Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

4 096 постов 8 167 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Разбирая бэклог. Часть 9. Кратко о 4 проектах на базе OpenBOR или вторая жизнь классических beat 'em up'ов и файтингов. 2021-2024

Разбирая бэклог. Часть 9. Кратко о 4 проектах на базе OpenBOR или вторая жизнь классических beat 'em up'ов и файтингов. 2021-2024 Beat em up, Люди Икс, Лига справедливости вселенная DC Comics, SNES, Sega, Streets of Rage, Mortal Kombat 3, YouTube, Модификации, Видео, Длиннопост

Beat 'em up'ы. Жанр, широко распространившийся в середине 80-х годов прошлого века на игровых автоматах и 8-битных консолях, в последующем успешно перетёкший в 16-бит. Его век был ярким, но не сказать чтобы долгим. Различные проекты продолжили выходить и в последующем, некоторые из них даже иногда заглядывали на PC, но носило то скорее больше точечное явление.

Fighting Force (1997). PC-версия.

За последние несколько лет наметился определённый ренессанс жанра. Последовало нескольких продолжений и ремейков известных и серий, в лице в частности "Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge" (2022), "Streets of Rage 4" (2020), "The Ninja Saviors: Return of the Warriors" (2023), но все они так или иначе эксплуатируют старую, опробованную много лет назад формулу.

Вместе с тем параллельно, по совсем другим трактатам, развивалась живущая за счёт голого энтузиазма и редких пожертвований, ниша фанатских проектов, берущих за основу проект известный под именем "OpenBOR". Сегодня хотелось бы кратко остановиться на некоторых из них, но для начала пару слов о критериях отбора.

1. Как водится многие любительские работы часто страдают определёнными характерными проблемами. В данном конкретном случае можно выделить две основных. Первая - попытка объять необъятное, вместить побольше контента, растянувшаяся в диапазоне от порой жуткой мешанины из дико и плохо сочетаемых спрайтов и персонажей до абсолютной неуместной музыки. Вторая - дисбаланс сложности, от слишком лёгком до неадекватно высокой.

2. Работы мало чем отличающийся от оригинальных 16-битных проектов, не привносящие некую содержательно новую составляющую, или по факту во многом проигрывающие исходным играм в расчёт не брались. Так в частности по этой причине были отброшены проекты по серии "Battletoads".

3. Во второй части я останавливался на аркадных beat 'em up'ах. Как следствие какой-либо перенос на обозначенную платформу упомянутых ранее тайтлов, не зависимо от уровня их качества, в расчёт не брался. В определённом смысле этот материал служит дополнением к предыдущему, в чём-то более обширному.

4. Некоторые проекты, например по серии "Teenage Mutant Ninja Turtles" были исключены исходя из обилия портов, включая PC, где ныне доступен сборникиз 13 игр. Вместо этого акцент был смещён на анализ мало представленных тематик, в моём случае перетекшие в две основные - комиксы и конверсии файтингов в формат beat 'em up.

5. По стечению обстоятельств 3 из 4 рассматриваемых работ оказались от одного автора. Вместе с тем отмечу, что никакого значения тому, кто стоит за той или иной игрой изначально не предавалось.

С критериями разобрались, переходим к сути вещей.


1. Mortal Kombat Defenders of The Realm (2021). Билд 1.1.0.

Хотя Mortal Kombat известен широкой аудитории именно как файтинг, попытки перенести его специфику в beat 'em up формат осуществлялись не один раз. Проблема была в том, что большинство из них, из тех, что добрались до публики, нельзя было назвать сколько-нибудь удачными.

Первой пробой пера в этом контексте стал "Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero", вышедший на PSX и N64 в 1997 году. Проект мог похвастаться FMV-вставками, попыткой несколько более усложнённой подачи сюжета, но на этом все прелести в целом быстро заканчивались. Управление было топорным, а сложность высокой. То, что задумывалось как целая потенциальная серия ответвлений обернулось полным провалом.

Не лучше судьба обстояла и в случае "Mortal Kombat: Special Forces", отметившимся на PSX в 2000 году. От исходной концепции к моменту релиза не осталось и следа и игроки получили максимально заурядный beat 'em up, где в качестве главного героя выступал обычно не самый востребованный Jax.

Умеренная удача наконец последовала с выходом в 2005 году "Mortal Kombat: Shaolin Monks" для PS2 и Xbox. Лю Кан и Кун Лао в 3D проекции продирались сквозь дебри запутанного сюжета, комбинируя простые удары со сложными, привычными для серии комбо. Вместе с тем на том разработчики, по видимому, больше решили не испытывать судьбу и позже вернулись в привычную, на тот момент, канву. Сегодня сложно судить как в ином случае могли бы сложиться обстоятельства, но позже компанию ожидало банкротство, спонтанное восстание из пепла и возврат к истокам.

Рассматриваемый же проект поставил другую амбициозную задачу - перенести классику в лице первых трёх частей серии, а так же Trilogy, в формат beat 'em up'а. Надо сказать, что попыток по разному обыграть подобную механику было доселе принято великое множество, но большинство из них потерпело фиаско, упершись в целом в типичные жанровые, в данном контексте применительно к фанатским поделкам, проблемы.

Автор же данной работы, на мой взгляд, наиболее подобрался к исходно поставленной цели. Сюжет полностью соответствует исходной канве. Выбираем персонажа из ограниченного ростера и отправляемся в путь. Сложных комбинаций нет, все комбо и удары укладываются в нажатие двух-трёх кнопок, включая fatality, brutality и animality, исполнять которые дозволяется и в обычных схватках. Предусмотрено несколько сегментов и боссов по ходу.

После того как последний противник в первой части, Шан Цунг, будет повержен, процесс плавно перетекает во вторую игру серии, где на выбор предлагается несколько иной набор персонажей. Игрок волен как продолжить свой путь, так и прервать его, дабы продолжить процесс позже. По завершению трёх игр откроется режим "Trilogy", где можно будет пройти тот же путь, но изначально доступное количество персонажей будет теперь обширным.

Сложность достаточно умеренная, порог вхождения низкий, что скорее плюс, чем минус. В этом смысле работа больше близка к портам под MS-DOS, чем аркадным релизам известной файтинговой франшизы.


2. Marvel Infinity War (2024). Билд 100.0.8.

По серии комиксов Marvel вышел далеко не один проект, одним из знаковых представителей в своё время стал "X-Men: Mutant Apocalypse" (1994) для SNES, созданный по мотивам ныне культового мульсериала "Люди Икс" (1992-1997), недавно получившего продолжение - "Люди Икс ’97" (2024).

MIW же стал ультимативной компиляций в нескольких смыслах. Огромный ростер персонажей, собственный сюжетный режим, перенос нескольких ключевых игр прошлого в формате "Classics Museum". Из них для меня преимущественно представлял интерес именно упомянутый ранее тайтл, в частности из-за возможности поиграть за некоторых ключевых персонажей, которым в своё время почему-то не нашлось места в оригинальной игре. Выбор пал на Rogue.

Некоторые секции автору пришлось урезать, дабы они лучше вписались в новый формат,

"Jumping on the X-Men 97 hype train, I decided to test the full X-Men Mutant Apocalypse Remake, this mode is not intended to be identical to the original, the stages are shortened vertically to avoid camera problems when playing with 4 players, and many bosses like the Helicopter from the Gambit stage are impossible to do here, it would be necessary for all characters to have a move that shoots upwards.".

в остальном же всё ожидаемо, перенос получился удачным, сложность ощущается как приемлемая. Если несколько замешкаться, то, скорее всего, с первой попытки прохождение может не задаться, но со второй-третьей вполне.

Помимо развешивания обычных ударов выбранная героиня может собирать противников в охапку и задвигать в угол для дальнейшего битья. Из интересных опций предусмотрена возможность призыва помощи других участников отряда, заключающейся в том, что Rogue будет копировать их ключевой навык. Так у Гамбита можно взять возможность кидаться картами, находясь в воздухе. Гейплей периодически перемещается из горизонтальной плоскости в вертикальную.

Что касается недостатков, то они типичны. Учитывая ограниченные временные рамки и иные аспекты было бы наивно рассчитывать на факт содержательной прорисовки такого большого количества персонажей. Как итог ключевые смотрятся более-менее нормально, более же "вторичные" не очень. Аналогичная ситуация с сюжетным режимом и переносом иных игр - часть выглядит неплохо, часть скорее неуместно.


3. Justice League Legacy (2023). Билд 1.4.5.

Проект, на первый взгляд, созданный по полностью идентичной предыдущему структуре, с той лишь разницей, что ранее у нас был Marvel, а теперь DC. По факту же есть три существенных отличия.

Первое. Как и ранее можно проходить местный сюжетный режим, с ограниченным выбором персонажей, набор которых сменяется в зависимости от текущего сегмента, или же выбрать конкретную локацию. Последние здесь именно локации, представляющие собой не конкретное переиначивание некоего старого тайтла, а тематическую компиляцию из как оригинальных сегментов, так и наработок разных проектов прошлого, вроде того же "The Adventures of Batman & Robin" (1994) со SNES. Таким образом можно отправиться, например, в по своему обыгранный Готэм или Метрополис, а можно и на другую планету. Я остановился на первом.

Подобный подход можно воспринимать двояко, но конкретно в случае этого проекта решение оказалось удачным. Локации смотрятся достаточно однородно, в то время как в случае "Marvel Infinity War" ситуация не столь однозначная.

Второе. Далеко не у всех есть возможность проходить ту или иную игру в кооперативе с другом. Здесь по желанию игрока на помощь всегда может прийти напарник, управляемый AI. Какой конкретно? Будет зависеть от выбранного персонажа и локации. Выберите Wonder Woman - Бэтмен. Poison Ivy - Харли Квинн.

Третье. Нет continue. Кончатся жизни - придётся начинать всю игру заново.


4. Streets of Rage X Beta (2023 / 2024). Билд 24 (последний 27).

Последняя остановка и серия, не нуждающаяся в особом представлении, но в данном случае не оригинал, а его OpenBOR вариант от бразильских разработчиков.

