В продолжение своего поста, который я по ходу написания разворачивал в обзор с подробным описанием упустил несколько важных деталей.
Во-первых: разбросал своё мнение кусками по огромному тексту
Во-вторых: мало внимания уделил такому обычному и ламповому мнению
Итак исходя из текста предыдущего поста хотелось бы добавить:
Что мне понравилось: супер сеттинг, который подсознательно я наверное и ожидал когда-нибудь увидеть, хотя признаюсь, до публикации игры слабо вообще знал о разработке и прочих деталях, мне понравился сюжет, мне понравилась атмосфера страны советов, в которой я хоть и не жил, к сожалению, но знаю достаточно, а что уж говорить о "Ну, погоди!" из каждого телевизора, советской музыке в современной обработке, всех названиях, надписях, сокращениях, местах - это всё наше родное, знакомое и близкое сердцу. Лезгинка роботов, нецензурная брань, эскимо на палочке, газировка в граненом стакане, ну тут даже добавить нельзя ничего, я думаю и сами понимаете
Что мне не понравилось: сверхсовременные образы, причёски, внешность, ГГ это просто образец молодых людей 2023, бока выбриты, сверху площадочка, такой прям из (говорить с акцентом) американских боевиков, не хватило масштабов карты и разнообразия, игра постоянно нас толкает или к прохождению сюжета или к прохождению полигонов, потому что на открытой местности ты можешь бесконечно воевать с роботами, потому что ни обезопасить территорию, ни зачистить не получается, летают бесконечные синие пчёлы и чинят всё кругом). Механика боёв с боссами одинаковая со всеми, 1-2 раза shift, стан шоком и если есть бьешь ракетой и всё. Трудностей не испытывал вообще, мне плющ и тот сложнее дался, который представляется как мини-босс. Кстати за головоломки с очередной отсылкой к "Ну-погоди!" спасибо, осталось только завезти робота-зайца из знаменитой серии. Скорее всего больший отклик игра получит от СНГ, всё таки СССР, да ещё и который считается сверхдержавой, и вот-вот завоюет США с помощью боевых роботов - кошмар дядюшки Сэма.
Вот он - страх детства и теперь видимо ночной кошмар жителей америки:)
Большой кусок материала из предыдущего поста был вырезан из-за ограничений, возможно у меня дотянутся руки обсудить и другие темы по игре, для этого придётся конечно садиться играть во второй раз. Крафт в игре незамысловатый, особенно для тех, кто любит лутать всё, что не приколочено.
На счёт боевой системы - довольна разнообразная, учитывая небольшой выбор вооружения, есть из чего выбрать, я как не любитель ждать КД всех телекинезов и заморозок выдавал стан через шок + полимер и дробовиком с зарядом в 10 добрых патронов просто крошил всё с 1-2 выстрелов (иногда конечно больше), по сути большинство противников - это роботы, органика убивается легко (кроме плюща) и без лишних прокачек вооружения.
Собственно мне также не хватило сюжета, было ощущение, что я где-то в середине книги, вот проблема, вот герой, вот мы ведём расследование, узнаём правду и игра моментально заканчивается, причём без "правильной" концовки.
В театре им Майи Плисецкой перед завершением погони за Петровым нам нужно просмотреть выступление балерины под музыку, в течение всего выступления из всех щелей лезут Култыши, устраиваясь удобнее за барной стойкой лично у меня сложилось ощущение каких-то кадров из вестернов (барная стойка, ружьё, противники) не хватает в перерывах только протереть бокал и налить виски - но это мои ассоциации и скорее всего только у меня так было.
Порой довольно интересные головоломки подкидывает игра, например самую обычную с замком можно решить по слуху, хотя определенный алгоритм в ней заложен
Ещё мне не хватило боссов, я ждал эпичного баттла с роботом "Бурав"
Садитесь играть в первый раз или перепроходите? Уделите внимание мелочам - это диалоги, щебетари, фотографии, надписи, записи об исследованиях, можете даже переслушать и поймете, что до запуска всех коллективов и научных прорывов было сделано очень много всего не самого лицеприятного, поэтому к концу игры хочется как и избавится от Сеченова, так и от ХРАЗа,
Сверхсекретный подводный комплекс "Нептун" (разомните глаза после такого ужасного чтива)
Театр им. Майи Плисецкой (Здесь можно услышать любопытный диалог с ХРАЗом о том, что помимо того, что этот театр долгое время являлся основным местом работы Виктора Петрова, отсюда и его любовь к "искусству", также создание роботов балерин даёт импульс к развитию разновидности роботизированной проституции - если конечно так можно выразиться, робосексуализм расцветает)
В отдельном посте хочется затронуть, показать, понять и рассказать о Лимбо и интересных щебетарях.
Не кидайтесь камнями, товарищи! Будьте добрее, спасибо за внимание, за то что дочитали, с радостью внесу дополнения, коррективы и порассуждаю с Вами на данную тематику
UPD: Поделитесь мнением как Вы считаете какая из концовок наиболее верная? Я придерживаюсь 1 варианта, когда мы узнаём всю правду и избавляемся от ХРАЗа, после чего уезжаем отдохнуть:)
UPD 2: Игра кажется немного сыроватой, как будто в спешке доделали, после прохождения есть возможность побегать дальше по предприятию и если возвращаться на места по сюжетке, то будут активированы диалоги, которые звучали во время прохождения