Пару дней назад Sony объявила о собственноручной киноадаптации нескольких своих игр. Обещают аниме по «Ghost of Tsushima», а также фильмы по «Helldivers» и «Horizon». И если новости об первых двух проектах мы слышим впервые, то вот об экранизации последнего было объявлено еще в середине 2022. Причем тогда говорилось не о полнометражной картине, а о сериале от Netflix. Возникает вопрос: что же случилось с проектом, что он претерпел столь радикальные изменения формата. И ответ на этот вопрос довольно любопытный.
Сразу хочу отметить, что большая часть данной информации - это инсайдерские сведения различных изданий. Так что поручиться за абсолютную достоверность написанного сложновато. Тут уже каждый решает для себя сам, верить или не верить в написанное. Это прояснили, так что погнали. Впервые о киноадаптации «Horizon» стало известно весной 2022, когда Netflix купил права на экранизацию проекта. Уже в августе сериал обрел шоураннера, которым стал Стив Блэкмен. Он один из авторов «Академии Амбрелла», а также продюсер и сценарист «Фарго» и «Видоизмененного Углерода». Сервис даже подписал с ним многолетний контракт, по условиям которого Блэкмен должен был сначала выдать финальный сезон «Академии», а после уже полноценно заняться экранизацией «Horizon» (плюс параллельно шла разработка его научно-фантастического шоу «Orbital»). И дело пошло. Писался сценарий, в котором сильный упор делался не на приключения Элой, а на изначальную войну машин и людей. Звучали заверения, что проработка характеров персонажей будет невероятно глубокой, а основной сюжет будет по настоящему "прорывной историей". Нанимались различные технические специалисты, часть из которых работала над фильмом «Тихоокенский рубеж». В общем, процесс уже постепенно подходил к старту съемок, когда в августе уже 23 года Netflix разорвал контракт с постановщиком и выкинул того на мороз.
И причина этого — статья издания «Rolling Stone» в которой члены съемочной группы «Академии Амбрелла» анонимно поведали обо всех ужасах, что творил шоураннер на съемках. По их словам, Блэкман на регулярной основе:
— Допускал непристойные, сексистские, гомофобные и трансфобные высказывания.
— Настраивал сотрудников друг против друга.
— Присваивал себе заслуги в работе других людей.
— Создавал атмосферу страха и недоверия.
Ну а больше всего доставалось небезызвестному Эллиоту Пейджу, который когда-то умудрялся быть Эллен Пейдж. Издание даже опубликовало записку, адресованную отделу кадров перед съёмками третьего сезона, в которой Стивен Блэкман написал следующее:
«Эллиот Пейдж хочет сделать свою героиню трансом. По имени Айван. Твою-то мать. Пристрелите меня».
В общем, Netflix неожиданно прозрел и прописал пинок под зад столь злостному негодяю. И вот тут начинается самое любопытное. Почему проект закрыли, а не просто сменили шоураннера. Ведь это экранизация популярной видеоигры, и только-только масштабно отгремела другая экранизация от Sony — «The Last of Us». То есть потенциал проекта был виден невооруженным взглядом, и отказываться от него из-за таких относительно небольших неурядиц выглядит глупо. К тому же все потраченные деньги на препродакшен просто вылетали в трубу в таком случае. Можно подумать, что за разрывом сделки стояла жадная Сони, которая увидела успех «Последних из нас» и не захотела делиться деньгами. Потому и вернула проект себе, переделав его под формат полнометражного кино. Тут нужно отметить один важный нюанс. У Sony нет собственного полноценного стриминг-сервиса (есть Crunchyroll, но он только для аниме). Поэтому сериалы студии приходится собирать частично на чужих мощностях. Тот же «TLoU» делали совместно с HBO. Но эта теория разбивается об еще одну экранизацию — «God of War», которую разрабатывают совместно с Amazon. Там тоже шоураннер* и несколько продюсеров получили направление в сторону горизонта, но проект при этом не закрыли. В общем, никакой ясности нет. Однако дело все же может быть в деньгах, но в совершенно противоположном ключе.
А именно в затратах на проект. Так как экранизация мира «Horizon» потребует огромное количество визуальных эффектов на тех же роботов, то и денег придется тратить сильно много. Но на сериал внушительные суммы тратить не будут, так как отбить их на стримингах гораздо труднее, чем в кинотеатрах. Поэтому остается два варианта. Или идти по пути Женщины-Халка, равномерно размазывая бюджет на весь хронометраж (все видели, что из этого получилось), или же по пути «The Last of US», концентрируя затраты всего на нескольких сценах (моментов с зараженными в проекте раз-два и обчелся). В фильме же за счет меньшего хронометража и большего бюджета можно добиться гораздо более качественного и масштабного графического наполнения. Однако тут опять можно вспомнить про <God of War», где также имеется необходимость в большом количество визуальных эффектов, но формат все же сериальный. Но там, видимо, решили пойти по пути «Последних из нас», тем более что сюжет дает такую возможность.
В итоге можно резюмировать, что из-за смены формата картинка в проекте явно будет лучше, да и визуальных эффектов побольше станет. Главное, чтобы с сюжетом и персонажами не подкачали. Но зная, насколько замечательно это было реализовано в играх, особенно во второй части, надежд на это особых нет. А так как в кино интерактивностью прикрыться не выйдет, то проект рискует оказаться яркой конфетой, под оберткой которой ничего нет.
* По поводу увольнения Рэйфа Джадкинса с поста шоураннера экранизации «God of War». Никакой информации об этом нет (даже слухов), кроме стандартной отписки студии о творческих разногласиях (так пишут практически всегда, вне зависимости от настоящей причины). Но я рискну предположить, что кто-то из Sony посмотрел другой невероятный фэнтезийный сериал - «Колесо Времени» на котором Рэйф также был шоураннером. И увиденное их так поразило, что единогласно было принято решение, что подобный высококлассный специалист не заслуживает тратить свое время на столь незначительный проект. И было решено найти не столь талантливого профессионала.
Изнанка кинематографа - VK | Telegram