Привет, пикабу.
Тут будут спойлеры Metro Exodus (не всего сюжета). Если вы планируете пройти новое метро и не хотите испортить первое впечатление от игры, то читать этот пост вам не стоит. Я предупредил.
Недавно вышла игра Metro Exodus, которая является продолжением сюжета Metro 2033 и Metro: Last light, которые я в свое время прошел с огромным удовольствием. В первой части серии мне запомнилась необходимость все время экономить патроны, а во второй — обилие психоделики. Именно из-за нее второй раз проходить Last light я не захотел, хотя 2033 я прошел раз пять.
Metro Exodus я тоже недавно прошел, и теперь хочу поделиться с вами своими впечатлениями о игре. А еще объясню, почему Metro Exodus можно назвать действительно плохой игрой.
Техническое исполнение игры — вне всяких похвал. Графика на уровне, чувствуется некстген. :) Анимации проработанные, текстуры и окружение ни разу не резали глаз. Правда, встречались баги, например, кусты, висящие в воздухе. Ну да ладно.
Я прошел Metro Exodus при комфортных 45-60 FPS на ультра настройках на достаточно бюджетной связке — Pentium G4560 + 1060 3 Gb + 8 Gb RAM, причем загружается одновременно и процессор, и видеокарта, так что оптимизация игры — на уровне.
Но и тут не обошлось без минусов. Плохо реализован паркур (прыжки и заползания на препятствия), физика в некоторых местах заставляет обливаться кровавыми слезами, а количество невидимых стенок зашкаливает.
Игра (даже учитывая открытость локаций) полностью коридорная. Если ты можешь идти в тот проход, значит, тебе туда и нужно идти. Никакой вариативности прохождения, кроме стелса. Но и он тут реализован... Не буду хаять стелс, просто скажу, что он очень далек от идеала.
Коридорность игры сказывается на ее сюжете. Есть всего две концовки, хорошо себя вел всю игру, не особо убивал людей и спас всех, кого можно спасти — держи хорошую концовку. Если ты за кем-то недоглядел и он умер — получай плохую концовку.
Кстати, концовка —единственное, что зависит от ваших действий. Постоянный выбор (оглушить или убить) тоже ни на что не влияет. А вторую концовку можно и на ютубе посмотреть (я уже).
Физика стрельбы приятная, маркеры попаданий и убийств мне понравились. Но у игры есть огромная проблема — снаряжение.
Вот давай так — сколько времени и что из оборудования тебе нужно, чтобы изготовить обойму патронов для АК-47? Главному герою нужно полминуты, несколько обломков металлического хлама, несколько зеленых радиоактивных растений и стол. Примерно вот такой.
В первой игре была концепция — патроны с огромным трудом доставались со складов на поверхности, очень ценились и даже использовались в качестве валюты. А теперь вот, можешь пойти и скрафтить патроны, и они уже не ценятся. Также можно скрафтить фильтры для противогаза, аптечки, арбалетные болты, стальные шарики (да сука, как ты из металлического хлама сделаешь шарики?).
На трупах почти нет патронов, зато теперь у них есть ресурсы — запчасти и биологическое сырье. Собираешь ресурсы, добираешься до ближайшего верстака — и вот, у тебя уже есть патроны. Но лично мне такая концепция очень не нравится, пропала идея уникальности патронов. Ну да ладно.
Про техническую часть поговорили, в целом Metro Exodus тянет на лучшую игру в современном игропроме по техническому исполнению. А что там с сюжетом? Давайте и о нем поговорим подробнее.
Вы знаете, что такое фантастика? Неееет, вы не знаете, что такое фантастика. Давайте я вам объясню.
У вас есть вселенная, и вы вводите для нее правила. Например, мир в условиях ядерной разрухи. Люди укрываются и живут в метро. Логично? Логично.
Так вот, все в фантастике основывается на том, что люди, которых поставили в новые условия, будут действовать АДЕКВАТНО. Да, конечно, разные люди будут все делать по разному из-за отличий в характере, собственной истории, наличия или отсутствия нужных ресурсов. Но всегда сохраняется основное правило — АДЕКВАТНОСТЬ. У людей мира метро, к сожалению, с адекватностью проблемы. Давайте разберемся на конкретных примерах.
Условие — даже в условиях тотальной разрухи люди все равно сражаются друг с другом за оставшиеся ресурсы. Правдоподобно? Вполне.
Правило — не вся поверхность заражена, на ней есть пригодные для жизни участки. Похоже на адекватное правило? Да, конечно.
Правило — после ядерной войны все железнодорожное полотно осталось целым. А еще на нем почему-то нет никаких поездов (которые должны были бросить после начала войны). И Аврора (паровоз, на котором путешествуют герои) может спокойно проехать несколько тысяч километров, и на ее пути ни разу не появятся брошенные поезда, которые помешают проехать. Похоже на адекватное правило? Не совсем, но без него придется полностью менять концепцию игры. Ну хорошо, признаем правило адекватным.
