Бессмертная симфония как пример, как надо делать игры о войне.
Наконец-то вышла игра, которую я ждал очень долгое время. Я услышал о разработчиках еще несколько лет назад, когда наткнулся на интервью Евгения Анищенко у К. Семина. Подробно на интервью я останавливаться не буду – кому надо могут посмотреть. В общем-то в этот момент я поверил, что игру о войне (да вообще контент о войне в принципе) наконец-то делают люди, которые с уважением относятся к памяти героев тех лет, а не любители булочек, трамвайчиков и прочей фигни.
С тех пор, я активно следил за студией, да и самой игрой. Она множество раз концептуально переделывалась, меняла жанр, но благо, как говорят, разработчики сюжет удалось сохранить практически без изменений.
Игры рассказывает нам о Блокаде Ленинграда, вместе с обычными жителями мы должны пережить ужасы той эпохи. Нам показаны разные судьбы и характеры героев, живущих по соседству. У многих из них трагические истории. И тут, к сожалению, иначе нельзя. Голод, зима, постоянные обстрелы немцев. Геноцид (наконец-то недавно признанный официальным) не может быть показан весело. В процессе игры, пару раз бросало на эмоции, особенно, когда понимал, что твои действия могли повлиять на жизнь героев – вот ты дал кусок хлеба незнакомому ребенку, а тут к тебе подходит мать, потерявшая карточки на продукты, и тоже просит еды, а ты вынужден отказать. Спустя время, выясняется, что ее дети погибли. Однако, разработчики молодцы, что не ушли в какую-то чернуху, несмотря на тему и как бы можно было развернуться и показать, как по секретным документам, сами соФФки травили население Ленинграда голодом. Но этого нет, за что огромное спасибо. Несмотря на всю мрачность истории у нас остается надежда, истории многих героев, несмотря на трудности, пережитые ими, к концу все же оставляют ее. Несмотря на потери близких и родных от обстрелов, голода, холода многие из них побеждают смерть и действительно веришь, что жизнь сильнее.
Отдельно хочется поговорить об образах героев. У нас есть, как положительные образы, образы негативные, образы сложные. Но все это живые люди. Кто-то работает из последних сил, чтобы устроить жизнь в городе, кто-то старается помогать людям, кто-то ворует хлеб, чтобы прокормить ребенка. В игре показана банда, которая воровала еду и карточки для своих целей, но с ними разбирается НКВД. Еще раз я хочу поблагодарить разработчиков, что они показали советских солдат, как адекватных людей. Я не могу докопаться до образа НКВДшника – он здесь действительно такой, какой должен быть. Герой. В принципе, игра о героях. Каждый основной персонаж герой своего фронта – жилищного, военного, музыкального, фронта снабжения, воспитания детей, охраны города. Да, нам показали в госпитале драку двух советских солдат, но не стоит это воспринимать, как клюкву – реально же были разные характеры, неуставные отношения могли иметь место быть. Тут тоже не нужно впадать в катастрофическую идеализацию – были и предатели, и трусы. Были разные люди.
Теперь стоит рассказать о самом геймплее. Игра представляет собой графическую новеллу с разными мини играми. Про новеллу мне нечего сказать – по сути читай реплики героев, да и все. Поговорим лучше об мини играх. Здесь игра, к сожалению, звезд не хватает (но нужно ли это в принципе?). Игры здесь довольно стандартные – замкни электроцепь (аналог игры провести воду по трубам), найди все предметы, попади в правильную цифру в ряде бегущих чисел, соверши действия в определенном порядке. Тут в принципе, все игры были в тему, разве что мне лично хотелось бы разнообразия. Да на сборку снарядов можно было бы впихнуть другую мини игру, более интересную. Вот, наверное, это единственное, что. Потому что меня под конец немного достали эти цифры и хотел сильнее прочувствовать, как изготавливаются снаряды. Помимо этого, хочу отметить великолепный музыкальный дизайн, который пробирает до дрожи.
Завершу свой обзор пространными рассуждениями об игре и вообще в целом о той, какой посыл она несет. Игра разрабатывалась при поддержке ИРИ (за что им огромное спасибо, ИРИ сейчас реально много делает для развития контента в России, единственный ее громкий провал – разве что смута). Сами разработчики описывают игру как просветительский проект. Действительно, в игре помимо истории есть записи с фактами о жизни Ленинградцев, как они жили, какие события происходили вокруг них, что делали люди, чтобы город смог выжить. За это еще одна огромная благодарность – узнал много мелких фактов, которые ускользнули от меня, несмотря на мой интерес к теме, но я всегда интересовался больше военной составляющей – планом Гитлера о непринятии капитуляции города, даже если бы она случилась. В общем, целом геноцидом глобально, но от меня ускользали судьбы простых людей. Игра заполнила эти пробелы.
Поэтому я настоятельно советую ознакомиться с этим произведением искусства (да игры могут быть произведением искусства, несмотря на пламенные речи одного чувака, который разговаривает с козлами). Благо игра не сказать, что длинная – около 4-х часов. Да и бесплатно распространяется в стиме и вкплэй.