Уважаемый @CorvusParadox в вашем посте прекрасно все! И я не мог позволить ему утонуть в минусах, где его никто не прочитает, потому вынес в отдельный. С огромным трудом я дочитал его до конца, и позволил написать себе несколько комментариев.
"Фантастика давно замкнулась на себе"
- Фантастика, это полет фантазии автора, если у автора с фантазией плохо, ему проще копировать то, что придумали другие. И опять же, если то творчество продается, куда меньше рисков его скопировать, чем пытаться придумать что-то новое. Согласен, в последнее время очень много клонов, одних и тех же произведений, но тут есть простой выход - не читать такую фантастику. Да люди копируют, посмотрите рецепт любой запеканки, в скольких вариациях он существует и сколько сотен тысяч людей пишут его заново "по-своему" добавив щепотку базилика или 1\4 ложку соли вместо 1\8, автору не понравился тот рецепт запеканки и он его чуть изменил, настаивает на том, что рецепт совершенно новый, и книжные издательства с ним согласны, потому что не хотят рисковать, пробовать рецепт запеканки с сельдью и кокосом, когда знают, что та запеканка всем понравилась, значит и эту схавают.
"так как она совершенно не позиционируется связанной с реальность."
- Пардон, а вы глубоко изучили вопрос? Вы в курсе что телевизор, автомобили, телефоны, первыми придумали именно писатели фантасты?
"Практически каждый сюжет практически каждой фантастики: Герой из глубинки, никому неизвестный и ничего не умеет. Но ВДРУГ оказывается он последний из своего народа/ избранный или вообще супер-пупер школьный маг, которому в общем и ничего уметь не нужно. Он берет пожитки и идет на поиски приключений, автоматически собирая таких же как он попаденцев, готовых бросить свою мирную жизнь, чтобы в конце победить великое зло угрожающее стране/миру/вселенной. И как правило, злодея нужно заболтать откуда-то взявшимся скиллом красноречия, чтобы он рассказал о своих планах, и если он не просто злодей, то осознал свою ошибку и его было легче убить."
- Это все от лени авторов, которым не хочется подводить обоснования под сюжетную базу и которые хотят побыстрее перейти к приключениям. Некоторые любят по быстрее, и то, что именно такая фантастика сейчас самая доступная - говорит об общем желании думать покупателя. Он не хочет учить ЛОР, он хочет почитать как кто-то пошел набил морду злодею.
"Вроде бы ничего такого, но ни герой, ни спутники кроме мастерства в своем деле, которое также кажется каким-то иллюзорным, ничего и не могут."
- Тут вопрос проработки персонажей, некоторые истории и не претендуют на глубину сюжета.
Читайте другие, многие авторы не ленятся посвящать главы и даже целые книги побочным персонажам. Но это бывает только при разветвленных сюжетных ветках, если история про 1 только героя, авторы считают все остальное - декорацией.
"Мода на таких героев из глубинки пошла, как многие знают, из DnD. Но жанр давно эволюционировал и усложнился, а вот игры почему-то нет"
- Вовсе нет, хороший игрок довольно глубоко прорабатывает своего перса, я лично не раз писал квенты на 16 страниц, довольно подробно объясняющие как и почему герой попадает в приключение. Случайная встреча в таверне и внезапное решение спасать мир - самая больная мозоль очень многих мастеров, но если игрок не хочет этим заморачиваться, что же теперь его убить за это?
"И опять же, кажется вроде бы ничего такого. Но такой сюжет пагубно влияет на жанр и на игроков, особенно детей. Зачем мне что-то уметь? Я маг 100 уровня. Или воин и отлично машу мечем или стреляю из винтовки, зачем мне учеба и карьера."
- Они по этому и продаются, это истории про то как диванный омежка превращается в супермена, все знают, что это бред, но знаете как голодные люди ботинки жрут? Он не хочет читать про героя который трудом и своим умом всего добился, он хочет читать про то как сидя на диване он стал магом 100 уровня, а тут спрос порождает предложение.
"Такие игроки просто забывают, что фантастика, особенно фентази это средневековье и очень упрощенное. Тогда люди были малообразованными и все строилось на умение выживать и сражаться, а умение читать и писать были вообще редкостью."
- Вы наверное уже поняли, почему ваш пост не просто утопили в "-4" когда он не виден большинству пикабушников, а заморочились и продолжили топить дальше вниз? Вы не разбираетесь в жанрах и поджанрах, вот совсем.
