Современные видеоигры от корпораций, такие как Horizon forbidden west, mirror's edge catalyst, все части assassin's creed. А также старые игры, например оригинальная трилогия сталкера, gta, borderlands и тому подобное. Всех их объединяет одна деталь, которая одним людям нравится, а других от неё трясёт - это дроч в открытом мире. Миллионы однообразия, погружающие игроков в пучину задротства в погоне за идеальным прохождением игры. Попробуйте взять любую игру подобного толка и пройти её по сюжету, не распыляясь на отыгрыш роли и сбор коллектбелзов. И вы сразу поймёте откуда взялась игровая импотенция у современных геймеров и для чего придуманы все эти побочные активности в открытых мирах. Неситесь по сюжету и снимайте сливки с видеоигрового произведения. А возню в открытом мире оставьте на потом, только если этому миру удастся по настоящему влюбить вас в себя.