Чтобы получить крутое изделие, нужно смешать свободный полет мысли творца, пытливый ум технического гения и вдохновляющий пендель. Взболтать и настаивать. Настаивать, что надо сделать.
Мы реконструкторы. Юность мы провели, вытаскивая из прошлого в настоящее различные приспособы для быта и битвы. Это хорошо помогает отличать реальность от вымысла. И порождает дурную привычку: верить, что любую дичь можно воспроизвести и заставить работать.
Так получилось и с Гундабадом.
В наши руки попали артбуки от Weta Workshop. Это компания, которая делала декорации и костюмы к фильмам о Хоббите. Тут мысли двух гениев: творца и техника – столкнулись с оглушительным скрежетом. И в этой искре родился он – топор, вдохновленный копями Мории.
Задумка вместила в себя элементы от разных изделий. Вдохновлялись и топорами, и тесаками, и даже столовыми приборами гномов.
Для каждого гнома Weta Workshop создали индивидуальный набор инструментов, от боевых до бытовых. Дизайнеры говорят, что основной задачей было сохранить единый стиль и то самое ощущение «гномости». Частично стиль уже задали художники, работавшие над Гимли во Властелине колец. Так что думая над внешним видом и предметами для компании Торина Дубощита, дизайнеры ставили себе задачу, чтобы зритель, уже знакомый с Гимли, точно узнавал в персонажах представителя его народа, но при этом мог бы легко отличить и самого Гимли, и гномов внутри отряда.
Дизайнеры сошлись на том, что общую концепцию оружия будут задавать квадраты и ромбы, пропилы и клепки в форме граненых алмазов. Таким образом они смогли создать инструменты абсолютно разными, но сохраняющими общий стиль.
Всего для съемок сделали около 500 макетов, и у каждого оружия было несколько вариантов. Были тяжелые копии для эпичного замаха, облегченные, которые можно удобно держать в руках или нести на спине во время бега, копии для метания, для крупного и среднего плана. Большинство макетов делали из полимеров и только для кадров крупного плана создавали варианты из уретана, либо непосредственно металла.
Во время работы над реквизитом, дизайнеры собирали в числе прочего и обратную связь от актеров с репетиций: насколько удобен в обращении тот или иной вариант топора.
И все-таки есть несколько нюансов. Оружие, которое создавали Weta Workshop, не должно было держать настоящую ударную нагрузку. В удобстве оно приспосабливалось под нужды актера: чтобы им было удобно замахиваться или нести на спине. Но эти макеты не рассчитаны на долгие однообразные движения и работу с весом реального железа. Кроме того, топоры создавались скорее как метательные и боевые, а полимеры и удачные ракурсы съемки позволял художникам больше вольностей, чем было у нас.
Наша же задача была отковать гномий топор из инструментальной стали, сделать его рабочим и не нарушить общего стиля.
Рисовать пришлось с нуля, так как практически ни один из топоров в артбуке не годился для полноценной работы. Да и копировать чужое изделие — не спортивно.
Первые эскизы выглядели так:
За основу взяли наработки наших единомышленников из Weta Workshop:
Перво-наперво нужно было создать основную форму и оттянуть ей усы.
Это не потому, что мы в детстве котов не мучили, это потому, что голове топора нужно на чем-то держаться. Усы – это вот эти длинные вытянутые линии, идущие вниз от головы. Обычно такие элементы приваривают электрической сваркой, это куда проще и удобнее. Но мы оттягивали их вручную из цельного куска стали. Во-первых, так надежнее. Во-вторых, хотелось добиться аутентичности не только во внешнем виде, но и в процессе работы. Вряд ли дети Дурина орудовали сварочными аппаратами. Значит, и нам не подойдет все, что невозможно создать ковкой.
Следующим испытанием стали клепки и рельефы. Технической необходимости в них не было, но заданный художниками стиль требовал конкретных форм. Мы придумали, что подобные грани на щеке топора могли бы служить своеобразными ребрами жесткости, которые облегчают голову и при этом сохраняют ее ударную прочность.
А чтобы сделать такие ребра пришлось изобрести кузнечный штамп. А точнее, штамп для штампа для штампа.
Выглядело это все вот так:
Две отзеркаленных тонких пластины задают рельеф для твердой подкладки. Подкладка кладется под пресс во время ковки и отпечатывается на голове.
Затем берется вот такая приспособа и прошивает отверстие в щеке топора ↓
Ромбовидная клепка и накладка вверху головы нужны не только для создания характерного стиля, но и для дополнительной фиксации. Две части головы и накладку стягивает между собой штырь, на конце которого находятся ромбы без навершия. То есть, со срезанной вершинкой. Чтобы фиксировать сам штырь, сверху робма расклепывается клепка, которая благодаря расклепыванию и полировке становится единым целым с основанием и формирует вершину «пирамидки».
В мире Толкина топор служил бы вовсе не для рубки деревьев. Это оружие, которым защищают себя в бою и атакуют. Поэтому на обухе мы сформировали подобие шипов, которые могли бы пробивать доспех.
После завершения головы оставалось доработать рукоять и стенд, который будет презентовать изделие.
Дизайнеры и мастера Weta Workshop много писали о том, как старались сделать оружие аутентичным. Как выстраивали для него целые истории, и из этих историй рождался внешний вид. Говоря о материалах, они упоминали кожу дракона, и нам так понравилась эта идея, что мы решили сделать «рептилоидную» фактуровку для фартука на рукояти. Чтобы кожа не елозила в руках и не слезла с рукояти, столяры сформировали на дереве небольшой паз, а кожевенные мастера проклеили все слои и закрепили концы оплетки за саму рукоять металлическим шайбами.
Кстати о рукояти. Ее форма хоть и украшена характерными ромбами и легким геометрическим изломом, на самом деле вполне соответствует стандартной форме рабочего топора, благодаря чему она спокойно выдерживает нагрузку и создает нужный баланс для работы.
Стенд решили сделать максимально лаконичным, простым. С одной стороны, на это повлияла нехватка времени — заказчик уже прозрачно намекал, что притомился в ожидании шедевра. С другой — подобной форме и не требовались сложные решения, хотелось сохранить боевой вид топора, четкость и простоту линий и аскетичный вид.
В результате получили наш самый первый гномий топор. На тот момент он казался сложным, заставил нас осваивать новые технологии и выходить на новый уровень. Но после он стал первым в целой серии подобных изделий и даже своего рода типовой моделью.