Условие — в Москве не ловит радио из-за радиоглушилок. Командование считает, что до сих пор идет война, и не хочет показывать, что в Москве все еще есть живые люди. Адекватное правило? Вполне.
А вот теперь посмотрим на несколько неадекватных условий человеческого поведения, которые ставят под угрозу адекватность игры.
Условие — Ганза в условиях полной разрухи снаряжает паровоз. А еще бронированный состав (целый, блядь, поезд) с орудиями (!) на борту. Готовый к выезду. С дежурящим экипажем. Конечно, когда ты с кем-то воюешь под землей, тебе обязательно нужен наземный бронированный состав. Правда? А еще этот состав очень удачно находится прямо рядом с главными героями, которые угоняют паровоз. И гонится за ними по соседнему пути (как удачно он там оказался).
Но наши герои умные, и вместо того, чтобы захватить бронепоезд, решают его взорвать и остаться в паровозе с выбитыми стеклами. Кстати, стекла паровоза через время благополучно оказываются целыми. Наверное, герои по пути заехали на стекольную фабрику и выдули несколько десятков новых стекол. Не, нуачо, там главный герой может за пару минут на коленке из говна и палок сделать несколько автоматных обойм, а стекла сделать не сможет? О чем тут вообще можно говорить?
Условие — после ядерной войны появилась секта электроборцев, которые считают, что технологии погубили человеческий мир (что не мешает им пользоваться оружием). Вот в появление такой религии с ебанутыми людьми, которые хотят обвинить хоть кого-нибудь, я вполне себе верю. Так что это условие полностью правдоподобное.
Условие — в ПРАВИТЕЛЬСТВЕННОМ ЦЕНТРЕ ДВАДЦАТЬ ЛЕТ живут, блядь, СОТНИ КАННИБАЛОВ, которые заманивают в центр людей по радио, и съедают их.
Сразу появляется очень много вопросов:
1) Если они все настолько ебанутые, что хотят жрать людей, то ПОЧЕМУ ОНИ НЕ ЖРУТ ДРУГ ДРУГА? Двадцать лет живешь взаперти, есть нечего, ты уже жрал людей, но соседа жрать не будешь, потому что что?
2) Что они жрали все эти двадцать лет? Выживали на приезжавших путешественниках? Ой, так ли много в них было мяса? Этого явно не хватит на несколько сотен голодных рыл.
3) Почему они до сих пор живы? У них там по всей базе валяется куча тел (необглоданных, кстати), они должны были давно откинуться от трупного заражения.
4) Почему военные (а там были люди в военной форме) принимали участие в этом пиздеце?
5) Почему им вообще пришла в голову идея жрать людей?
6) Почему каннибалы не вышли наружу, если там был несмертельный радиационный фон, и они об этом знали?
7) Почему у всех отрезанных голов и у всех каннибалов одна и та же модель? Как-то скучно даже стало. Но это уже вопрос не к адекватности каннибалов, а к дизайнерам игры.
Вопросов к каннибалам очень много, а адекватные ответы на них найти практически невозможно (может, вы найдете, а то я не смог). Эти люди ведут себя абсолютно НЕАДЕКВАТНО, ни в какой из вселенной ни при каких условиях не появится из ниоткуда сотня людей, которые будут жрать других людей. Делаем вывод — это бред сценариста.
Показательных (глупых и необоснованных) моментов в игре много. Все упоминать не буду, чтобы не спойлерить прям всё. И часть из условий игры реально НЕАДЕКВАТНАЯ, люди ТАК себя не ведут. Тогда возникает несколько вопросов к сценаристам:
1) Кто писал этот бред? (да, в титрах есть имя сценариста, мне лень искать)
2) Кто утверждал весь этот бред?
3) Неужели Дмитрий Глуховский видел этот бред и ничего не высказал против? А если он сам это писал, то у меня для него плохие новости.
4) Зачем нужно было делать столько дыр в сюжете, если от них очень просто можно было избавиться? К примеру, вместо бронепоезда, который преследовал Аврору, можно было бы ввести несколько дрезин с автоматчиками. Общий смысл остался бы прежним, а вопросов к части сюжета бы не было.
В какой-то момент я просто перестал воспринимать метро как АДЕКВАТНУЮ игру. И это неизгладимо ухудшило впечатление.
Подведем итоги — у 4A Games получился коридорный шутер с отличным техническим исполнением и очень спорным наполнением. Хотя некоторые моменты заставили меня прослезиться.
Кто виноват и что делать? Ебанутый сценарист, конечно, и люди, которые все это утвердили. Никто не задался простым вопросом — а адекватно ли ведут себя люди в нашей вселенной? По итогам получился бред, который невозможно обосновать.
Я высказал свое мнение, если кто-то несогласен и способен объяснить мне, в чем я неправ — милости прошу в комментарии.
Спасибо за прочтение.
P.S.: Я с огромным удовольствием прочел Metro 2033, 2034 и 2035, так что с мат. частью знаком. Абсурд игры и людей в ней не имеет к последней книге серии никакого отношения.