихийным и впоследствии не получает стихийный бонус. Другими словами: стихийный бонус на +1 к урону может быть получен одной фишкой только один раз за раунд. Стихийная защита (бонус на -1 урон) действует всегда.
И так, основные механики нам известны – значит можно приступать к игре!
Этапы игры:
Каждый раунд делится на три фазы:
Игрок 1 выставляет фишку, определяет её роль и стихию;
Игрок 2 выставляет фишку в ответ, определяет её роль и стихию;
Фаза атаки.
В 3 фазе порядок атаки не важен, т.к. условия для победы нанести 10 или более повреждений и не получить столько же в ответ. Можете хоть одновременно подсчитывать повреждения друг другу.
Если условие не выполняется, то начинается следующий раунд, но игроки меняют очередность выставления фишек:
1) Игрок 2 выставляет фишку
2) Игрок 1 выставляет фишку в ответ
3) Фаза атаки.
Важно! Фишки не умирают и каждый раунд количество здоровья у Вас, у противника и у фишек восстанавливается.
Важно ли кто первый начинает? Конечно! Предлагаю следующие способы выяснить, кто же удостоится чести поставить первую фишку:
-- Бросок монетки
-- Камень–ножницы–бумага
-- Старая добрая драка на кулаках
Важно! Помните, что не всё в Элларии можно решить силой. Такое возможно только в Ионии!
Для ускорения партии предлагаю первые 3 раунда не проводить фазу атаки, т.к. условие для победы скорее всего выполнено не будет.
Важно! Если поле заполнено, а условие для победы не выполнено – ничья.
Всё просто.
Правила подсчёта повреждений (фаза атаки):
Атакуют фишки исключительно по ГОСТу – слева-направо, сверху-вниз.
По пунктам:
а) Берём фишку на левой верхней ячейке
б) Наносим этой фишкой повреждения и запоминаем сколько кому нанесли. Если фишка противника уже исчерпала лимит прочности – следует её повернуть на 90 градусов, чтобы не запутаться. (Здравствуй, МТГ)
в) Сдвигаемся на ячейку вправо. Если дальше некуда, то по правилу пишущей машинки переходим на левую ячейку новой строки.
г) б)
д) Profit!
Выдержка из правил:
-- Ваше поле 5х3.
-- Задача: за один раунд довести счётчик жизней противника до 0 и самому остаться в живых.
-- Фишки по роли бывают:
а) Титан 1/3
б) Воин 2/2
в) Стрелок 3/1 (игнорирует первую фишку противника в ряду)
г) Маг 2/1 (атакует слева и справа от себя (4 урона в сумме))
-- Каждый игрок волен использовать сколько угодно одинаковых фишек.
-- Каждая фишка имеет стихию и вот как они взаимодействуют:
Вода → Огонь → Земля → Молния → Вода
Стихия в списке наносит на 1 повреждение больше стихии справа, и, соответственно, получает от неё на 1 повреждение меньше. (см. рис. 3)
-- Стихийный бонус на +1 к урону может быть получен одной фишкой только один раз за раунд. Стихийная защита (бонус на -1 урон) действует всегда.
-- Игроки по очереди выставляют по одной фишке за ход, в следующем раунде очередность меняется.
-- После того как оба противника выставили по фишке начинается фаза боя с подсчётом нанесённых повреждений.
-- Последовательность атаки фишек зависит от их расположения на поле. Порядок следующий: слева-направо, сверху-вниз.
-- Дружественного огня в игре нет и ваши фишки не могут вам помешать.
-- Фишки не имеют дальности атак, а “посылают” урон вперёд перед собой.
-- Если у фишки противника меньше защиты, то остаток урона проходит дальше, нанося повреждения следующей фишке или здоровью противника.
-- Фишки не умирают. Каждый раунд количество здоровья у Вас, у противника и у фишек восстанавливается.
-- Если поле заполнено, а условие для победы не выполнено – ничья.
-- Помните: не всё в Элларии можно решить силой. В Ионии силой можно решить всё.
На этом всё. Хочется сказать, что в локальных тестах и дружеских играх Гармония показала себя неплохо, но вероятнее всего недочёты в балансе всё же присутствуют. Поэтому, если заметите какую-то “сырную” тактику, прошу сообщить мне, буду благодарен! Больше баланса богу баланса!
Всем, кто дочитал до конца огромное спасибо! Прошу не стесняться и писать любые комментарии касательно получившейся игры.
That's all folks!