Когда я делал этот тизер, я думал, а надо ли оно. Я плох в видео-монтаже (2 попытка получить хоть что-то, за что не стыдно), надо заинтересовать этим роликом людей, чтобы им было интересно поиграть, но тут надо без спойлеров, да и игра далеко не ААА категории. И доделывая демо-версию, ловлю себя на таких же мыслях. Но чтобы собрать людей к выпуску игры, надо все же писать какой-то контент.
И мы переходим ко второму основному пункту данного размышления. А как, собственно, я должен привлечь внимание к представителю не самого популярного игрового жанра? Я перебрал все варианты: группы по ВН (общие, не одного проекта), реклама ВК, создал Youtube-канал, да и здесь сделал аккаунт далеко не спроста, вдруг кто-то заинтересуется проектом или хотя бы его автором. Наверное сейчас выглядят мои слова как простая жалоба, но это не так. Если бы я боялся этих сложностей, я бы пошел в другой жанр. Например мобильные кликеры. Но разве там можно нормально рассказать историю?
И наверное, крайний основной пункт - это история. Никогда не считал, что умею нормально писать, выражать свои мысли. Я считаю, что придумал интересную историю, которая может дать геймеру какой-то опыт (умные слова из книжки по гейм-дизайну). Но показывая текущие результаты, вижу что пока я параллельно не раскрываю почему и зачем это происходит, все видят лишь обычную историю. И мои размышления заходят в такой тупик - разжевать историю, чтобы идеи были понятны всем, но тогда вопрос в интересе играть возникает, если концовку можно просто угадать, или оставить курс таким же, и пусть часть людей (кто вообще будет играть) не поймут 2 уровень истории?
На этом хочу поблагодарить за прочтение, попросить писать в комментариях свои мысли и вопросы, и пожелать хорошей погоды на приближающихся вторых выходных, и хорошего настроения. А там может мы уже с Вами еще раз встретимся, но я буду уже с демо-игрой.