Так как SoR исходно лёг в основу целой череды проектов и самой концепции в целом, то наработок по нему, на фоне в целом перенасыщенной контентом разного качества ниши, существенно больше чем по другим франшизам. Говорить об их отличиях можно было бы долго, мне же субъективно приглянулся именно этот вариант, с достаточно долгой историей.

В SoR X входят все три оригинальные игры. Предусмотрено множество настроек, включая стиль ударов из какого конкретно тайтла использовать, графические фильтры, число continue и многое, многое другое. После первого прохождения любой из игр открываются дополнительные режимы, в частности позволяющие проходить тот или иной проект в кооперативе с ИИ, или взять под управление одного из множества нестандартных персонажей.


Дополнительные ссылки.

1. ChronoCrash.

2. OpenBORGames.

3. SAOGSH.


Оригинальный куб - https://coub.com/view/pmlwq.

Показать полностью 2 8

Игровые новости DailyQuest #349: Expeditions, S.T.A.L.K.E.R. 2, Mass Effect и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Через неделю закончится 2024 год. В игровом плане он не был таким же крутым как прошлый, но и плохим его не назовешь. Он был своеобразным. И мы традиционно будем подводить итоги и приглашаем вас подвести их с нами. В телеграмм-канале будет голосование в 3-х номинациях. Мы не Джеф Кили, у нас все скромно. Переходите, голосуйте, а итог подведем на последнем в этом году стриме!

Bloober Team моги сделать хоррор по «Властелину колец»

Игровые новости DailyQuest #349: Expeditions, S.T.A.L.K.E.R. 2, Mass Effect и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Я бы посмотрел, чем будут пугать в Средиземье

Гейм-директор ремейка Silent Hill 2 Матеуш Ленарт в интервью YouTube-каналу Bonfire Conversations рассказал, что Bloober Team рассматривала идею хоррор-игры по мотивам «Властелина колец». Ленарт, будучи поклонником творчества Джона Р. Р. Толкина, с энтузиазмом поддерживал эту концепцию, однако проект так и не получил одобрения и остался на стадии задумки.

Разработчик отметил, что давно мечтает о создании сурвайвал-хоррора в сеттинге фэнтези или средневековья, что, возможно, реализуется в будущем.

Сейчас Bloober Team работает над научно-фантастическим хоррором Cronos: The New Dawn, находящимся на этапе препродакшена. Кроме того, студия расширяет свою деятельность в издательской сфере и недавно приобрела права на выпуск Project R — неанонсированного хоррора от Skybound Game Studios.

Lenovo готовит новое поколение Legion GO

Игровые новости DailyQuest #349: Expeditions, S.T.A.L.K.E.R. 2, Mass Effect и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Бюджетный Legion GO S и первые шаги SteamOS на стороннем железе — что ждет геймеров в 2025?

Lenovo готовится представить новую линейку игровых портативных устройств Legion GO на CES 2025, и утечки уже дали нам представление о том, чего ожидать. Эти устройства обещают быть впечатляющими, как в плане дизайна, так и железа.

Бюджетный Legion GO S, оснащенный чипсетом Ryzen Z2 Go (8-ядерный Zen 3 CPU, Radeon 800M GPU), до 32 ГБ LPDDR5X RAM и SSD объемом до 1 ТБ. Устройство получит 8-дюймовый дисплей с разрешением 1920x1200, частотой 120 Гц и яркостью до 500 нит. Ожидаемая цена — около €600.

Но это еще не все: вместе с Legion GO S компания может представить Legion GO S Steam Edition с операционной системой SteamOS и мощный Legion GO 2 с OLED-дисплеем и топовым железом для максимальной производительности.

Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 опровергли разработку PS5-версии

А владельцы PS5 уже ручки потирали)

Microsoft чуть ли не прямым текстом заявляет, что эксклюзивность в прошлом и на первом месте теперь доступность проектов на всех платформах. Игры вроде Indiana Jones все же выйдут на PS5 позже официального релиза на ПК, Xbox и Game Pass. Так что не удивительно, что в последнее время в сети активно обсуждаются слухи о возможной версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl для PlayStation 5. В интервью Tech4Gamers сотрудники GSC Game World подтвердили, что студия сосредоточена исключительно на улучшении игры для ПК и Xbox Series и пока не планирует выпуск на PlayStation 5.

Гейм-директор проекта Евгений Григоровичподчеркнул, что команда поддерживает только версии для платформ, для которых игра была изначально разработана. Разработчики также поздравили игроков с наступающими праздниками, опубликовали новый музыкальный ролик и пообещали в 2025 году продолжать работу над исправлением багов и добавлением контентных обновлений. Скоро будет представлена дорожная карта грядущих патчей.

Новые утечки: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070

Игровые новости DailyQuest #349: Expeditions, S.T.A.L.K.E.R. 2, Mass Effect и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Лучший середнячок с GDDR7 и сниженным энергопотреблением

Известный инсайдер Kopite7kimi подтвердил характеристики грядущих видеокарт NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070. Эти модели, ориентированные на верхний средний сегмент, обещают значительный прирост производительности.

RTX 5070 Ti получит 8960 ядер CUDA, 16 ГБ GDDR7 памяти с 256-битной шиной и энергопотребление 300 Вт. Чип GB203 обеспечит высокую производительность, а снижение TBP на 50 Вт по сравнению с ожиданиями делает карту более энергоэффективной.

RTX 5070 оснастят 6144 ядрами CUDA, 12 ГБ GDDR7 памяти со 192-битной шиной и TBP 250 Вт. Хотя объем памяти такой же, как у RTX 4070, новая карта перейдет на GDDR7, что обеспечит прирост скорости.

Ожидается, что видеокарты будут представлены в первом квартале 2025 года, сразу после дебюта RTX 5080 и 5090. Цены, скорее всего, останутся на уровне предыдущего поколения.

Expeditions: A MudRunner Game получит еще три сезона

Игровые новости DailyQuest #349: Expeditions, S.T.A.L.K.E.R. 2, Mass Effect и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Значит в Expeditions все же играет достаточно людей

MudRunner, а затем и SnowRunner сильно полюбились фанатам симуляторов и реализма. Что не удивительно, игры с качественной симуляцией вождения тяжелой техники еще поискать. Тем удивительнее было, когда разработчики анонсировали Expeditions, которая была уже не про управление тягачом с 20-ти метровым прицепом с бревнами, а скорее про исследование и разведку местности. Оценки у игры не фонтан – всего 56% положительных отзывов. Ругают Expeditions как раз за то, что она не SnowRunner. Но видимо какая никакая фан база есть. Иначе зачем бы разработчики из Saber Interactive анонсировали еще год контентной поддержки Expeditions: A MudRunner Game. Игроков ждут три новых сезона, которые добавят дополнительный транспорт, инструменты, косметические предметы и карты с различными тематическими локациями.

Во втором сезоне появится весенняя карта с элементами заснеженных зон, таких как Карпатские горы. Третий сезон предложит грузовики и новые локации в заснеженных горах. В четвёртом сезоне игроков ждёт карта с осенней тематикой. Все эти обновления войдут в состав Year 1 Pass. Следующий сезон стартует 27 февраля 2025 года, но новый контент будет доступен для тестирования раньше через бета-версию в Steam.

Mass Effect: скрытые анимации изменяют бег Шепарда

Игровые новости DailyQuest #349: Expeditions, S.T.A.L.K.E.R. 2, Mass Effect и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Парагон или Ренегат? Даже ваш бег мог быть моральным выбором

Поклонники Mass Effect обнаружили спрятанную деталь, которая могла изменить восприятие игры. BioWare планировала сделать бег Шепарда зависимым от морального пути игрока — Парагона или Ренегата.

Инсайдер Orikon, нашел в файлах игры анимации бега, которые так и не были использованы. Если игрок выбирал путь Парагона, Шепард должен был бежать быстрее и увереннее, с прямой осанкой. Ренегатский путь, напротив, предлагал бы более агрессивный стиль — согнутую фигуру, бегущую прямо.

Интересно, что бег Ренегата напоминает движение Хасков — зомби подобных существ, появившихся из-за вторжения Жнецов.

Разработчики из BioWare пока не прокомментировали эту находку, но, вероятно, идея была отвергнута на раннем этапе разработки и забыта.

В CDPR объяснили выбор версии Ви для Fortnite

Игровые новости DailyQuest #349: Expeditions, S.T.A.L.K.E.R. 2, Mass Effect и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Звучит вполне логично.

Как и обещали инсайды, в Fortnite появился комплект «Легенды Найт-Сити», добавивший элементы из Cyberpunk 2077, включая облики Джонни Сильверхенда и женской версии Ви. Отсутствие мужской версии Ви вызвало бурные обсуждения среди фанатов. Многие жаловались, что CD Projekt RED игнорирует мужского Ви, отмечая, что студия в последние годы акцентировала внимание на женском варианте в своих промоматериалах.

Патрик Миллс, ответственный за лор Cyberpunk 2077, объяснил, что решение включить женскую Ви было его личным выбором, так как этот вариант персонажа ему ближе. Кроме того, комплект уже включал мужского героя — Джонни Сильверхенда, что сделало невозможным добавление ещё одного мужского персонажа. Миллс подчеркнул, что оба Ви одинаково хороши, но в коллаборации можно было использовать только двух героев.

В самой игре Cyberpunk 2077 не существует каноничной версии Ви, и сюжет адаптирован под оба варианта главного героя.

Почему Master Chief не появился в Halo Wars: объяснение разработчиков

Игровые новости DailyQuest #349: Expeditions, S.T.A.L.K.E.R. 2, Mass Effect и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Культовый герой остался за кадром, чтобы светили другие

15 лет спустя после выхода Halo Wars, ведущий дизайнер игры Дэйв Поттинджер рассказал, почему Мастер Чиф не был включен в проект. Хотя этот герой — символ франшизы, он намеренно отсутствует в стратегии реального времени от Ensemble Studios.

