Приветствую соучастники! Сегодня я опять рискну влезть по колено в мутное озеро кикстартерных творений.Наш следующий гость, как и уже рассмотренная Divinity Orignal Sin, грозиться обернуться очень хорошей игрой и в открытую заявляет о своих самых серьезных намерениях. А вот мы сегодня глянем - не трындит ли он. Итак, знакомимся hack and slash Wolcen Lords Of Mayhem.
Наткнулся я на нашего сегодняшнего пациента я случайно: на одном из игровых сайтов его называли одной из возможно интересных игр, за которыми стоит следить.
Итак, игра которую мастерят совсем небольшая группа разработчиков когда-то называлась Umbra, но в процессе роста решила поменять паспорт и стала Wolcen.
Хотя уши старого названия еще лезут на сайте игры изо всех щелей. Игрушка обобрала честных любителей РПГ уже на 400 штук и кидается серьезными заявками, как взрослая.
Во-первых, она сделана на модном движке Cryengine на котором сделаны Фаркраи, Айоны и прочие Кризисы. Так что графику нам обещают цитирую: “на уровне предметов искусства”.
Во-вторых, помимо открытого мира суммарной площадью, о Госпади, целых 4 квадратных километра. Нам обещают рандомно генерируемые подземелья, охренитильную бесклассовую систему развития персонажа, AI на уровне кандидата в мастера по шашкам, смену внешнего вида героя из-за принимаемых тобой действий, тонны лута, мини игры и черт знает что только еще. В общем исходя из пресс-релиза игра только что с тобой пить не может и по бабам ходить.
Короче говоря, прочитав ее описание я вытер платочком появившиеся в углах слезы жадности и уныло понес в стим денег заносить, ибо пройти мимо такой кучи всего вкусного я не мог.
Начало игры хоть и показывает нам симпатичный арт главного меню, сразу дает понять, что разработчикам еще пилить и пилить. Например система генерации персонажа не дает вам генерировать ровно никого и единственный доступный нам вариант это коренастый парень, весь внешний вид которого намекает на то, что он берет интегралы в уме и вообще большой молодец и мыслитель.
Ах, ну нет, я стрындел, генерация персонажа работает - имя то можно поменять. Ну да это все не страшно, в конце концов это ранний доступ.
Ах да - в игре есть еще и Серьезная сюжетная линия (ну как же еще), завязку которую я на вас сейчас вывалю (крепитесь).
Итак действие происходит в погрязшей в коррупции круче чем ФИФА, человеческой республике. Люди настолько охренели от собственной крутости, что загнали все остальные расы, существующие в мире под плинтус. Откуда те не показывают носа и люди уже почти забыли как нечеловеки выглядят. В самой республике царит трэш, угар и содомия, ибо правительство которое устало усмирять восстания возникающие из-за болезней и голода, манипулирует народными массами достаточно драконовскими методами. Травя своих жителей, забирая младенцев из семей и убивая всех тех кто перевалил за полтинник ибо нафиг они нужны. В такой вот нездоровой обстановке вы играете роль офицера государственных сил, внезапно обнаруживающего в себе магические способности, которые по местным законам караются принудительным окончанием жизненного пути. После того, как скрыть магию в себе не удалось, вы здраво поразмыслив решаете, что пора бежать. В процессе побега, вы почти уже отдаете Богу душу, но тут вас спасает таинственный орден Тамплиеров.
В общем сюжет как то не вызывает никаких радостных чувств ибо я таких историй могу наваять за полчаса штук десять. Ну да ладно - давайте смотреть как с остальными заявками на победу обстоят дела.
Игра понятное дело еще в разработке, но какие-то части тела у нее уже вырисовываются, поэтому их и рассмотрим, хоть все еще и будут штукатурить. Кстати игра об этом честно предупреждает на экране загрузки, мол типа еще ничего не готово, но мы тут стараемся и работаем, так что вы там держитесь и ждите.
Итак, мы оказываемся в пещере из которой бежим и попадаем к Тамплиерам и начинаем получать страшной оригинальности задания: вроде сходи на соседний экран и узнай чего там. Все задания в текстах, но морда каждого персонажа снабжена симпатичной аватарой. Игра уже показывает нам все аттрибуты фентезийного хак энд слеша. Например обязательный телепорт, чтобы скакать по локациям. Здесь он представляет собой круги на земле. Кстати судя по карте телепортов, путешествовать нам предстоит и впрямь богато. Еще с картой связан такой забавный баг:
Вот если посмотреть на нее - где дорога вниз? Где дорога вниз я вас спрашиваю?
Местами карта вообще кончается, но несмотря на это вы продолжаете куда-то бежать. В подземельях она вообще не работает.
