Так уж получилось, что с широко известной песочницей-выживалкой Subnautica, вышедшей в 2018-м (да, я сознательно не рассматриваю период с 14-го по 18-й, ибо ранний доступ – это ранний доступ) я познакомился только в этом году, прихватив обе части по скидке от щедрот Святого Габена.
Начал проходить игру весной, летом делал большой перерыв на Death Stranding, после пытался раскрыть для себя Старфилд, параллельно проходил ещё пяток проектов (об этом как-нибудь в другой раз), и вот, в ноябре, наконец-то сподобился закрыть сюжетку.
И теперь прямо-таки горю желанием поделиться своим очень ценным и невероятно своевременным мнением насчёт этой игры.
Сюжет в Сабнотике, конечно же, есть, но, в принципе, при желании на него можно и забить. Играть он особо не мешает.
Если же коротенько описать происходящее, получится следующее:
Далёкое будущее, космический корабль, пролетающий мимо какой-то заштатной планетки неожиданно получает мощный заряд прямо в борт и терпит крушение на поверхности. Правда, слово «поверхность» нам следует использовать крайне осторожно, потому как суши в месте падения почти что и нет.
Нам сильно везёт – космолёт падает на мелководье, а спасательная капсула протагониста приводняется вообще почти на самую верхушку местного рифа.
Помощи ждать неоткуда, с планеты так просто не улететь. Мало того, что для этого нужен доступ к местному аналогу СШК высокого уровня допуска, позволяющий создать космический корабль (будущее, как-никак), так ещё и неясно, а кто это нас приземлил? И зачем.
Да и неплохо бы отыскать других выживших, не так ли?
А потому, доблестный выживший берёт руки в ноги и отправляется в водный мир, полный тайн, загадок, угроз и, конечно же, приключений!
И раз уж мы заговорили о мире, думаю, стоит сказать пару слов про место действия.
Начнём с общей информации.
По сюжету у нас далёкое будущее. Космические корабли бороздят просторы всякого, человечество расселилось по разным системам, есть фазовые врата, позволяющие совершать гиперпрыжки.
При этом денежные отношения не изжиты. Так, к примеру, наши космолётчики работали на корпорацию «Алтерра» и, если я правильно понял, в мире игры всё просто шикарно с капитализмом. Так, искусственный интеллект, время от времени говорящий фразу-другую нашему герою, сообщает, когда мы первый раз добываем алмазы, что любые ресурсы, добытые в любом из миров, принадлежат компании, и их стоимость будет автоматически зачислена в долг.
Более того, после титров всё тот же ИИ сообщает, что вернуться домой мы не сможем, потому как ГГ задолжал корпорации триллион кредитов и в соответствии с правилами «Альтерры». И что с ним будет дальше – тот ещё вопрос.
Есть мнение, что ничего хорошего. В лучшем случае – свалит куда-нибудь в космические просторы.
Можно, конечно, считать это шуткой разработчиков, но вот только мне было не слишком весело в этот момент. Ну, будем надеяться, что нашему протагонисту обнулят долг из-за важных сведений, которые он предоставил.
Ладно, с внешним миром разобрались, теперь давайте скажем пару слов непосредственно про планету 4546В, на которую нас занесло.
Что у нас тут… Пригодный для жизни мир, атмосфера соответствует Земной, имеет две луны.
Основная жизнь сконцентрирована под водой. Причём жизнь оная отличается как формами, так и размерами.
Более того, на планете мы довольно быстро находим следы высокоразвитой цивилизации, по сравнению с которой люди – всего лишь глупые детишки.
Что, почему, как? А вот на эти вопросы, дорогой потенциальный игрок, ты ответишь сам.
Ну да, есть наш протагонист, но он - заготовка без биографии, истории и личности.
Есть те, кто попал на планету раньше, или другие члены экипажа уже с нашего космолёта, но они - голоса по радио, записи на КПК и прочие сообщения.
Есть голос в голове, но он - спойлер.