Вышедшая в 2009 году как эксклюзив для Xbox 360, Halo Wars перенесла привычную FPS-механику серии в жанр RTS, позволяя игрокам взглянуть на войну людей и Ковенанта с новой перспективы. События игры разворачивались за 21 год до событий Halo: Combat Evolved, что дало разработчикам свободу для новой истории без знакомых лиц.

Однако отряд Спартанцев - появился как игровая единица, но не сам Master Chief. Поттинджер объяснил это так: «Мы хотели, чтобы игроки заботились о других персонажах. Как только появляется Master Chief, всё внимание переключается на него».

Решение оказалось правильным. К тому времени игроки уже восемь лет ассоциировали себя с Чифом, и его отсутствие позволило сосредоточиться на других героях. БлагодаряэтомуHalo Warsсмоглавыстроитьуникальнуюисторию.

Слух: Nintendo Switch 2 анонсируют уже 8 января

Игровые новости DailyQuest #349: Expeditions, S.T.A.L.K.E.R. 2, Mass Effect и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

А может и не анонсируют

Nintendo оказались мастерами тянуть кота за хвост и заставлять аудиторию лезть на стены от неизвестности. Nintendo Switch 2 еще даже не анонсировали, а слухов, сливов, домыслов и фантазий наберется на отдельный новостной канал. И хоть весной из отчёта Nintendo стало известно, что компания планирует представить свою новую консоль до апреля 2025 года сидеть спокойно и ждать – не наш вариант. Еще один инсайдер с портала Weibo, ранее точно раскрывший список игр для июньской презентации Nintendo Direct, намекнул на возможный анонс 8 января, опубликовав таймер, который истекает в этот день.

Эти данные перекликаются с заявлением блогера Nate the Hate, который сообщил, что Nintendo планирует несколько мероприятий: анонс новой консоли в январе, расширенную презентацию в мае и начало продаж в июне. Насколько эта информация соответствует действительности, станет ясно в ближайшее время.

Возвращение к классике: интерес к The Witcher 3 снова на пике

Игровые новости DailyQuest #349: Expeditions, S.T.A.L.K.E.R. 2, Mass Effect и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Анонс The Witcher 4 подогрел интерес к классике

Анонс The Witcher 4 на Game Awards стал громким событием, с шестиминутным кинематографическим трейлером, который погрузил зрителей в новый мир и представил главного героя. Однако до выхода игры, вероятно, пройдет еще несколько лет.

Тем временем фанаты возвращаются к The Witcher 3: Wild Hunt. По данным SteamDB, 22 декабря 46 370 игроков одновременно играли в культовую RPG, что стало самым высоким показателем за последние два года.

Последний раз такие цифры наблюдались в январе 2023 года, когда число игроков достигло 79 000 после выхода обновления для следующего поколения.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 1

О чем игра Samsara Room? Обзор и анализ

О чем игра Samsara Room? Обзор и анализ Квест, Игровые обзоры, Rusty lake, Escaperoom, Длиннопост

Samsara Room - первая совместная игра от создателей студии Rusty Lake. Вышла в сентябре 2013, перевыпущена в 2020. Обновленную версию сделали длиннее и добавили больше отсылок к общему лору - теперь ее можно считать первой в серии Cube Escape (обзор тут).

Сейчас доступна только Samsara Room от 2020. Я сравнила ее с видео прохождения версии от 2013 - глобально ничего не поменялось. Кому интересно, отличия описаны ниже в блоке [отсылки и пасхалки]. Геймплей у игр идентичный - point'n'click в стиле escape room. Дизайн в 2020, конечно, поприятнее:

О чем игра Samsara Room? Обзор и анализ Квест, Игровые обзоры, Rusty lake, Escaperoom, Длиннопост

Сюжет базируется на индийской концепции saṃsāra (она же - сансара). Разные религии по-своему трактуют это понятие, но большинство сходятся в одном: душа мучительно крутится в колесе перевоплощений, пока не достигнет просветления. Новое воплощение души зависит от того, кем она была и как себя вела в прошлой жизни.

Достаточно депрессивная парадигма, на мой взгляд: душа может совершать ошибки по незнанию, в новом воплощении все забывать, совершать их снова - и так страдать вечно. Подчеркну, что индийцы априори считают жизнь страданием, и игра это неплохо подчеркивает. Не смотря на внешнюю мультяшность и пастельные тона, в ней много жутких, неприятных моментов. Тревожное музыкальное сопровождение от Victor Butzelaar дополняет картину.

Отсылки на другие игры Rusty Lake не мешают Samsara Room выглядеть самостоятельной и завершенной, в нее можно играть отдельно. К тому же, это бесплатно.

О чем игра Samsara Room? Обзор и анализ Квест, Игровые обзоры, Rusty lake, Escaperoom, Длиннопост

[отсылки и пасхалки] Осторожно: спойлеры!

Воплощения в обеих играх мы проходим одинаковые: темная душа, рыба, ящерица, червь и птица. Почему именно эти существа и в таком порядке - не знаю. Но финалы отличаются: в конце SR2013 мы просто отдаляемся от куба, в котором находились, как бы возвышаемся над сущим. А SR2020 заканчивается появлением младенца. В титрах мы видим его на руках у женщины, силуэтно напоминающей Розу Вандербум. Такой же сценой завершается Rusty Lake: Roots.

О чем игра Samsara Room? Обзор и анализ Квест, Игровые обзоры, Rusty lake, Escaperoom, Длиннопост

Младенец - это Лора, приключения которой продолжатся в Cube Escape, что подтверждается расцветкой пеленки (это платье) и альтернативной концовкой, где Лора, все еще маленькая, но уже узнаваемая, машет нам из окна. Более того, фраза "Это я?" подсказывает нам, что главная героиня SR2020 - и есть Лора. Вернее, душа, которая переродится в Лору после "стабилизации субстанций своих прошлых жизней".

О чем игра Samsara Room? Обзор и анализ Квест, Игровые обзоры, Rusty lake, Escaperoom, Длиннопост

Еще одно отличие и довод в пользу того, что главная героиня - душа Лоры - это тело в часах. В SR2013 оттуда выпадает лысый мужик - это Джейкоб Эйландер, он же - мистер Филин, мы можем увидеть его в соответствующем возрасте в Cube Escape: The Cave. А в SR2020 - Уильям Вандербум с характерной бородой и седой шевелюрой. Мы его тоже видели в The Cave (на фото в книге) и в Rusty Lake: Roots (уже мертвым).

О чем игра Samsara Room? Обзор и анализ Квест, Игровые обзоры, Rusty lake, Escaperoom, Длиннопост

Из Rusty Lake: Roots мы знаем, что Роза помогала Уильяму переродиться и, собственно, Лора - результат этого перерождения. Теорема доказана: SR2020 - процесс перерождения Уильяма в Лору.

Также можно предположить, что события происходили с 1870, когда Уильям погиб, по весну 1935, когда был произведен ритуал. В пространстве сансары время - понятие условное, но для живых это были долгие годы.

Что же насчет Джейкоба Эйландера из SR2013? Очевидно, в этой части мы играем за его несчастную душу. А ничего, он не переродился. Достиг просветления, поэтому может странствовать во времени в образе мистера Филина. Началось перерождение в 1796 году, когда его заживо сожгли родственники (Rusty Lake Paradise). Когда процесс завершился, не известно, но точно до 1893 - в этом году он уже открыл двери для постояльцев Rusty Lake Hotel.

И последнее. Холст в оконном проеме, который скрывает космическую пустоту в SR2013 - это одна из работ мемного художнника Боба Роса. Наверняка видели его в интернетах.

О чем игра Samsara Room? Обзор и анализ Квест, Игровые обзоры, Rusty lake, Escaperoom, Длиннопост

А в SR2020 эта картина превращается в - барабанная дробь - изображение Ржавого озера с мельницей, часовней и отелем.

О чем игра Samsara Room? Обзор и анализ Квест, Игровые обзоры, Rusty lake, Escaperoom, Длиннопост

На этом все. Спасибо, что прочитали.

Показать полностью 7

Разбирая бэклог. Часть 8. Пятилетие инди или 8 разножанровых проектов со ставкой на минимализм. 2013-2018

Обозначенный временной период можно назвать второй и, вероятно, пока наиболее успешной в контексте качественных, разножанровых проектов, волной.

Если период 2007-2012 был скорее временем первых попыток, пробой пера, а более поздний, текущий сегмент, ознаменовал собой становление более конвейерного процесса и прихода в жанр множества новых, в том числе крупных игроков, то второе "пятилетие" вполне можно воспринимать как "золотую середину".

Для данного материала я отобрал восемь очень разных по духу и контексту игр. В тоже время их объединяет общая концепция - минимализм, распространившийся в диапазоне от стиля, до геймплейных механик и общей атмосферы.


1. Proteus (2013). Медитация.

Proteus - медитативная игра в восьбитном стиле больших пикселей с ambient-саундтреком. Кратко игру можно описать именно так. Или как "интерактивную демосцену" в стиле Commodore 64. Можно ли назвать её расслабляющей? В какой-то степени да. Я бы, пожалуй, трактовал такой аспект субъективно. Кому-то она подойдёт для расслабления, кому-то для размышлений, а кто-то в очередной раз поднимет вопрос о том а том, а что же такое всё же есть "игра" как таковая?

Так или иначе конкретно эту "игру" одним образом завершить возможно. Хотя вовсе и не обязательно. Для этого необходимо три раза найти что-то вроде кругов из белых лепестков или камней. Находим круг - меняется сезон года, фауна. Всего четыре сезона - весна, лето, осень, зима.

Острова процедурно генерируемые. Круги доступны только ночью. В разных местах. Мне удавалось натыкаться на них как случайно, так и целенаправленно. Если вас интересует второй путь, то рекомендую апробировать его после того, как побродите минут пять-десять (время суток меняется каждые пятнадцать минут), пойти в воду / океан, проследить за заходящим солнцем, затем развернуться и пойти на остров. Таким образом круг будет найти проще. Впрочем иногда разворачиваться не нужно - остров может появиться впереди. Бывает по разному. Ещё один способ - найти гору / высокую точку и попытаться осмотреть окрестности с неё.

