Посмотрела расхваленную игру Valheim. Заинтересовало сразу многое. Игра по презентации не совмещена со стратегией имеет возможность пати и подземелья. Сложилось какое-то такое личное впечатление.
1. Игра не награждает пользователя какой-то яркой внешностью или разнообразием персонажей. Она даже несколько пиксельная и примитивная. Женский персонаж даже несколько страшноват широкоплеч и нежественен совершенно. Игра как бы говорит, бронелифчик твоей эльфийки, это не главное. Главное вон оно кругом. Леса поля реки животные, океан. И надо признать все это сделано и оформлено разработчиками очень красиво.
2. Реалистичность. Да, в доме ты можешь задохнуться от дыма, если не сделаешь печку и трубу к ней. Можешь утонуть, можешь обжечься на костре, можешь упасть с высоты и разбиться. К тебе может прийти другой игрок и подчистить твои припасы, если ты не поставишь специальный оберег. Вышел из укрытия забыв поесть, есть вероятность, что даже в высокоуровневой броне вас забьют низкоуровневые мобы. Рубил дерево, не рассчитал его наклон и даже ветер, тебя прибило падающим деревом. Да и мною открытая особенность: во время шторма самой сильной волной вашего персонажа может смыть и унести от берега- еще один вариант утонуть , но уже случайно, а не переплывая речку.
3. Игра не принуждает тебя все время сражаться и куда-то там ходить. Нафармил ресурсов, окопался в жилище, сиди крафти оружие и шмот. Сделай игру в игре – сажай растения, разводи животных- вот тебе игра про ферму. Можешь в принципе дальше начального острова не двигаться никуда. Правда и облегчения жизни персонажа не случиться, но тем не менее игра дает такую возможность. Она не вцепляется в персонажа хваткой энцефалитного клеща, заставляя делать, то что не нравится: иди бей босса, иди срочно делай пуху, иди найди вот те руны, квест иди делай. Хватит сажать грядки иди игру играй. То есть чистое удовольствие без насилия и вмешательства в психологические границы игрока.
4.Надоело в грядках копаться- пожалуйста в игре агрессивно почти все живое, кроме птичек, рыбок и оленей. Махайся – не хочу, хочешь с лешими- первыми врагами, которых вы встретите из нечисти, хочешь иди с боссами сражайся. Единственное, что здесь не нравится, это некая не проработанность подземелий. С одной стороны реалистично, темно, с другой стороны, убил кого-то там в черноте, ресурсы в инвентарь упали, а как выглядит подземелье, так и не разглядел.
5.Карта планеты генерируется рандомным способом, поэтому игрок может попасть на остров, который отделен от биома высокого уровня не самым широким проливом. И игра не запрещает вам свободное перемещение. Фишка состоит в том, что как только вы открываете новую территорию, то потом к вашему дому, во время вспышек активностей мобов в игре, могут прийти на разборки ее высокоуровневые обитатели. А вы еще только-только с каменного на медное оружие перебрались. Это нужно иметь ввиду носясь по карте или переплывая между островами.
6.Даже если вы не прошли какой-то биом игра это исправит, так как все чертежи и рецепты связаны с предыдущими этапами развития в других биомах. Вы просто не сможете что-либо сделать без выпадающих там элементов. На любой локации, как и в любом выживаче, убивайте все что убивается, ковыряйте все что ковыряется. Каждый новый элемент даст массу рецептов и чертежей для разного оборудования
7. Еда, от нее зависит ваше здровье и выносливость, а от них уже зависит все: и атака и плавание и перемещение и даже рыбалка. Используйте все получаемые ингредиенты и ищите удобную для вас комбинацию здоровья и выносливости. И еще раз повторюсь если играете с другими игроками не забывайте ставить обереги от них. Не ждите нашествия и печенегов, печенюшек и прочих моголоидов, чтоб те своими рученками в ваших ресурсах ковырялись, когды вы на них время свое тратили. Даже игровое время.