Так что с этим пунктом всё грустненько. Впрочем, играть сие не мешает вообще ни капли…
А вот о том, как именно в это всё играть, мы и поговорим прямо сейчас.
Итак, имеется вид от первого лица (что крайне важно, но об этом будет сказано позже). Мы, значит, смотрим на мир через гидроочки нашего протагониста и делаем всякое его руками.
Собственно, вот это вот «всякое» и есть основа геймплея.
Итак, мы собираем разные ресурсы, крафтим из них полезные устройства, которые позволяют дольше находиться под водой, забираться на большую глубину, быстрее перемещаться в пространстве и т.д.
Всё это нужно, чтобы собирать новые ресурсы, крафтить новые полезные устройства, и забираться ещё глубже, плавать ещё дальше, ну и всё в том же духе.
Короче говоря, в Subnautica совершенно стандартный для выживалок геймплей… И это прекрасно!
Собираем годноту, организуем первую базу, создаём разные средства передвижения, расширяем базу, добавляя разные плюшки вроде двуспальной кровати или кофе-машины…
И всё это – в чарующем подводном мире!
Плохо, что ли? Хорошо! Отлично!!!
Как я уже сказал, если забить на сюжет, то можно просто плавать, строить и развивать базу. Можно исследовать разные биомы, коих тут на удивление много. Ну а можно и заспидранить прохождение. Почему нет?
Игра не водит на за ручку (тут есть нюанс, поговорим о нём позже), позволяя играть так, как хочется.
Лично мне хотелось узнать, что же там в конце, но при этом было интересно строить всякое и исследовать, а потому я потратил на прохождение что-то около 39 часов и ничуть не устал от этого.
Помимо постройки вещей и добычи ресурсов можно собирать информацию о мире, в который нас угораздило попасть, добывать записки других выживших (или не очень) членов экипажа, разгадывать тайны планеты.
Картинка в игре приятная. Несмотря на то, что 18-й год, несмотря на то, что индюшатина.
Прям хорошей-хорошей я её не назову, но глазу есть за что зацепиться.
Море очень красиво, особенно на мелководье, где кипит жизнь и растут кораллы, плавают мелкие рыбки.
Впрочем, остальные биомы ничуть не уступают стартовому в красоте, они просто другие. Есть загадочно-таинственные, как та же подводная река, есть откровенно пугающие, как зона кровавых водорослей с её отвратным обзором и фосфорицирующими наростами, есть простенькие, но элегантные, как грибной лес, а есть откровенно инфернальные, как лавовый биом.
Они резко отличаются друг от друга, спутать одну локацию с другой решительно невозможно, а посмотреть в них всегда есть на что.
Да, графончик слегка примультяшенный, что ли, но поверьте, он не становится от этого менее красивым. И пугающим.
Музыка весьма неплоха. Да, тут не будет таких же запоминающихся композиций как в каком-нибудь Child of Light или Hollow Knight, но на атмосферу она играет будь здоров.
А уж когда к музыке добавляется ещё и остальной звук…
Вот играешь ты такой, плаваешь себе, собираешь годноту, и тут слышишь:
И вот ты уже идёшь менять нижнее белье и пить валерьянку.
Блин, я этих тварей боялся до усрачки вообще всю игру. Призрачные левиафаны и морские драконы не такие страшные, как вот эти вот орясины!
Ладно, со звуком разобрались.
Итак, как вы уже поняли, игра мне понравилась.
Обрадовала картинка, приглянулась музыка, затянул геймплей. Я погрузился в атмосферу этакой робинзонады в далёком будущем и искренне наслаждался процессом.
И вот это ощущение, пожалуй, поставлю на первое место среди достоинств проекта.
Ты даже не успеваешь понять, куда девается время. Казалось бы, только сел, склепал пару штуковин, сплавал в пару мест, а полтора часа времени как корова языком слизала.
Это органично дополняет следующее достоинство игры – она умеет пугать. По-настоящему. Покруче многих ужастиков.