После прохождения всех четырёх сезонов в опциях игры появятся дополнительные настройки числом три штуки. Все они влияют на разные аспекты процедурной генерации.

Плюсы:

+ По прежнему достаточно редкий и по сей день медитативный геймплей;
+ Приятный стиль и атмосфера;
+ Ambient-саудтрек;
* Для "прохождения" достаточно одного-двух часов.

Минусы:

* Заранее не зная специфики построения местных правил до конца можно так и не догадаться по наитию как работает местная смена сезонов и, таким образом, испортить общее впечатление.

Вердикт - рекомендую, если вам по душе атмосферные, задумчивые игры, не обязательно ставящие какую-то цель, как и в целом понятия игры для вас довольно широкое.

Ссылки.

1. Любители тёмных тонов могут обратить внимание на модификацию Purgateus.

https://www.pcgamer.com/purgateus-is-a-dark-remixmod-for-proteus-and-it-looks-fantastic/


2. Type:Rider (2013). Необычный платфотмер.

Этот тайтл рассказывает краткую историю типографии и шрифтов весьма занимательным образом - в формате 2D-платформера. Вполне интересный геймплей, атмосферный саундтрек и около шрифтовые факты в комплекте.

Графическим дизайнерам будет наиболее интересно, но и обычным игрокам тоже найдётся, что здесь почерпнуть.

Близкие по духу игры:

1. And Yet It Moves (2009).

2. Thomas Was Alone (2012).


3. Kentucky Route Zero (2013). "Interactive Fiction" или текстовый квест с дополнительными элементами.

Сюрреалистический проект-долгострой, в какой-то степени возродивший давно позабытое понятие текстовых квестов, эпоха которых на IBM PC пришлась преимущественно на первую половину 80-х годов прошлого века. Состоит из пяти эпизодов. Три относительно быстро добрались до публики, четвёртый пришлось подождать примерно три года, а в возможный выход пятого, до поры до времени, переставали верить даже самые упёртые лица, которым этот проект очень приглянулся - релиз состоялся лишь спустя семь лет, а действие всего, довольно короткого эпизода, разворачивается практически в одной локации.

Эта игра - один из тех случаев, когда суть сложно передавать словами. Процесс начинается с простой завязки - схематичного вида дядька доставляет некий груз куда-то в район "Five Dog Drive". Интерфейс - минимализм. Мир - абстрактный сюрреализм. Поначалу может показаться, что это просто обычное приключение в двухмерной стилистике, но стоит немного пройти и вперёд и начинают раскрываться разные тонкости.

Для того, чтобы добраться в пункт назначения, главному герою непременно предварительно нужно попасть на мифическую дорогу "Route Zero". В пути происходят странные вещи. Ряд местных постояльцев говорят, что её нет в природе. Другие говорят, что не знают о существовании таковой. Третьи, что она вот там вот, за углом. Местное населения в целом ведёт себя своеобразным образом. Периодически "уходят по английски", то есть исчезают без дополнительных комментариев, а моментом позже человек на заправке говорит, что тут никого и не было, вам померещилось. Звучит один адрес. Отправляемся в путь. Некий новый человек, со своей уникальной историей и весьма замысловатыми "думами в голове", оказывается полной противоположностью предыдущего постояльца.

Постепенно и спонтанно то собираем, то теряем случайных попутчиков. Вот откуда-то взялась собака и зачем-то всё время едет с нами в грузовике, а главный герой периодически ведёт с ней монолог, что однажды отмечают как странность сторонние наблюдатели в некоем прообразе музея. Впрочем может это лишь от скуки?

Момент ранее. Обнаружилась дама, которая на ночь глядя лазит по давно заброшенной шахте с непонятными целями и наш герой решает ей помочь. Через мгновение кажется, что она исчезла, но нет. Теперь у нас ещё один напарник и в грузовике теперь трое. Едем дальше, а чем дальше - тем причудливее.

Отдельно стоило бы отметить весьма примечательную навигацию непосредственно в самой "Route Zero", но скажу лишь одно - если не хотите на ней заблудиться, стоит внимательно читать заметки и следовать описанному в них алгоритме.

Внезапно действо переключается на другую героиню. Теперь повествование идёт от лица клерка, которая разбирает какие-то свои, связанные с архитектурой документы. Потом вновь на главного героя. Офисное здание... похожее на кафедрал. Перспектива изнутри или снаружи здания? Почему на третьем этаже засели медведи и они никак не реагируют на нашего лихого ездака? Знают ли об их существовании других постояльцы этого объекта?

Продолжаем движение. Поездка на грузовике сменяется... неожиданным поворотом в плане способа перемещения. Бар, потайной завод, панки.

Весьма занятное приключение, аналогов которому на своей памяти я больше не встречал и специфику которого можно анализировать достаточно долго. Собственно говоря только за это сочетание сюрреализма, философского подтекста, минимума графики и специфически поданного "road movie" этот проект может заслуживать пристального внимания. Аккомпанементом ожидаемо служит саундтрек в стиле ambient.

На полное прохождение должно хватить порядка десяти часов, но осваиваться здесь лучше постепенно.


4. Reprisal Universe (2014). Симулятор бога.

Симулятор бога в стиле минимализма и пиксель-арта. Кто-то здесь наверняка увидит в качестве основы легендарный "Populous" (1989) и во многом будет прав - схожесть достаточно очевидна.

Довольно занимательная игра, в особенности учитывая близкое к отсутствию наличие серьёзных конкурентов в жанре на протяжении многих лет.

Начинаем играть с одной планеты. Цель всегда одна - полностью изничтожить поселения противника. До последнего здания. Все опции сводятся к применению стихий разного порядка и вида, в зависимости от планеты, но их, так или иначе, всегда четыре типа - земля, вода, воздух и огонь. В дополнении к этому можно буквально "выпинывать" толпы жителей из домов чтобы они шли воевать, или сосредоточились в конкретной точке, или же массово строили дома. Заниматься последним потребуется на постоянной основе.

Вообще локальный геймплей в целом сводится к одному не замысловатому алгоритму - "выпинываем" толпы жильцов, бурно застраиваем округу, предварительно утюжим "ковровой бомбардировкой" из разных стихий землю противника, простаиваем к нему проход, если таковой требуется, меняем цель на войну и толпы граждан идут победоносно захватывать и сравнивать с землёй неугодные постройки. Повторяем. Ещё раз. И ещё.

Можно расширять территорию, чтобы жители могли слепить дома получше. Для этого нужно достаточное количество плоской территории. Гористая местность не подойдёт.Разобравшись с одной планетой игроку предоставят возможность продолжить расширение его империи на других. Характерно, что и здесь суть игры по ходу прогресса никак особо не изменится. Изредка будут появляться новые виды выказывания гнева, но не более того. Также имеется отдельная опция временного апгрейда жителя до героя - суровой боевой единицы, крушащей всё вокруг.

Характерная деталь. Периодически лидер нашей общины погружается в короткие (из пары предложений) философские думы между "миссиями". В частности можно услышать пространные рассуждения о том, что кончится ли когда-нибудь эта бесконечная война или нет?...

Плюсы:

+ Интересный стиль и классическая концепция в духе пиксель-арта.
+ Простой, но аддитивный геймплей.
+ Редкий представитель, в том числе на качественном уровне, жанра "симулятор бога".

Минусы:

- Нет большой мотивации захватывать всю местную вселенную. Для этого, по моим прикидкам, нужно достаточно много времени. Статистика на какой планете сколько игроков оставили своё наследие (по уходу можно оставить пару клочков земли как отметку, кто тут последним был) наглядно демонстрирует, что люди не то, чтобы не захватили всё, но до "дальних галактик", на момент релиза и несколько позже, дошли только стойкие единицы с явным избытком свободного времени.

* Примерно после восьми часов геймплей стал казаться монотонным и начал приедаться. Впрочем здесь можно вспомнить расхожее мнение о том, что средний проект жанра инди должен укладываться в пять-шесть часов. Справедливо же то, что применимо для условного линейного 2D-платформера и к другим материям - вопрос открытый.

Напоследок отмечу. Уровней сложности в игре нет, но если хочется усложнить себе задачу, то можно повысить темп игры. Постепенно можно будет дойти до максимального.

Близкие по духу игры:

1. Black & White (2001).

2. Reus (2013). Сиквел сейчас находится в разработке.


5. Back to Bed (2014). Головоломка.

Hsih eht no klaw. Кристальный сюрреализм в чистом виде. Летающие шахматы, рыбы, по котором можно ходить... для кого-то - картины известных художников, вроде того же Дали, а для кого-то - концепция для создания игры.

Как и в случае с упомянутой ниже игрой, базирующейся на идеях М.К. Эшера, авторы данного проекта решили взять эту, не самую "модную" концепцию, за основу. Дабы же немного сгладить градус странности, они объяснили всё просто - это сон. Во сне бывает всякое и даже очень эдакое. В особенности с такими товарищами как Боб. Лунатиком Бобом.

Цель проста и незамысловата - вернуть сего товарища через его же... астральные странствия назад в кровать. На первый взгляд может показаться не слишком интересным, но обставлено всё довольно занятно. Замысловатая архитектура, немногочисленные, но своеобразные шутки диктора и графика в соответствующем стиле в купе с логическими головоломками.

Продолжительность умеренная и в самый раз для таких игр - в пределах пяти часов на всё про всё.

Близкие по духу игры:

1. Sleepwalker (1999).

2. The Bridge (2013).


6. Tengami (2015). Симулятор ходьбы.

В меру атмосферный картонный симулятор ходьбы с (местами) замысловатыми головоломками. В двух словах так, а большего здесь скорее и не требуется - на прохождение потребуется немногим более чем полтора часа, за которые также выдадут четыре достижения.

