Вот и вышла наша игра, и я хочу рассказать вам, как создавались арты.
Вcё началось с вопроса, а не хочу ли я нарисовать картинки для игры в стиле диксита или имаджинариума.
Что за вопрос? Конечно хочу!
Все уже знают, как нарисовать сову.
И сегодня у вас есть шанс научиться рисовать динозавра.
Это обещало быть потрясающим опытом.
Мой мозг сразу стал выдавать забавные и сюрреалистичные ситуации, которые я хочу нарисовать.
У меня не было жесткого ТЗ на каждую картинку, скорее это было свободное творчество с приблизительным пониманием того, что картинки должны вызывать больше одной ассоциаций.
Мне очень повезло, что последние этапы тестирования игры совпали с созданием артов, а значит мы могли протестировать все мои задумки.
Начали тестировать с набросков. Типа таких:
Те картинки, которые игрались хорошо, перешли на следующий уровень и обрели цвет.
Поначалу мне казалось, что противоречивость сюжета - основная линия моей работы, однако в процессе тестирования выяснилось, что лучше играются самые безумные и нелогичные карточки, так как в них, больше разнородных ассоциаций.
Итак, моë новое задание - больше безумия. Ещё больше безумия!
Так у динозавра появилось окружение.
У меня была сводная таблица для всех карточек с указанием ассоциаций первого-второго порядка (то есть самые очевидные ассоциации) чтобы видеть, что я действительно могу ассоциативно связать любые карточки между собой.
Кроме того, мне помогло ведение статистики какие карточки реально загадывались во время тестов, а какие были просто для количества. По итогу некоторые пришлось дорабатывать, другие же - совсем исключить.
Картинки такого плана вскоре отсеялись, слишком однозначные ассоциации.
Мой босс довольно мало вмешивался в мою работу. Я предполагаю, что он по факту смотрел, если карточка играется - хорошо. Если не играется, то обсуждали что с ней делать.
Например, в определённый момент меня попросили перестать рисовать рыб :)
Если честно, у меня было ещё несколько набросков с рыбами и подводным миром, но пришлось от них отказаться.
Игра создавалась довольно масштабно. Помимо основной команды и тестеров мы подключили также и фокус-группы, участникам которых было позволено критиковать мои рисовашки.
Иногда это было слишком сурово, для тонкой души художника. Временами мне хотелось завернуться в одеялко и никогда больше не брать в руки стилус.
Но в целом, нужно признать, их комментарии помогли нам сделать игру лучше.
Кроме того мы провели конкурс среди всех желающих, на лучшую идею для арта.
Это был интересный опыт - рисовать по идеям участников. Это как иметь только половину заказчика. Он выдаёт задание, но не проверяет результат. А значит можно рисовать как душе угодно.
Изначально у меня было 3 месяца на 54 картинки. Нормальные сроки, можно успеть.
Первый месяц работалось спокойно, согласно плану.
А потом нагрянул ковид.
К счастью не тяжелый, но следующие 3 недели у меня были силы доползать до компа только на 2-3 часа в день.
Оставшийся месяц пришлось работать по 12-14 часов в сутки. Спасибо сыну, который приносил заваренный доширак и иногда даже чай.
И вот, когда оставалось два дня и последние две картинки, сроки удалось продлить ещё на неделю.
Это значит, что теперь есть время спокойно закончить последние арты, и затем внимательно пересмотреть и доработать все предыдущие!
Вот такая игра у нас получилась:
Это был потрясающий опыт! Побольше бы таких проектов.
Что мне удалось вынести из этого проекта:
1. Рисовать эскизы к нескольким карточкам, а затем по очереди завершать - эффективнее, чем рисовать одну картинку от начала до конца. Иногда мозг просто требует переключиться на другую задачу.
2. Мой организм работает эффективнее с 16:00 до 22:00. Это просто полезно знать такое о себе.
3. Мой босс самый лучший.
4. Лучший способ придумать разноплановую иллюстрацию — взять интересный объект, поместить его в наименее подходящее окружение, добавить деталей, которые меньше всего ассоциируются с основным объектом и окружением. Попробуйте, у вас тоже получится.
5. Иногда нужно отключать самокритику и довериться внешним критикам.
От самого первого эскиза до полной сдачи проекта, с учётом вёрстки, прошло около пяти месяцев. После сдачи иллюстраций над проектом много работали дизайнер и редактор.
От самого первого эскиза до момента, когда игра оказалась у меня в руках прошло около 8 месяцев.
И надо сказать, это совершенно уникальное ощущение — вскрыть коробку и взять в руки напечатанные карточки с моими иллюстрациями!
Игра напоминает смесь Диксита, (или Имаджинариума) и Кодовых имён, при этом она на скорость. Активному игроку нужно одной ассоциацией объединять несколько картинок, а другие игроки должны попытаться угадать.
Первым делом сыграли с семьёй. Было приятно слышать "Ого! Эта карточка такая странная! ". Значит моя задача была выполнена хорошо.
Желающие могут посмотреть видео на канале "Твой игровой" - там мы играем с автором игровых механик, а также ведущим канала.