Отвечу на поставленный вопрос. Определить создал ли автор интересный и увлекательный фэнтезийный мир или схалтурил можно буквально с первых станиц.
1. Наличие карты. Если, открывая книгу, вы видите карту – это знак того, что писатель работал с географией. То есть не будет никаких "вестеросских телепортов", а объекты по ходу повествования не станут скакать с севера на юг, с запада на восток (большой привет Анджею Сапковскому, у которого северный Повисс переехал на юг посреди книги).
2. Строгое соответствие заданной эпохе является еще одним признаком хорошего фэнтези. Никаких автоматов Калашникова у стражи средневекового замка. Никаких эльфиек, играющих на изобретенных в девятнадцатом веке фортепиано. Никаких рыцарей ордена МорталКомбата, джекичанящих маваши гери, как заправский каратист.
3. Имена героев. Не заезженные. Тогда хотя бы понятно, что автор запаривался с проработкой персонажей. Всяких Артуров, Касандр, Эриков, Эльриков, Элриков, Эвериков уже такое засилье, что очередной условный Эррикс действует на читателя, как красная тряпка на быка.
4. Магия. В мире фэнтези магия – это наша физика. Если телепорт работает вот так, а не эдак. Он, сука, работает вот так, а не эдак ДО КОНЦА ПОВЕСТВОВАНИЯ. Если, чтобы творить колдунства, нужна волшебная палочка, то она нужна всем персонажам. А не только Васе, Маше и Федулу. А Даздраперма Моисеевна спокойно магичит и без нее.
5. Материальная культура и менталитет представителей разных рас и народов. Они должны быть. И они должны отличаться друг от друга. Согласитесь, довольно странно выглядят бородатые и угрюмые феи, добывающие уголь в шахтах, нещадно при этом матерясь.
Вот минимальный набор из нормального фэнтези-мира. Хотя бывают и исключения (Эдвард и Альфонс – бляяя! – ЭЛРИКИ, например).