Близкие по духу игры:

1. QORA (2014).

2. Dear Easter (2014).


7. Necropolis (2016). Hack 'n slash / rogue like.

Гремучая смесь базовых RPG-элементов, наследия "Diablo", "Dark Souls", помноженных на абстрактную низкополигональную графику, "лор для галочки", сессионность и своеобразный юмор. Таким для меня ощущался проект от авторов трилогии "Shadowrun". Разберём на плюсы и минусы.

Плюсы и особенности:

+ Пирамидаголовый. И его странное чувство юмора.

+ Интересная концепция и дизайн, колоритные враги.

+ Достаточное разнообразие орудий, преимущественно ближнего боя.

* Дальнобойное есть, но больше номинальное и мало эффективное. В контексте последнего можно отметить арбалет, стреляющий огнём.

Из холодного рекомендую шестиметровый пирамидальный меч и ровно такой же, но изумрудный.

Кроме этих двух мечей из путного лута есть некий меч "теневого существа", имя которого я забыл, и ещё пара поделок, на которые стоит обратить внимание, если вы хотите без особых проблем выкашивать волны врагов на всех уровнях, мчась вперёд и потребляя элексиры.

При определённом успехе за 1000 местных изумрудов шестиметровый меч вы сможете купить у существа, что прячется за решёткой в районе первого уровня.

* Всё генерируется случайно. Каждое новое прохождение отличается от предыдущего.

+ Умеренная продолжительность одной сессии, от и до ~ три-четыре часа при прохождении в кооперативе из двух человек. Глобально может подключиться до четырёх.

* В игре девять уровней.

+ Неплохая система крафта склянок и свитков, дающих разные эффекты. Периодически можно встретить птицу в сундуках и некое существо в конце / вначале уровня, что торгует таковыми. Помимо них иногда за решёткой, из которой идёт дым, ещё одно загадочное существо торгует редкими и дорогими предметами.

+ Есть кодексы в виде книг. Они дают разные преимущества при прохождении. Покупаются за единственный накапливаемый между сессиями элемент, напоминающий своеобразные монеты.

Минусы:

- Кооператив только с друзьями.

- Реиграбельность, несмотря на все имеющиеся компоненты, достаточно слабая. Интерес сохраняется ровно до тех пор, пока процесс не дойдёт до одной, успешно завершённой сессии. Некоторым стимулом к продолжению может стать получение всех достижений.

- Номинальный "лор", который при желании можно было бы развить до достаточно атмосферной истории.

- В игре всего один босс, без полоски здоровья. Методично укладывается техникой вида один игрок отвлекает босса, второй бьёт такового сзади.


8. Distance (2018). Футуристические заезды.

Духовное наследие аркадных гонок будущего из 90-х. Некогда специфический жанр, не имеющий особых современных аналогов, в особенности чтобы не на любителя.

Есть достаточно обширный набор трасс и режимов. Две основных "сюжетных" кампании - одна попроще, в определённой степени перемещающая этот проект в категорию "техногенной медитации", другая же полностью противоположная, сильно роднящая этот тейтл с поздними представителями серии "TrackMania".

Здесь дозволяется спилить верх авто и ехать дальше... или же наоборот, левую половину, а правой продолжить путь. Дополняет общую атмосферу электронный саундтрек в стиле dark ambient. В общем атмосферно, занятно. Как и много лет назад.
На других составляющих останавлюсь кратко.

Плюсы:

+ Большой выбор трасс в аркадном режиме, пять режимов игры. Есть соло, сплитскрин на двоих за одним компьютером, онлайн.

+ Можно создавать свои трассы, поддерживается "Steam Workshop", в котором ещё на момент 2015 года было порядка 800 работ.

+ Предусмотрена кастомизация цвета и подсветки авто.

Минусы:

- Ранее мультиплеер регулярно пустовал и, скорее всего, сейчас ситуация не стала лучше. Нужно заранее с кем-то договариваться.

- Местами излишняя сложность, порог вхождения, который возможно не удастся преодолеть.

Близкие по духу игры:

1. Scorcher (1996).

2. Wipeout XL (1997).

3. Pod Gold (1998).

4. S.C.A.R.S. (1998).

5. Dethkarz (1998).

6. Extreme G-2 (1998).

7. Thrust, Twist + Turn (1999).

8. Killer Loop (1999).

9. Rollcage (1999).


Показать полностью 8 9

Разбирая бэклог. Часть 7. Diablo. 5+7 2D и 3D альтернатив или куда меня завело изыскание аналогов известной ARPG серии

Разбирая бэклог. Часть 7. Diablo. 5+7 2D и 3D альтернатив или куда меня завело изыскание аналогов известной ARPG серии Diablo, Респаун, Arpg, Hades, Enclave, Primal, Некрополис, Dungeons & Dragons, YouTube, Модификации, Видео, Длиннопост

Однажды вдоволь наигравшись в данную серию игр и первую "Diablo" (1996) в отдельности, я стал интересоваться на предмет, а на что ещё можно обратить внимание со схожими параметрами? Поиск был ограничен следующими критериями:

* RPG / ARPG. Либо другой жанр, например Action / Shooter, или rogue-like, но с явно выраженными схожими элементами.

* Год выпуска не имеет значения.

1. Нет респавна. Во многом по этой причине, а также ввиду ниже обозначенных третьего и четвёртого пунктов, мне некогда больше приглянулась именно первая часть серии.

2. Умеренная продолжительность, без жёсткого, затяжного захода на 100+ часов.

3. Низкий порог вхождения, отсутствие сложных механик.

4. Атмосфера.


Обозначенные факторы довольно сильно повлияли на формирование субъективно подходящего списка в контексте именно 2D аналогов. Я не буду детально останавливаться на том как и почему из него пропали некоторые, в том числе известные серии, достаточно будет сказать, что они отпадали по общей сумме. Вместо этого в двух словах остановлюсь на том, что осталось на выходе. В двух же потому, что местами имело быть несколько двоякое впечатление.

1. Throne of Darkness (2001).

Проект от нескольких бывших разработчиков именно первой части серии в азиатской стилистике. Местами напрягает постоянная необходимость переключаться между сильно схожими героями, перераспределять инвентарь и отправлять пострадавших сопартийцев лечиться в убежище, в остальном же вероятно это наиболее близкий по духу к оригинальной игре проект.


2. Серия Kult: Heretic Kingdoms (2004), Shadows: Heretic Kingdoms (2014), Shadows: Awakening (2018).

Конкретно первая часть, Heretic Kingdoms, как-то не зашла своей "тягучей" атмосферой и медлительностью геймплея, в последующих же есть интересная механика, по духу они схожи со второй-третьей частями Diablo, в то же время они довольно специфические, а респавна нет только в Kult.


3. Hades (2020), Hades II (2024).

Rogue-like, игра года, не нуждающаяся в отдельном представлении.


4. Spark in the Dark (2024).

Отчасти включённый авансом в список проект от российских разработчиков. Респавна нет, по словам самих создателей во многом они вдохновлялись атмосферой Diablo I.


5. The Hell (III ревизия ожидается в 2025) для Diablo I.

Масштабная модификация, по сути превращающая оригинальный тайтл в новую игру. Имеется множество новых классов, предметов, механик, квестов. После нескольких успешно завершённых заходов от лица разных классов, в диапазоне от стихийной лучницы до некроманта, моя однозначная рекомендация. К недостаткам можно отнести по умолчанию хардкорную, переходящую в убойную категорию, сложность, но этот аспект компенсируется возможностью тонкой настройки под себя.

Если вас интересует сложность сопоставимая с вариантом vanilla+, то достаточно посмотреть на то, какие настройки были выбраны в моём случае вначале видео.

По техническим аспектам - музыка была отключена, разрешение задано как 1280x720 для работы на широкоформатном мониторе, включён zoom.



Переходим в 3D плоскость. Подобный переход очевидно не мог обойтись без некоторых условностей, по этой причине в частности изначально и было решено расширить понятие жанровой принадлежности.

1. Heretic II (1998).

Подобно "Hexen II" (1997), эта игра, по сути, не имеет ничего общего ни в концептуальном, ни в техническом плане с оригиналом, в то время как сюжетная взаимосвязь, хотя формально и имеется, также выглядит достаточно номинальной. История трёх змеиных всадников подошла к своему логическому концу в сиквеле Hexen, в Heretic II же главным героем вновь становится Корвус, который, как следует из вступительного видео, хотя и одолел самого младшего всадника по имени Дэспарил, в последний момент был проклят таковым на вечные скитания по неизведанным мирам. Между тем над родным миром эльфов нависла новая угроза - некто, именуемый как Маркалавин, представитель расы, почитаемой местным населением на уровне божеств, задумал недоброе, а именно распространить некую болезнь, которая позволит ему поработить не только родственные души главного героя, но и все расы, населяющие изведанные доселе земли. Недостающим фрагментом в этой задаче оказывается один из томов силы, волей случая вызволяющий из заточения Корвуса, которому в последующем в очередной раз предстоит спасти мир. По мере дальнейшего повествования доведётся побывать в разных землях, начиная от родного города и болот и до шахт и небесной крепости, по дороге познакомившись с несколькими ключевыми действующими лицами. При этом, несмотря на заданный вектор, сюжет по-прежнему более чем прямолинеен и особого погружения в тонкости местного мироустройства ожидать не стоит. Так, среди прочего, нашлось место паре кат-сцен и заскриптованным ситуативным диалогам на движке игры, но не более того.

