Я не буду перечислять какие-то биографические данные Льюиса Кэрролла, это не имеет отношения к статье об игре. Далеко не все знают, что сказки про Алису, написаны больше для взрослых, чем для детей. Это произведение на самом –то деле не имеет какой-то идеальной экранизации ни в кино не в мультфильмах. Так как каждый из авторов брал из произведения что-то свое или убирал, то что не нравиться. Потому, что он так видит. Spicy Horse увидели Алису так, а Electronic Arts реализовали.
«Знаешь сколько стоит дым от паровоза? 1000 фунтов 1 колечко» - ну и вот все такое. По некоторым не подтвержденным сведениям, которые я получила от некоторых знатоков искусства и литературы: Чарльз Лютвидж Доджсон злоупотреблял популярным тогда опиумом, поэтому его произведения получись столь странными, сумасшедшими, не совсем детскими, но и не совсем взрослыми. Правда или нет. Да кто знает. Понятно одно, Вот игры в этом жанре, как раз получились либо детскими, либо взрослыми. Сегодня я расскажу об 1й из версии игры для взрослых. Самой странной самой чудной, ненормальной, яркой и действительно красивой.
Alice: Madness Returns, которая стала продолжением American McGee’s Alice. Эту игрушку я разыскивать не стала, посмотрела несколько стримов и обзоров, там относительно традиционная линия сюжета. Но сама я с удовольствием проходила Alice: Madness Returns: игру о том, как, все пошло не так и как все это красиво оформили.
1е что бросается в глаза, это графика, а она потрясающая. Яркая, сумасшедшая в Стране Чудес и контрастно черно-серо-белая в Лондоне, там, где обитает реальная Алиса. Все действия в игре построены как раз вокруг этих 2х реальностей, в которых и обитает Алиса. Ну и как вы уже поняли игра сюжетная, там нет факультативных и необязательных заданий или крестов. Есть мини-игры из серии проплыть на кораблике или мини испытания на розу.
«Мне бы такое зрение ! Увидеть Никого, да еще на таком расстоянии».
ФАРМ в Alice: Madness Returns:
Мы фармим всего несколько вещей: зубки, бутылочки, воспоминания. Зубки нужны для прокачки оружия Алисы, а также трятятся вместо здровья, когда Алиса одевает определенный наряд.
С бутылочками все довольно просто «Съешь меня- выпей меня», и как и в книжке это дает свой определенный эффект. В игре это чаще всего уменьшение.
Воспоминания. Название говорит само за себя – это клочки памяти Алисы о том, как в ее доме случился пожар и в котором она потеряла всю свою семью. Тут надо сразу сделать небольшое отступление, что персонаж Алисы достается нам в весьма истерзанном виде. И то, что Алиса пережила кошмар на «яву» естественно отражается и на Стране Чудес. Об этом нам рассказывают все персонажи игры, начиная с котэ и закачивая изуродованными детишками в самой последней части игры. Страна Чудес исказилась по ней ходят монстры и какая-то нежить, которые ужасны настолько, что даже прошлые противники Алисы от них в ужасе. В реальности Алиса сразу попала в бдительны ручки «доброго» психолога и/ или психиатра. Лежит в больничке, выходит оттуда, но все равно никак не может разобраться в прошлом, так как у нее, судя по сюжетным вставкам, есть твердое ощущение того, что пожар случился именно из-за нее. Но некоторые воспоминания заставляют сомневаться в этом. Подробнее о главном злодее я расскажу потом. На этапе игры мы получаем вот такого вот персонажа с кашей в голове и крайне тяжелой историей, оформленной в готическом стиле.
Вел за корону смертный бой со Львом Единорог
- Гонял Единорога Лев вдоль городских дорог,
Кто подавал им чёрный хлеб, а кто давал пирог,
А после их под барабан прогнали за порог
Рыла – задания на них вроде дает Герцогиня, которая их ест. Но на самом деле они нужны сами по себе, а не для нее, так как рыла открывают новые проходы, дают дополнительный лут-бокс с зубками и здоровьем.
Розочки пополняют здоровье Алисы и кроме монстров выпадают также из адаптированных под местность лут-боксов: где-то это панцирь улитки. Где-то коробочка, где-то кокон.
Также здоровье пополняют фиалки, в которые надо войти их довольно мало.
Покрасить розочки – пройти все мини испытания в игре, в которую попадаешь через ракушку улитки. По итогам героине дают красную краску. По книге кто-то очевидно ненавидел белые розы.
«Замолчи, визгливый поросёнок, Я тебя, бай-баюшки, убью.
Если поросёнка вслух с пелёнок Обзывают, баюшки-баю, — Даже самый смирненький ребёнок Превратится в будущем в свинью!» В. Высоцкий
Вострый нож получаем почти сразу
Перцемолка, ее нам дает Герцогиня
Коняшка –дубинка. Все эти виды оружия. Как и наряды Алисы можно поменять. И каждое будет обладать разными свойствами. Мне понравилось сочетание: Броня дева Плоти, вострый мечь, каченная перцемолка обычная и downloadable- Коняшка, а так еще в арсенале у вас бомбочки в виде кролика и зонтик для отражения ударов. Все кроме первых 2-х оружек находим самостоятельно.