Море тут далеко не так безобидно, как может показаться на первый взгляд. Оно кишит живностью, которая не имеет ничего против ужина протагонистом. Или маленьким корабликом протагониста! Или экзоскелетом протагониста!! Или чёртовой подводной лодкой протагониста!!!
Естественно, с хозяином внутри, да.
И поверьте, тут хватает тварей, способных на такой фокус!
А чтобы игрок не расслаблялся, с летальным оружием в игре всё не очень весело. Ну, оно почти отсутствует, так-то. Нож (улучшающийся до термоножа), ядовитые мешочки, которые можно собрать с одной из мелководных рыб и дальше использовать в бою, руки и бур экзоскелета. Вот в общем-то и всё.
Прочие образцы технологий будущего не предназначены для убийства (согласно техпаспорту). Стазисная винтовка, кинетическое оружие, позволяющее притягивать и отбрасывать, вихревые торпеды, приманки, электрошок…
Короче говоря, убивать врагов приходится ножом, предварительно отправив в заморозку. Вот только смысла в этом нет, потому как награды с павших противников мы не получим никакой, а они (почти все) отреспавнятся и довольно скоро.
Игра эта не про резню с воплем: «Лирой Дженкинс», она про взаимодействие с опасным, но интереснейшим миром.
И это хорошо. Когда я хочу песочницу с развитой боевой механикой, играю во что-то вроде Mount and Blade 2.
Ещё одним плюсом, пожалуй, я назову возможность полностью пройти игру. Наличие сюжета – это тоже достоинство. У нас тут не будет бесконечных приключений ради приключений.
Но есть ли что-то, не понравившееся мне в Сабнотике? Пожалуй, да.
Начнём именно что с упомянутого абзацем раньше сюжета.
Скажу честно, он не то, чтобы прям так очевиден. Ну, в смысле, тут очень легко проскочить мимо важного КПК, открывающего координаты следующей ключевой точки, в которой, к примеру, найдутся крайне нужные чертежи.
Проскочишь так, а потом иди, возвращайся, проверяй всё заново, пытайся допереть, где же ты что не заметил.
Или взять ту же первую базу пришельцев. Да, я тупой, но без подсказки в интернетах не допёр, что нужно идти на дым.
Не то, чтобы это было прямо такой уж серьёзной проблемой, но всё же.
Следующий момент, ИМХО, важнее.
Мне не хватило всякой собираемой годноты. Понимаю, речь идёт о чистой субъективщине, но говорю, как есть.
Хотелось бы больше всяких ништячков и построек.
Да и мир можно было бы сделать побольше. Убеждён, что это сделало бы игру увлекательней.
Короче говоря, вашему покорному слуге не довезли контента. Маловато будет (с)
Следующий косяк – баги. Их так и не вычистили из игры полностью, несмотря на солидный срок с даты выхода.
То жнец-левиафан материализуется в лесу водорослей неподалёку от базы, то наш доблестный герой застревает меж двух клумб, не в состоянии нормально перепрыгнуть их, то происходит ещё какая-то фигня.
Не критично, но раздражает.
И знаете, это, пожалуй, всё, что я хотел бы предъявить Сабнотике, а потому – закругляемся.
Ну что ж. Вот и настало время подводить итоги.
Что можно сказать? Отлично!
Я знаю, что Сабнотика крайне популярна, и понимаю, почему. Фанатскую любовь игра заслужила совершенно по делу. Пять лет прошло с момента выхода, но проект ни капли не устарел.
Исследовать таинственное инопланетное море было невероятно интересно и в грядущем году я постараюсь выкроить время на знакомство с сиквелом.
Тем, кто любит выживалки и кто оказался таким же слоупоком, как я. Это без вариантов.
Тем, кто не играл в выживалки, но хочет попробовать. Однозначно!
Тем, кто не фанатеет от выживалок, но хочет попробовать что-то новое. Дерзайте.
Думаю, если вы опробуете игру, то не разочаруетесь, она действительно стоит того.
А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!