Перейдём к ключевым для геймплея элементам. Всё, за что многим в разное время полюбился оригинал, то есть атмосфера, спрайтовая графика, колоритные противники, расходуемые предметы, осталось позади. Heretic II перекочевал в полноценное 3D с в целом неплохой графической проработкой и вместе с тем сменил и жанр, по сути перестав быть шутером и превратившись в action / adventure в духе классических частей Tomb Raider с вкраплениями Hexen, выбрав тот же путь, которому, хотя и в меньшей степени, последует "Duke Nukem: Time to Kill" (1998) для PSX. Предусмотрена хабовая, а не линейная система уровней, пазлы, многочисленные секции, требующие сноровки и акробатических прыжков. Последняя составляющая может становиться куда более частой причиной гибели героя, нежели противники любого ранга, среди которых нашлось место нескольким боссам. Смена конструктивной особенности локаций также может иметь двоякий эффект: с одной стороны, это привносит некоторые новшества, но с другой - куда чаще может порождать вопросы из разряда "куда идти и что дальше делать", объективно не в такой степени, как в Hexen II, но тем не менее. Звуковое сопровождение в качественном контексте осталось на прежнем уровне - есть, но ничем особенным похвастаться не может. С противниками ситуация здесь - опять-таки в противовес первой игре - схожая: они есть, нескольких видов, преимущественно напоминающих тех или иных существ наподобие ящеров, но ровно никак не запоминаются. За рамками же "непосредственно враждебных" элементов есть представители той или иной расы в зависимости от текущей локации.

По аналогии с другими ключевыми элементами вооружение было полностью пересмотрено. Так, наш герой стартует с набором в виде посоха и одной разновидностью довольно слабой магической атаки. По мере прохождения посох можно будет сменить на более убойную пику, компанию которой составят известный по первой части дальнобойный "коготь дракона", а также три вида лука, одна из разновидностей которого позаимствовала усиленную "дождевую" атаку у ранее упомянутого орудия, а другая может наносить урон огнём. Магические атаки, в свою очередь, тоже делятся на несколько видов и потребляют зелёную ману.

Как было отмечено ранее, расходуемых предметов здесь нет как категории, а то немногое, что осталось, как, например, фиолетовые склянки, либо применяется прямо на месте при пониженном запасе здоровья, либо остаётся на своей исходной позиции. В каком-то смысле на замену им пришёл небольшой набор заклинаний, требующих синюю ману, в том или ином виде дополняющих два основных вида атак. Из них можно выделить следующие - усиление текущей атаки, то есть эффект такой же, какой давал том силы ранее, окружение героя чем-то вроде электрического поля, наносящего урон противникам поблизости, небольшое число зелёных сфер, наиболее эффективных против летающих противников, до которых тяжело добраться иным образом. На уровнях, как в "Diablo" (1996), встречаются алтари, где можно получить тот или иной эффект, в частности восстановить здоровье или ману, получить или отремонтировать броню двух видов.

Приближаясь к подведению итогов, нельзя не отметить продолжительность игры - несмотря на технический размах, новые механики и красочную графику, неспешное прохождение на средней сложности укладывается примерно в пять-шесть часов, в определённой степени создавая впечатление отсутствия возможности для полноценного разворота всего того, что привнёс собой сиквел. С другой стороны, можно отметить следующее: на Heretic II, как и на Hexen II, можно смотреть под двумя углами. Как на прямой сиквел ставшей культовой игры, - в таком случае это если не явный провал по всем основным позициям, то явно проходной, "средний" проект на вечер-другой и не более того. Как на самобытный проект, имеющий мало общего со своим предшественником, - тогда это достаточно крепкий представитель action / adventure, ничем в целом не уступающий именно такого рода товарищам по поджанру. Какого же взгляда в итоге придерживаться - решать лишь конкретному игроку.

Ссылки.

1. Сборка от 22.11.22 за авторством Sir Heretic. В каких-либо цифровых магазинах тайтл на данный момент недоступен.

2. За разными файлами для игры можно пожаловать сюда - https://h2vault.infinityfreeapp.com/downloads-gen.html. Помимо чисто одиночных карт, около 1400 штук, можно найти и ряд местами более масштабных адд-нов, общим числом 18 штук, а также инструкции по запуску таковых.

3. Среди дополнительного контента отдельно можно обратить внимание на Shadow Slayer, Abode of Golgotha, Maw of the Umbra. Подробное описание и загрузку последних можно найти здесь - https://h2vault.infinityfreeapp.com/downloads-spaddons.html#downloads-aog, а также отчасти здесь - ETTiNGRiNDER's Fortress - Heretic II Add-ons.

4. Имеются, исчисляющиеся сотнями единиц, кастомные скины для главного героя, среди которых нашлось место и возможности, правда без учёта кат-сцен, замены Корвуса на женского персонажа. Для простоты загрузки достаточно сложить все файлы скинов из архива в ...\Heretic 2\base\players\. Применительно к упоминаемому аспекту, после перебора большей части доступных вариантов, отобрал несколько, три, из наиболее качественных, на которые можно обратить внимание - Kiera, Morrigan, Yellowforce.

Для загрузки нужно открыть консоль во время игры, ввести skin female/Kiera или skin female/Yellowforce. В случае Morrigan ввести skin Morrigan/Morrigan. При следующей загрузки игры вводить команду повторно не потребуется.


2. Enclave (2002).

По своему занимательный, но не особо примечательный проект, пытающийся играть примерно на том же поле, что и Hexen II (1997) / Heretic II (1998). Пройти можно в рамках 7 часов на средней сложности, ввиду чего, как и Heretic II, не успевает особо надоесть.

Из интересных особенностей можно отметить наличие двух кампаний, за свет и тьму. Вторая предполагает отсутствие happy end'а, что, по нынешним меркам, редкость, как и сам факт возможности полноценной, а не условной, игры за тёмную сторону. Перед стартом очередной миссии можно выбрать того или иного персонажа и экипировать его по вкусу. Доступный инвентарь зависит от числа золота найденного на уровнях, изредка на них же можно найти и вооружение. Большинство миссий легче проходить героями, которые могут орудовать магией, в особенности если доступны трости с серьёзным уроном. Исключением из этого правила по существу служат только две последних миссии за свет и отчасти финальная за тьму.

Ссылки.

1. Проходил с двумя модификациями, в частности добавляющих новых персонажей в имеющийся ростер. Найти их можно здесь или здесь и здесь.


3. Primal (2003). PS2 / PCSX2.

* Начинается всё с незамысловатой завязки. Молодая пара посещает ночной клуб и попадает в передрягу, в последующем оказываясь в больнице, но в последующем оборот принимает достаточно неординарный расклад. Девушка покидает своё тело и её астральную проекцию встречает каменная гаргулья, просящая о помощи. Как оказывается мир людей далеко не единственный, существуют и иные. Помимо этого есть силы порядка и хаоса, баланс которых в последнее время был нарушен и именно главной героине, которая оказывается не так проста, как кажется, предстоит наладить в нём баланс. Сюжет, как и его подача, по своему неплох.

* Из необычных особенностей можно отметить факт того, что по мере посещения каждого из миров она будет обретать способность превращения в существ подобных тем, которые населяют тот или иной мир - имеем редкую возможность поиграть от лица shapeshifter, роднящую данную игру с "Shadowcaster" (1993) от Raven Software. Каждый из четырёх обликов даёт свои преимущества - можно высоко прыгать, плавать (девушка по умолчанию плавать не умеет), замедлять время или сильнее бить.

* Предстоит посетить четыре мира. Первый населён некими звероподобными созданиями, существующими по первобытным обычаям, локации перемежаются в виде позаброшенных городских построек и пещер. Во втором, водном, обитает высокоразвитая и умная цивилизация. Третий представляет собой что-то вроде готического средневековья, населённого двумя фракциями, надменной богемой и простыми крестьянами, визуально напоминающими носферату, то есть вампиров с соответствующими повадками. Четвёртый и последний заняли злые джины, а локация соответствует помеси восточного города на пополам с Древним Египтом. Джины, к слову сказать, наиболее похоже на божеств, образы которых ассоциируются именно с таким контекстом.

* Геймплей не спешен и медитативен. Существенный акцент сделан на решение различных головоломок, которые дополняет довольно топорная, однокнопочная боевая система. В распоряжении есть пара ударов + большую часть противников нужно добивать нажатием двух кнопок, иначе они могут восстановить часть здоровья и будут атаковать вновь. Ближайшей аналогией здесь напрашиваются старые игры из серии про Лару Крофт, а также "Vampire: The Masquerade - Bloodlines" (2004).

* Гаргулья также является играбельным персонажем и для прохождения ряда сегментов героям потребуется взаимодействовать - сбросить верёвку, по которой девушка сможет взобраться наверх, или, истратив специально разбросанные по уровням камни, вселиться вместо своего текущего облика в тот или иной объект, например колонну, и уронить её.

* Предусмотрены по разному обставленные битвы с боссами, и т.д.

* Проходил с патчем на 60 к/с, а также улучшенными текстурами. Каких-либо проблем не возникло, за исключением того, что в третьем мире, ближе к финалу, нужно отключить патч, иначе кат-сцена не отработает корректно.

* На полное прохождение нужно ~ 12 часов, по 3 часа на один мир, но с учётом блужданий фактически может выйти и в два раза больше.

Краткий вердикт - весьма необычный проект у которого по сей день нет явных аналогов, отчасти почему, помимо схожести отдельных элементов, он и попал в мою выборку. Из субъективных недостатков пожалуй можно отметить только один - знакомиться с этим тайтлом лучше порционно и неспешно, в ином случае скоротечные блуждания туда-сюда на предмет как же пройти далее / решить тот или иной пазл могут пресытиться.

Ссылки.

1. Эмуляция осуществлялась по средствам https://github.com/RPCSX2/RPCSX2.

2. К текущему моменту есть улучшенные текстуры, возможность апскейла в 4/8К, запуск в 60 к/с.

SCES-51685_E7ABDDC7.pnach:

// SCUS-97142 * NTSC-U * FCD89DC3 * US\NA

// 60 fps hack by asasega

patch=1,EE,204874FC,word,00000001

// SCES-51135 * PAL-M5 * DCC4EEEA * PAL\Europe

// 60 fps hack by Gabominated

patch=1,EE,004877FC,word,00000001

// SCES-51685 * PAL-M5 * E7ABDDC7 * PAL\Russian

// 60 fps hack by NafanYa

patch=1,EE,20487804,word,00000001


4. Hunted: The Demon's Forge (2011).

Типичный собирательный образ воина / варвара, орудующего на ближней дистанции, в компании тёмной эльфийки, лучницы, выступают фрилансерами и берут различные заказы за определённую сумму золота. Волей случая война во снах начинает посещать загадочная особа, сулящая исполнение любых желаний, в последующем встречающаяся на яву и предлагающая, на первый взгляд, очередную привычную задачу, оборачивающуюся целой чередой различных передряг.