В Лондонской реальности с Алисой почти ничего не происходит, нам только показывают тех персонажей, которых она вспоминает. Даже те, что оказываются рядом далеко не бескорыстны. Кажется, что вот этим черно-серо-белым фоном разработчики подчеркнули, тут Алиса тебе никто не поможет, тут всем по фигу и на тебя и на твой пожар и на то, что у тебя там на самом деле произошло. Поэтому даже если считать персонажа Алисы спятившим, то уже за долго до конца игры становиться понятно почему.
Цветная реальность – Страна Чудес показанная через сюжет сказки и сюжет придуманный разработчиками для Алисы. Монстры. В основном напоминают каких-то слизняков, нечто среднее между японским «безликим» и массой дегтя с разломанными частями пупсов, торчащими наружу и масками вместо лица. Из монстров выпадают зубки и розочки. Они будут с нами до самого конца игры, остальные монстры зависят от локации: осы, чайники, рыбы, призраки, карты.
В Стране Чудес Алисе иногда дают дельные рекомендации, но после встречи с Тюленем и Плотником- которые ее обманули и которые хотят просто съесть устриц, но что-то там обещают Алисе, наш персонаж убеждается, что если ей не помогли знакомые, то че уж ждать от этих и понимает, выпутываться придется самой. До встречи с ними Алиса выясняет, что у некоторых ее знакомых по чудесам основательно промыты мозги. Соня Мышь Соня заживо пытается сварить Алису в горячем чае и что-то похожее пытается сделать и мартовский заяц. А все вместе они разобрали на запчасти Шляпника и с помощью его частей тела организовали какой-то свой бизнес. Как только Алиса собирает Шляпника воедино у того тоже едет крыша ему становиться все равно на дела Алисы, он пытается поить мертвого зайца чаем. Котэ говорит нашему персонажу очевидные вещи, но в отличие от Шляпника никак не помогает. Ладно, хоть не подгадил. Да, и кстати по завершении отдельных блоков сюжета нам предстоит сражение с боссом или мини-боссами. Самый эпичный из них, пожалуй, карточный палач, а самый трудные - призраки.
Способность Истерия, временно усиляет Алису. В этом платье доступна всегда. Не бесите бабу в мясном платье.
По завершении каждой крупной локации игрока вместе с Алисой возвращает в мрачный Лондон, то в бордель, то в тюрьму, то в больницу. Под финал разработчики сгущают краски, мы видим воспоминания Алисы о сумасшедшем доме и других искалеченных детей, где кстати в искаженной реальности мы встречаем Труляля и Траляля, которые помогают медсестре без лица. Алисе, судя по всему, делают распространенную тогда лоботомию, после этого к концу игры ее накрывает все чаще и чаще. Зато, открываются воспоминания о человеке, который проскользнул в их дом, у которого был ключ. И которого видимо давным-давно были его пакостные мысли по поджогу. Алиса и ее сестра, ну в общем-то как и ее семья ему сильно мешали. Ну собственно не без успеха с ними со всеми и расправился. Ну слабо им попереть, ну или хотя бы допереть до извращенного разума такого наглого хитреца. Этим человеком оказывается добрый доктор, у которого Алиса наблюдалась после своей трагедии. А занимался психолуг тем, что выращивал сирот под публичные дома. В финальной сцене в Стране чудес психолог вдохновленно объясняет, что все что он делал было на благо других жителей города, которых он избавлял от сирот и возни с ними. И что все это единственный возможный и правильный и очевидно удобный выход. В общем, благое типо дело делал чел. Именно поэтому со временем изуродованный ребенок в сказочном мире превращался в пупса. Тут 2-й намек, у кукол нет души и пупс, это чем можно управлять. Безвольное нечто. А доктор Ангус Бамби там тот, кто дергает за ниточки всех и вся. В серой реальности психолог признается Алисе в том какую участь он готовил ей и что уже убил ее сестру. Вскользь упоминает что на Алису, как на проститутку уже имеется парочка клиентов, но вот только не факт, что та останется жива после них. Ну и что собственно она сделать-то ему ничего не сможет, также, как и изменить что -либо. Но тут Алису накрывает последний раз и в серой реальности появляется уже совсем другая Алиса – с ножем и в крови. И спокойно спихивает манипулятора на рельсы проходящего поезда, опять же отсылка к адскому поезду, который появился в стране чудес из-за Кукловода, не говоря уже о монстрах. После этого 2 реальности в игре сливаются в одну.
Если следовать задумке авторов игры, Алиса хоть и восстановила справедливость окончательно спятив, но жить ей осталось не долго, как в общем-то, и всем пациентам прошедшим через лоботомию, на которой сделал себе популярность тот самый дохтур Фримен.
А вот так обстоят дела с Алисой сейчас:
.Alice: Madness Returns была удалена из Steam вскоре после закрытия Spicy Horse из-за проблемы с программным обеспечением для управления цифровыми правами. В феврале этого года игра снова появилась в Steam, но затем исчезла, а потом снова появилась без предупреждения.
Это цитата из Стеам, к сожалению никакой дополнительной информации накопать не удалось. кроме того. что разработчики устали от вопросов играков о судьбе игры.
Кстати, разработчики как бы предугадав непонятную судьбу своей игры оставили в последнем блоке модели монстров, которых им бы хотелось внедрить. Тут с такой прекрасной игрой непонятки, а тут со всякой фигней носятся. А вообще хотелось бы увидеть что-то в похожей стилистике у кого-то из разработчиков, если тут непонятно когда продукт вернут в оборот. Качественный приятный, продуманный продукт.