Добрый день! Продолжая рубрику, хотелось бы подбросить ассорти из погодных условий. Ведь, не всегда бой проходит в поле под чистым небом. Но, предлагаю начать с традиции: оружие!
1 Вы когда-нибудь задумывались, умеют ли гоблины создавать мечи? Невозможно представить их за наковальней! А, может, у них своя техника или, проверенный временем, личный способ создания лезвий и гард? В любом случае, никто из нас не застрахован от покупки оружия у неудачного кузнеца (а может и у того самого, что скупает мечи у гоблинов. Оптом дешевле!) В ответственный момент боя оружие незадачливого покупателя решает сдаться. Лезвие падает на поле, а из напоминаний о былом мече остаётся только рукоять.
2 А теперь о погоде... Хотя, не только. Туман, сырость, дымовая завеса, дым от возгорания, песчаная буря или затянувшийся шторм – все это значительно усложнит не только передвижение, но и саму систему боя. Теперь герои в полной мере смогут ощутить на себе значение выражений: "Льет как из ведра" или "Ни зги не видать".
- У одного из путешественников аллергия на дым и пепел. Угадайте, кого ждут многочисленные пропуски раундов? (Ладно-ладно, мы не такие злые, пусть пропускает через один, отвлекаясь на чесотку и приступы чихания)
- "В тихом омуте черти водятся", – знакомо? Что у нас с туманом и завесами? Предлагаю нашим героям попадать в ловушки. Ноооо, это слишком скучно, так что, давайте лучше расставим на пути побольше препятствий: камни, поваленные деревья, лужи, завалы и статуи. Обо все это они могут спотыкаться и падать, а при неосторожном движении вообще разрушить (со статуями очень актуально). Ну и на врагов это тоже может действовать... А если добавить туда механизмы... В общем, мастера, вы знаете что делать!
- Что нам сделать с бурями и штормами? Останавливать путешественников! Во-первых, скорость снижается, во-вторых, махать мечом трудно, в-третьих, ничего не видно! Супер! Тут герои свалятся на землю, а если у них еще и рюкзаки с сумками, то придется их оставить. Иначе, игроки рискуют двигаться еще медленней. Пусть герои провалятся в зыбучие пески, ну или ветер унесет половину снарядов (например, стрел), пусть проскользят по льду в метели или сорвутся в раскол земли, глубоко-о-о в пещеру
3 Вашему вниманию представляю: топи! А с топями, как известно, всегда рядышком идут болота. Здесь можно предложить систему морского боя. Только, это игроки пытаются найти сухую кочку на карте мастера. Но, от этого еще веселее! Вода, перегной, брусника и прыгающие по кочкам путешественники. Осторожнее с багажом! Некоторые сухие места не выдерживают более одного героя (без дополнительной ноши). Но, это игрокам предстоит выяснить самостоятельно.
Несколько идей в подборку:
- Кочки, на которых будут стоять более двух путешественников, проваливаются. Наши игроки по пояс (а может и выше) в трясине и грязюке (вместе с инвентарем, который может быть поврежден, по желанию мастера и велению многогранника)
- Лягушки и всякая живность обожают сидеть на кочках и наблюдать за происходящим. А как они любят путаться под ногами прямо во время боевых действий! Давайте свалим одного из героев в болото, а виноватой оставим жабу! Будет весело, если кто-то не умеет плавать...
- Вы боитесь змей? А насекомых? А может вам куст брусники покажется когтистой лапой кикиморы? Не отскакивайте назад, там же люди! Устрашающий вид проползшего ужа заставит отшатнуться и завязнуть ногой или рукой в луже трясины, глины и перегноя. Придётся балансировать, отмахиваясь мечом
4 Ночные бои страшны возможностью застать врасплох! А если вы еще и свет не включили...
- Не важно, где проходит начавшийся бой, герой хватает лампу, надеясь быстренько разжечь, но, путаясь в начавшемся столпотворении, разбивает ее. Ну-у-у, придётся привыкнуть к темноте
- Вас затали во время отдыха или сна? Прийдется драться в чем есть и... без ботинок. Велика вероятность долбануться обо что-нибудь ногой или наступить на колючки, запутаться в спальном мешке, столкнуть чайник и затушить костер. Надеюсь, оружие лежало рядом со спальными мешками
- Вот, не могу поверить, что пробудившись ото сна, все мы можем встрепенуться и ринуться бить недругов! У героя заклинивает рука или еще какая важная часть тела. Да-да, сведение стопы с утра – у некоторых это обычная практика, что уж говорить об экстренных пробуждениях?
5 Бои в лесу несут свои опасности, не важно какое это время суток!
- Как насчет птичьих гнезд? Ударитесь о свол, а оттуда сова: "Ух-ху!", вылетит, как пробка! Тут, уж, кто на что горазд! А если еще и враг не явный...
- Норы змей и осиные гнезда никто не отменял! Наступите не туда, не посмотрите назад и привет укусы! Боюсь, с такими последствиями бой продолжать будет трудно
- Мы говорим о мелких неприятностях, а что, если вам крупно повезет? Оборона в самом разгаре, герой отражает удары, отскакивает назад все дальше и дальше, пока не замечает страх на глазах недруга. Враг обращается в бегство. И все бы хорошо, но за спиной путешественника возвышается бурый медведь, который не не намерен проявлять дружелюбие к тому, кто нарушил его сон
6 Заключительное, но не менее интересное местечко для боя: корабль. Это может быть все что угодно, от целого судна, до рыбацкой лодки (но интереснее, все же, на чем-нибудь покрупнее)
- Раз мы говорим о погодных условиях, то не забудем про шторм с волнами, набрасывающимися на нос корабля! Что здесь может произойти? Ваши герои впервые проводят бой на палубе? Тяжело удержаться, когда посудину мотыляет из стороны в сторону. Позвольте путешественникам ощутить ритм корабля! Они точно не устоят! В буквальном смысле. Корабль буквально сбивает с ног, швыряя в другу часть поля битвы.
- Есть тут несчастные с морской болезнью? Мне вас жаль. Правда! Вам уготованна судьба пропускать раунды через раз!
- Попробуйте удержаться на корабле! Самые опытные моряки знают как правильно ходить по палубе, а еще успели поделиться советами, что во время штормов лучше держаться центра корабля, ну а если свалило к борту, можно попытаться схватиться за канаты и узлы. Один из героев может попробовать, но при неудаче, либо перекидывается за борт и свисает, ухватившись за канат, либо канат выскальзывает из рук и наш герой падает за борт
Надеюсь, идеи пригодятся вам в играх или же в создании своих техник. В конце концов, только мастер знает, как удивить свою компанию!