Помимо возможности по ходу прохождения находить оружие получше, можно прокачивать и различные способности, потребляющие ману, как связанные с оружием, так и являющиеся чистой магией. Набор врагов стандартен для фэнтезийной Action / Adventure - скелеты, существа, похожие на орков, предусмотрено несколько разновидностей, пауки, минотавры, демоны. По ходу можно выполнять побочные квесты, обычно связанные с решением головоломок и нахождением последующей награды.

Напарник или напарница, между которым можно переключаться по ходу прохождения, по навыкам ничем не уступают условной Элизабет из "BioShock Infinite" (2013), а по факту скорее превосходят таковую. Этим аспектом игра положительно отличается от других собратьев по жанру, где обычно примерно всегда дают управлять только одним героем, а если смотреть в сторону, например, "Diablo II" (2000), то первое, что всплывает в памяти, так это тот факт, что напарники во время прохождения в соло у усреднённого игрока гибли только так и на их постоянное восстановление зачастую уходили последние остатки золотых монет, иными словами либо приходилось мучиться с этим фактом, либо нужно проходить игру в кооперативе онлайн. Есть ещё конечно разного рода партийные RPG, но это скорее совсем иное. Другой ближайшей грубой аналогией здесь, пожалуй, можно назвать "Resident Evil 5" (2009), но с ним я знаком слабо, так что судить не берусь.

Если с геймплеем всё более-менее понятно, как и за 10-11 часов, что требуются на прохождение на сложности "Hardcore" (3/4), он не успевает особо приесться, то с остальными компонентами ситуация менее однозначная. Графика не хватает звёзд с неба, какой-либо кастомизации нет, реиграбельность близка к нулю, основная сюжетная развилка сводится к простому выбору - употребить по ходу прохождения подозрительную жижу, тем самым кратно упростив отдельно взятые стычки, либо полностью проигнорировать её, но тогда предстоит повозиться с несколькими откровенно затянутыми сражениями. Никакой вариативности, а любой "шаг в сторону" в этом плане автоматически приведёт к печальному исходу для главных героев и подправить этот аспект по ходу будет нельзя. Здесь же впрочем всплывает и другая неоднозначная составляющая - наёмники, большую часть повествования явно делающие акцент на своём роде деятельности, оказываются недалеки умом и не глядя берут подозрительный заказ в работу, под конец вдруг решая поиграть в героев в мире, который, судя по явным и косвенным намёкам, так или иначе давно погряз в войне и междоусобных конфликтах. Собственно заказ они в этом случае в итоге выполняют, но по факту спасая одних лишь рискуют занять место своих предшественников.

Ссылки.

1. За предзаказ были бонусы в виде дополнительных костюмов и оружия. Сегодня задействовать их можно только используя заранее заготовленное сохранение. Поместить его необходимо в C:\Users\...\Documents\My Games\Hunted\DFGame\. За данную информацию можно поблагодарить wsgroves и ShatteredPoles. Относительно того, как правило активировать их в игре, можно посмотреть первое видео в районе отметки в 00:41.


5. Necropolis (2016).

Абстрактный rogue-like, проект от авторов трилогии Shadowrun. Сейчас на нём детально останавливаться не буду, подробнее можно будет почитать в следующей публикации, об инди-играх.


6. Tiny Tina's Wonderlands (2021).

Сюжетное продолжение DLC к "Borderlands 2" (2013) в DnD антураже, ныне также доступного в виде отдельной игры. С основным миром связь сугубо номинальная - из знакомых персонажей по существу встретится только Тина, весь остальной мир серии здесь остаётся за кадром, как следствие если проигнорируете этот тайтл, то ничего важного не упустите. Особенности и плюсы:

* Пожалуй первая игра в серии, которую не скучно пройти от начала до конца в одиночестве, потратив при этом на все активности, включая большую часть достижений, 40/47, в пределах 35 часов. Для сравнения другие части, а мне довелось пройти все вдоль и поперёк, зачастую наскучивали практически моментально если не собиралась команда в три человека, как минимальный входной барьер. Традиционно для серии получение оставшихся достижений завязано на довольно монотонный фарм, а одно из них по факту требует наличия свободных ~ 300,000,000 монет. Как итог для его получения и, следовательно, всех достижений, спокойно может потребоваться все 100+ часов.

* Она же наиболее красочная / графически продвинутая. Проработка мелких деталей и пейзажей здесь на высоте.

* Атмосфера и противники в целом типичны для фэнтезийно-партийных творений, охвачен диапазон от скелетов и пиратов до злых грибов, троллей, морских сирен и далее по списку.

* Гранаты, далеко не всегда оказывавшиеся сколько-нибудь полезными, были заменены куда более эффективной магией.

* Предусмотрена новая система классов и более продвинутая, по сравнению с предшественниками, система кастомизации. Вначале можно взять один класс, по ходу прохождения откроется ещё один, что открывает доступ к разным интересным сочетанием. Так в качестве персонажа я настроил тёмную эльфийку, исходно относящуюся к классу "ножеманта", в последующем добавил ветку "дитя могилы", добавляющее, среди прочего, спутника полу-лича и разные, мрачно-магические способности.

* Вероятно единственный looter-shooter, где легендарный дробовик при перезарядке выбрасывает многогранник, который через какое-то время взрывается.

* У мира появился "второй слой", выраженный здесь в перемещении по карте, будто бы если это была настольная игра и игрок передвигал бы по ней фигурку героя. Здесь, как и в "основном" слое, можно брать квесты и закрывать разные активности. Тематическая стилистика в виде рек из газировки и мостов в виде стиральных резинок прилагается.

* Не обнаружено проблем с оптимизацией, при учёте, что запускал на ныне далеко не новой GTX 1080 и ставил игру на HDD.

Минусы:

* Если на момент выхода "Borderlands: The Pre-Sequel" (2014) был замечен факт того, что в концептуальном и сценарном плане намечается сбой, то к моменту выхода "Borderlands 3" (2019) стагнация и общий кризис идей стал очевидным, особенно отразившись в конвейере по выпуску DLC, которые, начиная ещё с первой части, традиционно делились на две категории - затяжной, многочасовой фарм ради особо редких достижений / лута, либо скоротечные стычки без особого смысла, протяжённостью от двадцати минут до одного часа. При этом если ранее можно было рассчитывать на какую-никакую вариативность и абсолюта эта механика, как ни странно, достигла именно в "Borderlands" (2009), то чем далее, тем всё более процесс замыкался на зачистку очередной арены, набитой противниками. Исключением в этом плане не является и данное, второе по счёту ответвление, в каком-то смысле, по аналогии с "Doom" (2016), вся игра разбита на сегменты вида проход - арена. С другой стороны, на фоне третьей части, новый мир ощущается достаточно свежо.

- В целом вторичный основной сюжет.

- Endgame-контент, за рамками зачистки "комнат хаоса", фактически отсутствует. Максимальный уровень здесь сороковой - при учёте закрытия побочных активностей достичь его можно будет ещё до завершения основного сюжета.

- Сезонный пропуск, как и все заявленные DLC, по факту сводятся к одному единственному DLC с четыре зеркалами, являющимися лишь очередной разновидностью арен, не привносящих чего-то принципиально нового. Каждую можно пройти за 20-30 минут, то есть примерно также как и один "хаос-раунд", в сумме полтора-два часа.

Общий вердикт - рекомендуется преимущественно фанатам серии, при учёте, что стоит брать весь сборник со скидкой в районе 85%, что лично я и сделал некоторое время назад.


7. IronTusk's Diablo 3D (2018 / 2022). Билд 1.2.25.

Diablo The Lord of Terror has invaded the world of Sanctuary to free his brothers Mephisto and Baal. Your job should you choose to accept it, is travel to the depths of the labyrinth and stop diablo before he escapes to free his brothers. This game takes The original Game HERETIC on the doom engine, and transforms it into a FPS/RPG horror game. Now this diablo 3D story will contain, diablo as episode 1, fighting diablo and defeating his essence in hopes his followers will scatter and save tristram. Episodes 2-6 will follow the storyline of Diablo 2 Lord of Destruction. Acts 1-5, plus an additional story which takes place between the events of Diablo 2 and Diablo 3. There are no TRUE open maps, Some maps like Canyon of the Magi, Stony Field, Tristram, most of episode 5, are Somewhat open, but not true open areas like you would expect.

I've noticed a lot of players having issues of finding the next dungeon after the Caves. While I did once have a wikia page that explains the mod in complete detail, Trying to stay true to the original diablo Hellfire expansion, After the cave exit, that takes you back to tristram, The town now has a hole in the ground on right of the map, across the bridge. That hole takes you to the level "The Festering Nest" Once completing that level, you are back in tristram again. This time an opening by the Cathedral will allow access to "The Crypts" Map. When you finish the crypts map, the teleporter will transport you to Lazarus's Domain. This game features a ton of puzzles to open secret passages or doors. If played through with every passage unlocked you should be able to get through the first diablo experience plus Hellfire, as well as Diablo II and its expansion LOD. There is a fan made expansion after defeating Baal, which delves deep into Legendary Diablo Lore.

Что здесь имеется?

* Адаптация классической дилогии Diablo I / II, включая "Hellfire" (1997), на базе GzDoom, визуально и конструктивно выглядящая как вад для Heretic, заимствующая некоторые элементы из Hexen. Повествование разбито на несколько эпизодов, охватывающих не только события упомянутой дилогии, но и фрагмент между второй и третьей частями.

* За древо навыков здесь отвечает дополнительная модификация, "Wrath of Cronos", включённая в архив.

* Предусмотрено шесть классов - варвар, паладин, маг, охотник (здесь, судя по всему, охотница) некромант и убийца.