"А чтобы в игре из мага стать архимагом, достаточно принести 10 глаз тритона и все дела. А космическая фантастика часто забывает о множестве деталей, вроде пагубной атмосферы планет, а также отторжения и дорогой починки имплантов."
- Таких игр не существует в природе, а если они и есть, вероятно написаны как пародия, вроде симулятора камня. И я с трудом но понимаю, что вы ругаетесь на фэнтези, и хотите сказать, что фантастика о космических приключениях вам больше нравится? Тогда ваш пост должен выглядеть, как "почему я думаю что фантастика лучше фэнтези", но это... как бы вам сказать "почему я думаю что макароны лучше гречки", спорное утверждение рассматривающее не альтернативные варианты, сугубо субъективное, и никому особо не интересное.
"Для развития жанра, нужно добавить больше сложности механики и в основном социальных взаимосвязей. Да и бросить наконец эту плесневелую фантастику которая просто не имеет развития, так как имеют в своей купе всего лишь несколько совершенно неизменных первоисточников, которые и трактуют часто совершенно немыслемым образом, чтобы было не так как у других и уникально. Но всегда получается одно и тоже. Мы герой, который автоматически сильнее всех вокруг; на нас нападает дракон/древнее зло/инопланетяне, мы побеждаем, мы все герои.
Но где хоть капля реализма и доля логики?"
- Знаете, как человек, который шесть лет пишет экономику, политику и географию своего мира, советуясь при этом со специалистами, могу только посоветовать не читать всякую дрянь про паданцев. Но вы же ее прочитали? Значит эта схема работает и привлекает потребителей. Спрос порождает предложение и такие истории пишутся очень быстро, их можно писать сотнями, пока автор продумывающий свой мир окончит одну главу.
"Сюжет был бы гораздо адекватнее, если б зло было гораздо меньше и оказывало меньше влияния на мир. Вроде злого короля-тирана. Нет, ну правда, не может один герой из глубинки и случайно найденные по пути друзья, убить злое злое, с которым до этого пытались справляться специалисты, но безуспешно. А быдло смогло перевести записи и убить зло."
- Сюжеты про среднестатистического обитателя фэнтези мира, пользуются меньшим спросом чем героика. Я уже объяснял выше почему.
"Персонажу нужна помощь организаций, если он одиночка. В одиночку он никто и ничто и вряд ли сможет сделать что-то важное, кроме вспахивания грядок."
- Вы сейчас порвали шаблон у миллионов любителей фильмов и комиксов про супергероев.
"Навыки должны развиваться не сами по себе, а от умений игрока. Ну не может персонаж используя один прием самостоятельно узнать суперприем древних воителей. Догадаться о каких-то тонкостях может, но для всего остального нужны компетентные учителя."
- Вы тут совершенно правы.
"Персонаж это не только класс. У него должны быть прошлое и знания о мире которые он может использовать, а еще лучше какая-то профессия которая дает ему прибыль. Ну действительно, очень странная профессия убивать и расчленять бандитов и монстров."
- Вы что играли в какую-то корейскую браузерную игру? Вроде даже они уже пишут лор и сюжет своим мирам. Или там все было на английском и вы прощелкали?
"Не может быть новичок сильнее и опытнее ветерана. Также как и не может один победить в бою отряд имеющий хоть какой-то опыт. А ветеран не может отличаться от обычного врага только красным ником и большим здоровьем.
ну и так далее."
- Бывало, и коза волка съедала - народная пословица.
"Также мир должен быть проработан, чтобы в игре не возникало странного культурного расизма и идиотской политической системы, когда на планете живет множество разумных видом и все довольны своим жизненным укладом и не меняются.
Как и архетипы каждого народа не должны быть клоном друг друга. Так как у каждой нации должны быть свои боевые стили и уловки. Это добавит интереса и связь с реальностью, которая будет следовать современности и будет глотком свежего воздуха для устаревшего жанра."
Что я могу сказать, читайте хорошую фантастику: Стругацких, Ефремова и именно, что читайте, а не ознакамливайтесь с ней через компьютерные игры. А фэнтези, там где мечи и магия, это несколько другой жанр, попробуйте почитать хороших авторов, а не составлять свое впечатление о целом культурном пласте по какой-то игре - Желязны, Гудкайнд, ТОЛКИЕН (вы явно не знакомы), Джордан и тысячи их... Создайте лучше пост про то чтобы народ вам посоветовал хороших авторов. Раз вас как и многих, возмущает такая халтура от мира фэнтези и фантастики, уверен вы останетесь довольны.