Теперь о главном - как все выглядит. Ну насколько вы уже можете видеть - выглядит все отлично. Игра на высоких настройках на моем 980 мобильном джефорсе запустилась охотно. Правда сразу скажу, что при битве с монстрами игра впадает в непонятные тормоза. Но эти тормоза случаются только в первые пару минут после начала игры. Потом видимо что-то прогружается и они таинственным образом исчезают. Ну и игра виснет иногда, чтобы вы не расслаблялись и помнили, что играете в альфу. Сама графика хоть конечно еще должна быть сурово обработана напильником глаз радует. Мне она понравилась гораздо больше цыганского цирка из Grim Dawn. Все таки Cryengine посильнее будет. Особенно понравилось освещение Лучи света между деревьев, отблески пламени. Очень, очень круто сделано - это видно даже на этапе альфы. Смена дня и ночи также присутствует. Заборы рушатся, огонь горит, вода бликует. Сама обстановка полностью трехмерная, так что можно лазить по горам и холмам. Все как надо. Музыка уже кстати тоже есть и это вполне симпатичные народные мотивы. Она вообще не раздражает и вполне способствует погружению в игру.
Ваш персонаж имеет массу слотов под одежду. Даже не так: Wolcen это официально самая шмотливая на моей памяти hack and slash игра. Помимо таких уже приевшихся слотов типа шлем и нагрудник присутствует такая экзотика как левый наруч и правый наруч и левый наплечник и правый наплечник. То есть вы как настоящий гопник можете щеголять в одном наруче и одном наплечнике. Типа что снял то и ношу. Ну и конечно все что вы на себя напяливаете - все сразу на вас становится видно. Программа Модный приговор гордилась бы создателями игры. Шмот из монстров вываливается как обычный белый так и волшебный синий. Кстати барьером для надевания шмота пока что сложат только уровни. Дорос до пятого уровня - одевай волшебные носки.
Наши противники по крайней мере в альфе не являются нескончаемыми залежами креативу. Ибо мочить нам предлагают стандартный набор для любой игры. Зомби, скелеты и разные их подвиды. Типа горящие зомби или здоровенные скелеты. Есть всякие прикольные фишки: например монстры могут телепортироваться. Хотя может это не телепорт вовсе, а движок пока глючит. Есть еще орки, но они от зомби отличаются только скоростью бега.
К слову об анимации. Анимация всего движущегося сделана пока что на троечку, но это понятно. Пока и монстры и вы движетесь в стиле Майкл Джексон встречает подтанцовку Филиппа Киркорова. И без слез пока смотреть на это нельзя, ибо, на одно два нормальных движения встречается парочку каких то непонятных скольжений и прыжков. Даже умирает ваш персонаж в стиле: чего-то я приуныл, пойду как я с разбегу прилягу полежу. Так что работы тут непочатый край.
Так, теперь очередь системы скилов, которую так хвалят разработчики. Получаете вы скилы путем чтения книг, выпадающих из монстров. И хоть с виду вашего туполобого персонажа в знании алфавита заподозрить нельзя, но тем не менее оказывается парень может в азбуку. Анимация всего этого дела также попахивает адом ибо ваш персонаж светится как праведник в стрип клубе, а потому загорается сообщение, что вы усилием воли стали умнее на один скилл. Скилы делятся на магические, скилы воина и так далее. Собственно какую ветку качаете, такого персонажа и получаете на выходе. Когда ваш персонаж достигает очередного уровня, то он может улучшать освоенные скилы, а также параметры типа сила, ловкость и так далее. Со скилами есть интересный момент. У вашего персонажа имеется две шкалы. Это ярость, для того чтобы гасить врагов физическими или как они называются в игре брутальными скилами. И умбра, она же мана, которая нужна для того, чтобы магичить. Так вот если вы мочите врагов врукопашную, то умбра начинает резко падать, ибо настоящие маги кулаками не машут. И соответственно наоборот, если вы постоянно магичите, то ярости это вам не прибавляет. Это немного возвышает игровой процесс надо обычным для таких игр рубиловом, добавляя интересные нотки. Анимация вызова многих скилов сделана отлично - видно, что разработчики четко понимают, что делать с движком, который у них есть. Сами скилы еще конечно глючат безбожно, причем брутальные скилы глючат позабористее, поэтому у меня сложилось впечатление, что магом пока играть попроще. Но я думаю это конечно же исправят.
В городе есть канонические для любой hack and slash игры торговцы и склад или сундук для вещей. Правда при попытке зайти в него игра честно пишет, что сундук еще в разработке.
Итого. Несмотря на всю критику с моей стороны, я думаю игру ждать стоит. Хоть и пока играть в нее нельзя категорически. Но уже сейчас видно, что графика будет если и не на уровне предмета искусства, как заявляют разработчики. То на твердую четыре с плюсом - так точно. С ролевой системой пока не очень понятно, но задатки на что-то не совсем уж банальное есть. Если поднапрягутся с сюжетом и наклепают годных монстров, я думаю игра вполне оправдает вложенные в нее средства. Никаких сверхъестественных новинок я пока не увидел, но расстраиваться рано, ибо во-первых, это альфа. Во-вторых, даже если их не будет, но стандартный суповой набор будет сделан на нужном уровне, то это уже будет неплохо. В общем, надо будет не упускать Волцена из виду, глядишь он и станет кассовым хитом, а я тогда буду тыкать в потолок пальцем и кричать: “Вот видите!!! Я знал!!!”
Ну а пока всем спасибо за внимание. Готов к обсуждению и дискуссиям в комментариях. Адьос!