(Пост найден в закромах. Видать написал, а выложить забыл.)
Мертвый остров(Dead Island) мной наконец пройден без особых глюков и зависаний. Я проходил его на ноутбуке в самом начале Youtube-опыта. Он виснул, особенно под конец и я не мог получить удовольствие от сюжета.
Сюжет обычен, но что еще ждать от зомбиапокалепсиса. Однако мне было интересно играть даже на втором прохождении. Хоть игра и не дает какой-то драммы от конкретной смерти того или иного персонажа, воспитывая в тебе безразличие учитывая сколько людей погибло на этом острове, превратившись в зомби, проходить игру и следить за историей было довольно интересно. Даже проблемная анимация роликов мне позволила сопереживать героям, которых мы встретили на своем пути.
Игра расчитана на кооперативное прохождение. Понял это на самом первом стриме по игре, когда изучал персонажей. Сэм Би, который был выбран мной для первого и второго прохождения, как указано в википедии игры, герой класса Танк. Персонаж имеет огромное количество здоровья. Также в древе умений можно выбрать умения на регенерацию здоровья и снижение урона в ближнем бою. Сэм отлично отвлекает врагов, если взят соответствующий перк.
В режиме ярости, который я особо не использовал, на экране появляются огромные чёрные кулаки рэпера, разбрасывающие врагов в разные стороны при каждом ударе и убивающие больших противников с пары ударов.
Опробовав всех и посмотрев самолично, не используя информацию с вики(вики взята после прохождения на стриме для более грамотного написания поста), я понял, что все три персонажа подходят исключительно для игры в кооперативе, или для одиночек профессионалов в игре мертвый космос. К этому выводу пришел по одной простой причине, а именно, отсутствие генерации здоровья. В игре, где большая часть прохождения пройдет в ближнем бою, а значит так или иначе будет нноситься урон от противника, нужно постоянно лечиться, если вы не класс "танк". Постоянно искать аптечки и газировку с шоколадками, с которых можно получить единицы жизни. Присутствие перка регенерации для класса Танк делает его универсальным персонажем, как для одиночного так и для кооперативного прохождения. В одиночку вы, получив большое количество здоровья, отбегаете на безопасное расстояние от противников и моете не ища аптечки просто подождать какое-то время(зависит от прокачки ветки навыков, такое как "выживание") и снова, спустя какое-то время, дальше проходить игру. В кооперативном прохождении, как я понял, он играет роль наживки, пока он привлекает к себе внимание, другие проходят дальше, выполняют квесты или помогают убивать врагов, но с расстояния, что очень сложно сделать, ведь в игре очень мало дистанционного оружия и это еще один минус в сторону прохожждения игры в одиночку за других персонажей. За неимением выбора вы будете вынуждены приблизиться к противнику близко, что опасно и в некоторых моментах смертельно, при встрече с зомби.
В игре есть 7 типов зомби и 8 типов врагов. Почему 8? Помимо зомби на нас еще ведут атаку некоторые, еще живые НПС, которые в отличие от зомби, легче всего застрелить ваншотом прямо в голову. Появляются такие во второй локации "Город Морсби". Там же вы находите первые патроны и огнестрельное оружие. До этого момента "эксперт по огнестрельному оружию", который так же имеется в игре, бесполезен. Заметил у других персонажей еще парочку особенностей, если у типа "Танк" навыки акцентированы только на нем одном, то у других героев есть перки влияющие на всех персонажей, находящихся поблизости. Это на мой взгляд огромный минус для игры, где ты будешь часто находиться в ближнем бою и соответственно очень много терять здоровье, а чем его восполнить есть не вовсех локациях и не на каждом углу. У типа Танк такого минуса нет, так как есть способность к регенерации, хоть и медленной. Однако и это делает его лучшим вариантом для игры с ограниченным дистанционным оружием(патроны есть не везде).
Простите, за отступление от зомби-оценки. Разработчики хорошо поработали над звуком в играх. Каждый зомбарь имеет свой звук и ты ближе к середине игры, понимаешь по звуку, кто будет впереди, а значит можешь принять решение найти обходной путь и обойти опасных врагов, принять бой, или же использовать зомби против них же самих. Первые два пункта понятны, а вот последний интересен тем, что требуется реакция и смекалка. Речь идет о зомби под названием "Самоубийца". При виде нас, идет прямо к нам чтобы взорваться. Благоаря реакции и знанию, когда надо вовремя свалить можно подорвать кучку зомби или сильного противника, что я и делал в большинстве случаев. Но особую проблему мне создал вид зомби под названием "Таран". Гигантских размеров зараженный, имеющий очень сильные атаки и огромную живучесть, составит вам не мало проблем в ходе прохождения. Благо он имеет свой звук и его можно легко обойти если есть такая возможность. Ну если нет, советую вам искать самоубийцу, гранаты, как стандартные так и самодельные, или балоны которые можно кинуть к нему под ноги и взорвать. Понравилось еще то, что игра преподносит противников-мертвецов постепенно, плавно, равномерно и вы только к 60%, примерно, от игры увидите последнюю разновидность.
Подводя итоги, хочу сказать, сюжет мне понравился, особенно концовка. Последняя сцена заставляет задуматься, кем именно был тот человек, который спасается с нами, и дает интерес пройти продолжение данной части Dead Island Reptide, который тоже пройду, но по позже.