Здорова Пикабу!
Примерно два года назад я успешно получил свой диплом бакалавра архитектуры. Обучение было долгим и довольно бесполезным, однако совсем с пустыми руками университет меня не отпустил. На протяжении 5 лет я сдавал экзамены по истории всего связанного с архитектурой. Мне рассказали, как инопланетяне резали камни лазером для строительства пирамид, где находился эдемский сад и какие там росли деревья и другие клёвые истории. Кроме всего прочего мне объяснили, что реальное проектирование это всегда тонна головной боли. Куча вычислений, тысячи строк нормативных актов, взятки и прочая скука.
Так или иначе, перелопатив тонны инфы, я в определенный момент понял, что мне всё равно хочется этим заниматься. Однако абсолютное нежелание архитектурных бюро читать мое резюме привело меня к мысли, что может быть стоит поискать в другом месте.
Работа современного архитектора практически полностью завязана на компьютерном проектировании и 3d визуализации. Поэтому вместе с нереализованными амбициями я с собой забрал еще и знания всех основных 3d пакетов. Плюсом к этому добавлился опыт на фриланс биржах в совершенно разных проектах - от рендеров фарфоровых тронов в твою хату до дизайна юблейной монеты в честь брексита (что?!). В определенный момент, работая над очередным заказом, я понял, что чего-то далеко ушел от архитектора визуализатора. Тут то идея попробовать себя в качестве великого и ужасного игрового разработчика засела в мозгу как заноза. Если кому интересны подробности того, как в краткие сроки можно перестроится на новые рельсы, то я писал о первой игре примерно год назад вот здесь. По второму разу не буду по этому проходить. Так или иначе вся эта авантюра дала мне уверенности (спасибо за поддержку!), чтобы продожить в том же духе. В этом посте я хочу поделиться историей создания уже второй игры. Но обо всем по порядку.
Возвращаясь к этому несчастому университету. Я все это к чему. Меня безумно вдохновляют истории людей, которые приходят в игровую разработку из других областей. Физики делают шутеры про квантовые теории, писатели создают супер рпг с проработанным сюжетом. Эти и многие другие примеры делают инди игры источником радости для людей, которые не так фанатеют от популярных жанров и франшиз. Я решил, что и у меня есть чем поделиться, и надеюсь это кому-то понравится.
Итак, я бы хотел стать архитектором и делать все те клёвые штуки, которые он делает и не делать все те, что вгоняет в тоску. В общем, я вместе с моей женой решили сделать игру про архитектуру.
Buildest - игра про архитектуру
Вобщем игра посвящена самой весёлой части архитектуры - творчеству. Играть придется за архитектора в разных исторических эпохах. Можно будет руководить бригадой честных работяг, чтобы строить разные здания - от скромных лачуг для крестьян до помпезных небоскребов мегаполисов.
История создания
Во время учебы в университете мы занимались созданием архитектурных проектов зданий разных типологий: от выставочных павильонов до школ. И самым увлекательным процессом был поиск референсов - проектов или уже построенных зданий, детали и решения которых могли бы подойти к моему проекту. Так как ни о какой реализации твоей идеи и речи идти не может, то в ход идут самые смелые идеи. Это как если бы ты начал играть в Sims сразу с миллионами на счету и строил бы сразу дворец с 10 беговыми дорожками. Зачем строить уууу многоэтажку, если можно делать по красоте. В этом плане я уважаю цифровой бетон больше нежели тот ,что сейчас набирает прочность под моим окном. Однако стоит признаться, что я один из тех, кто после постройки дома бросает играть в Sims.
Почему бы не убрать всю эту шелуху и сделать игру только про строительство дома?
Идея мне показалась странной, но забавной, однако я захотел добавить в неё больше динамики. Первоначально мне хотелась сделать некий аналог тетриса. Ты строишь здание из элементов, которые буквально падают на голову. Однако в таком случае процесс строительства сильно упрощается. После было решено взять за основу игру про приготовление блюд на скорость - «Overcooked».
Мне безумно нравится концепт замкнутой игровой сцены и драйв быстрого выполнения заказов. Кухня во время игры превращается в настоящее поле боя. Здесь режется лук, там горит мясо и все это под заводную музыку. Не хватает только Гордона Рамзи, раскидывающего по кухне пережаренных гребешков. Из-за того что моя игра не про еду, а про архитектуру, главный акцент сместился с кухни на центральную часть строительной площадки, туда, где будет находится будущее здание. Во время процесса игры ты кружишь вокруг постройки, подготавливаешь строительные материалы, раздаешь приказы своей рабочей бригаде и наблюдаешь за тем, как здание этаж за этажом собирается как красочный пазл.
Примерно полгода назад я начал работать над игрой. Начал с прототипирования и поиска подходящих решений для придуманных механик. Я планировал посещение минимум 7 разных исторических эпох. Для того, чтобы было с чем работать решил замоделить контент для самого первого периода - древний Египет. И тут я понял, что я словлю двойной кайф с этого проекта.
Сначала я с головой зароюсь референсах как в старые добрые времена и буду заниматься разработкой архитектурных деталей. Разберусь в тонкостях и особенностях культур и народов. Буду подбирать пропорции и систематизировать труды историков и архитекторов. В общем то же самое, что и делал в универе, но на этот раз я не буду это делать в стол! Потому что потом я буду кайфовать и использовать эти же детали для строительства уже в самой игре. Планируется создать очень разнообразный и выразительный набор архитектурных элементов, при помощи которого можно легко и просто построить себе собственный мини дворец с дискотекой.
Возможно я прозвучу как самый наивный человек на свете, но мне кажется это ситуация при которой выигрывают все. Я реализую все свои архитектурные амбиции, а люди гамают в норм тему, если им зашло. Во всяком случае это лучше мобильного ада с лутбоксами, который сегодня процветает.
Спасибо, что дочитали до конца! Пока конечно это только планы, но многое готово уже сейчас. Если вам нравится этот проект, то вы можете попробовать пре-альфа версию. Мне безумно интересно услышать ваше мнение)