Бревном по голове теперь для меня новый диагноз
8. Зверье мое. Первое, кем можно было бы обзавестись, это собачки. Во- первых сами себя кормят на свободном выпасе. 2-е для защиты в пределах 2-х первых биомов, чтоб спокойно собирать ресурсы не отбиваясь от вездесущих леших. Собачки имеют мало хп, но большой урон, поэтому даже усиленный тролль от стаи в 6-7 голов быстро разлетится в клочки. Потом когда здоровья и выносливости у Вашего персонажа будет больше приручайте собачек со звездочками и тогда они здорово помогут в битвах с боссами. Особенно в игре без партнера. Соответственно, чтоб кормить такую ораву вам нужна свинина. Что касается ящеров применяются в качестве ездовых судя по седлу. Тут отмониторьте видео, там полно видео о приручении ящеров.
9 Игра прежде всего о фарме. И не просто о фарме, а фарме почти всей окружающей среды. Его много. Особенно много понадобиться если у вас будет несколько точек жительства в различных биомах. И как я говорила выше некторые из них можно фармить только в определенных зонах, соотвественно вам придется либо быть к этому готовым либо, как-то попытаться найти в этом что-то позитивное.
10. Убитые боссы дают каждый свой баф- один к мореходству, другой к живучести, 3й к сопротивлению яду и тд. По моему личному опыту не стоит вообще торопиться осваивать так сказать ПВЕ область в этой игре, так как это влияет на активности монстров в игре. Сначала лучше освоить ресурсы и поизучать рецепты.
11. Игра до сих пор находится в раннем доступе , а это значит, что раз работчики могут дополнять изменять и дорабатывать игу. А с учетом того, что скандинавская мифология весьма богата всякими существами, монстрами и легендами, то это дает возможность придумать еще массу контента с разной нечистью и мобами. Лично я не сразу узнала , что темная фигура в темноте это Один. А птица, что приносит персонажа в начале игры к месту силы является валькирией. А не просто большим вороном.
12. Свобода места жительства, также как и свобода перемещения- Хотите, будет один дом , хотите в каждом биоме. Есть растения и животные существующие только в определенных биомах. Растения в других местах не вырастут, а транспортировка животных возможна только после приручения – сколотите небольшой домик с дверкой, пока зверье приручается. Грядки сторожить нет необходимости.
13. Ну и наверное не нужно говорить, что данная игра дает огромный простор для творчества в строительстве, инженерных решениях и дизайне. Хотите каменное строение -плжст, хотите 2 этажный особняк, обитый черным мрамором, пожалуйста. Хотите без заморочек, вот сарайчик для тяпок и вас. Констролите, что там вашей левой пятке взбредет. Опять же в игре нет никаких ограничений на этот счет. Единственное на что влияет уровень комфорта жилища, это на баф выносливости сразу после нахождения в зоне отдыха.
Почему все-таки эта игра – выживание. А не какая-то другая игра о викингах или выживании.
Выживание поселением, городом больше напоминает стратегию. На фоне которой само выживание ну-как-то там уходит на зад. Ну не до него. В такой игре никто не будет задумываться о том, построили вы в доме дымоход или нет. И скольких из посланных за добычей ресурсов людей прибило бревнами. Что до других выживачей, то в угоду клиенту все препятствия и неприятности там сводятся к минимуму из-за чего выживание больше напоминает ферму с грядками, чем симулятор реальности. Для урбаниста такая игра о викингах может стать верхом неожиданностей. Поэтому данная игра стоит всех похвал.
Обычно я воздерживаюсь от киношных рекомендаций. Но тут можно играть эту игру совмещая ее с просмотром сериала Викинги. В свое время сериал наделал много шума. Из-за противопоставления язычества Христу, из-за сцен жертвоприношений с животными и людьми, из-за сцен убийства , в том числе и детей. Бурю эмоций тогда вызвала сцена, где нежизнеспособного младенца отнесли в лес. Сейчас спустя ннн –е количество лет сериал кажется вполне здравым, тем более что снят до тотальной борьбы с дискриминацией отдельных групп граждан. Тем более, что в сравнении со снятым позднее Великолепным веком, где все друг друга травят, убивают, подставляют и вообще всячески грызутся между собой (особенно бабы очевидно)- викинги иногда верх здравомыслия и целесообразности. Кроме того, в Викингах неплоха раскрыта мифология и нравы скандинавов.
«Я стал ярлом не потому, что стремился к этому, а из-за поступков других людей и я не стремился стать конунгом, но опять же у меня не было выбора из-за поступков других людей». – любителям «непрекладывайотвественность» посвящается, можете захватитить «ищипричинувсебе» с собой и и дуть к зоне депортации.