В раннем доступе кооп-хоррора Ghost Hunters Corp. в нём были две карты - небольшой заброшенный дом в США и двухэтажное богатое поместье во Франции. При релизе или с патчем спустя несколько дней после него появился бельгийский форт, который по сравнению с предыдущими локациями был практически огромной открытой территорией. Да, вход в сам форт тоже один - через арку, но внутри огромный двор и куча проходов в подвалы, башню, жилую часть замка...
Призраки в этой игре могут выходить из своих локаций и даже забегать в фургон гостхантера, чтобы прописать ему внезапных здюлей, пока он залипает в видеокамеры, читает справочники, кастует дополнительное оборудование, и тому подобное. Только в случае с фортом фургон стоит прям рядом со входом, плюс, по всей видимости, вспученная брусчатка перед аркой также может являться территорией блуждания призрака (видел ролики, в которых призрак действительно куковал прямо перед автодомом), что приводит к тому, что во время отдельных каток игрок слышит звуки, которые обычно проигрываются только на паранормальной территории - дыхание, шаги, смех (в случае с демоном) и прочие скримаки. Поэтому даже в относительно безопасном фургоне можно было основательно вздристнуть без всякой охоты.
Сейчас это, скорее всего, уже пофиксили, ибо недавно был глобальный патч, серьёзно затронувший игровые механики. Однако в этом что-то было. Конечно, призрак всё ещё может лично зайти в гости и вручить игроку мешок обосратушек, но только нубы не бросают на пол Деву Марию и кресты, к которым дух не приближается, так что опытные игроки от таких ситуаций избавлены. А так, были бы внезапные испуги на ровном месте для поддержания атмосферы.
Фрагмент со стрима нидерландского твичубера Insym.