* Монстры, с одной стороны, переехали прямиком из оригинальных тайтлов, с другой есть вариации из различных наборов и переделанных монстров из оригинальных Doom / Heretic / Hexen. Оружие подобрано под классы, для каждого по пять штук.

* Предусмотрена базовая система инвентаря и торговли - в этом аспекте содержание в существенной степени ближе к Heretic / Hexen, чем к собственно Diablo I и, в особенности, II. Хотя разного лута, расходуемых предметов, а также брони, и предусмотрено достаточно, полноценной системы инвентаря, что соответствовала бы оригиналу, здесь нет. Все предметы применяются также, как и расходные склянки, будь то штаны или броня. Исключением по сути служат только аксессуары, небольшое количество которых можно найти у продавца в стартовой локации, либо на уровнях. Каждый на старте стоит по 5000 монет (стоимость можно снизить за счёт повышения навыка харизмы), одновременно с собой можно таскать не более двух. Судя по имеющимся заметкам подобный расклад стал не столько концептуальным решением автора, сколько общим техническим ограничением.

* Карты статичны и не изменяются от старта новой игры, хотя в целом, в меньшей / большей степени, Doom довольно давно дозволяет и такой функционал. Помимо этого сами сегменты были существенно сокращены. Тот же Hellfire, в оригинале занимавший 4+4 этажа, занимает здесь по сути только два, а ад всего один.

* Респавна монстров нет.

* Квестовая составляющая была полностью нивелирована до простой зачистки подземелий. За исключением продавцов взаимодействовать здесь не с кем, а все побочные сегменты, вроде отравленного источника или ямы со скелетами, линейно встроены в общую структуру уровней. Тоже касается и побочных квестов в целом. Так, например, подбор чёрного гриба просто даёт бонус, а ведьмы, которой его можно было бы отдать, в местном Тристраме нет.

* Своё прохождение я ограничил рамками местной вариации Diablo I + Hellfire.

* Боссы, включая Diablo, здесь зачастую слабее чем обычные противники, вроде тех же тёмных рыцарей.

* Разработка модификации на данный момент завершена и каких-либо глобальных обновлений не планируется.

Настройки и особенности:

* GzDoom 4.11.3а, сложность "Hatred" (5/9). Грубо сопоставима с Ultra-Violence, "Destruction" (6/9) же в большей степени близка к Nightmare - один-два скелета могут убить с пары ударов.

* Для запуска нужно сложить файлы в папку с Heretic, например E:\Games\Steam\SteamApps\common\Heretic Shadow of the Serpent Riders\base, запускаться через "iron tusks Diablo 3D - FULL.bat".

* У меня монитор 16:9, 1920x1080. "Scale factor" установил на 1.0, при меньших же значениях, обычно я использую 0.75, местные мелкие надписи становятся плохо читаемыми.

* Остановил выбор на классе охотника. Есть возможность призыва на помощь ворона и волка. Здесь напрашиваются определённые параллели с Walpurgis.

* На прохождение частей, охватывающих Diablo I + Hellfire, потребуется ~ 4 часа. На выходе можно кратко констатировать, что по своему получился интересный проект, но каких-то действительно особенных фишек, которые могли бы его ощутимо выделить на фоне других масштабных total convertion, а местами и включая в том числе некоторые вады для Heretic / Hexen, здесь нет.


Показать полностью 7 14
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | EA против продолжения Dead Space, первый геймплей Exodus, 11 новых игр, проблемы у 11 bit studios, анонсы и т.д

Добрых уток времени всем!

Little Bit News | EA против продолжения Dead Space, первый геймплей Exodus, 11 новых игр, проблемы у 11 bit studios, анонсы и т.д Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК

Новая подборка из интересностей по играм за последнее время. Много игр, короткие новости. Для тех, кто ценит своё время. Всего 23 новости!

(„• ֊ •„)/

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Анонс симулятора снайперов с коопом Center Mass: Streets of Ramadi

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Компания Maximum Entertainment анонсировала симулятор снайперов с возможностью играть в кооперативе Center Mass: Streets of Ramadi. По заявлению разработчиков, в проекте будет уделено особое внимание реализму. Для этого к созданию игры привлекли Брендона Уэбба, ветерана ВМС США. Однако будут и "игровые элементы", такие как неожиданные засады и миссии по обезвреживанию обнаруженных бомб.

По сюжету игроки отправятся в Ирак, где они будут проводить разведку и ликвидацию ключевых целей. На данный момент разработка идёт для PC, уже доступна страница проекта в Steam. А вот дату релиза авторы пока не называли.


Новый трейлер экшен-RPG Lost Soul Aside

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Компания Sony и студия UltiZero Games почти определились с датой релиза экшен-RPG Lost Soul Aside, по крайней мере разработчики уверены, что выйдет игра в 2025 году. По сюжету главный герой хочет спасти свою сестру и заодно планету от вторжения захватчиков из космоса. Из платформ обозначены PC и PlayStation 5.


Первые геймплейные кадры космической экшен-RPG Exodus

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Archetype Entertainment представила первое видео с игровым процессом научно-фантастической космической экшен-RPG Exodus. За сюжет проекта отвечает Дрю Карпишин, ранее участвовавший в создании Star Wars: Knights of the Old Republic, а также первой и второй частей Mass Effect. Во главе игры выступает Джеймс Олен, бывший творческий директор BioWare.

По сюжету игры человечество в будущем достигло невиданных высот, но планета Земля погибла, что стало одной из причин, почему люди начали осваивать новые миры в скоплении Центавра. Однако, в ходе экспансии, им пришлось прибегнуть к генетическим модификациям. В итоге сформировалось множество отдельных видов. Часть переселенцев построят новые цивилизации, часть превратится мутировавших чудищ, обитающих во тьме космосы и питающихся страданиями других существ. Игроку предстоит исследовать разные миры и находить компромиссы, способствующие освоению новых систем человечеством.

А благодаря теории относительности мы сможем наблюдать последствия наших выборов и действий спустя десятилетия. Ведь для нас будут проходить часы, а для жителей планет - года. Разработка идёт для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а вот дату выхода пока ещё не объявляли.


Анонс бесплатного пролога Pathologic 3: Карантин

Little Bit News | EA против продолжения Dead Space, первый геймплей Exodus, 11 новых игр, проблемы у 11 bit studios, анонсы и т.д Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК

Разработчики из Ice-Pick Lodge и компания HypeTrain Digital сообщили, что до релиза третьей части Pathologic в свет выйдет бесплатный пролог с подзаголовком "Карантин". Он уже получил страницу в Steam, а главной фишкой станет возможность впервые оказаться в Столице и заглянуть в лабораторию Бакалавра Данковского. Основную же часть планируют запустить в 2025 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.


Трейлер с игровым процессом глобальной стратегии Yield! Fall of Rome

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Billionworlds и издательство Daedalic Entertainment опубликовали геймплейный трейлер пошаговой 4X-стратегии Yield! Fall of Rome. На дворе 401 год нашей эры, время скорого падения Римской империи. Игроку предлагают завоевывать провинции, расширять своё господство и погрузиться в драму последних дней Древнего Рима. Выход проекта в ранний доступ на PC намечен на 20 января 2025 года.


Релизное окно top-down шутера Memory Lost

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Издательство ESDigital Games и российская студия Magic Hazard в новом трейлере с игровым процессом обозначили релизное окно для динамичного top-down шутера Memory Lost - 2025 год. Ключевой фишкой проекта станет то, что игроку нужно будет перемещаться от тела к телу противника, чтобы воспользоваться арсеналом и способностями врагов для выживания. Сейчас игра создаётся для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а в Steam можно опробовать демо.


Демонстрация города в мрачной экшен-RPG Rekesh Gaal

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Отечественный разработчик-одиночка Михаил Кардаполов представил с демонстрацией древнего города в своей мрачной экшен-RPG Rekesh Gaal. Как отмечает автор, основным преимуществом проекта станет огромная вариативность в прокачке и развитии нашего героя, можно будет сочетать как тяжёлую броню, так и луки, магию, кинжалы и многое другое. Игроку позволится создать именно тот класс, который ему захочется, практически без каких-либо ограничений. Разработка идёт для PC, даты релиза ещё нет, зато есть страница в Steam с пробной версией.


Анонс хоррор спин-оффа Bendy: Lone Wolf

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Joey Drew анонсировала спин-офф серии приключенческих хорроров Bendy. Игра Bendy: Lone Wolf расскажет о мультяшном волке Борисе, который пытается выжить в коридорах корпорации. Да-да, это будет некая смесь выживастика и tower-defence, где игроку предстоит скрываться и строить защитные установки и ловушки, чтобы отбиваться от нападающих на волка кошмаров. Проект разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, а также устройств под управлением iOS и Android. В Steam уже появилась страница, а дата релиза обозначена как 2025 год.


EA отказалась создавать Dead Space 4

Little Bit News | EA против продолжения Dead Space, первый геймплей Exodus, 11 новых игр, проблемы у 11 bit studios, анонсы и т.д Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК

Недавно создатель и продюсер серии Dead Space Глен Скофилд участвовал в интервью для канала Dan Allen Gaming. Там он рассказал, что вместе с коллегами по цеху предлагал компании Electronic Arts начать работу над Dead Space 4. Им отказали. Причин никто не озвучил, но можно смело предположить, что издательство не хочет идти на риски. Тем более, что ранее с трудом удалось выбить средства на создание ремейка первой части. И при этом многие СМИ, опираясь на информацию инсайдеров, уверяют, что она себя не окупила. Именно поэтому производство ремейков остальных частей и продолжения было поставлено на паузу. Одновременно с этим EA не хочет давать разработчикам заняться серией "на стороне". Недавно студия Motive также получила от ворот поворот после предложения сделать четвёртую часть. А ведь именно она занималась ремейком.


Dungeons & Dragons: Dark Alliance закроют

Little Bit News | EA против продолжения Dead Space, первый геймплей Exodus, 11 новых игр, проблемы у 11 bit studios, анонсы и т.д Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК

Студия Tuque Games сообщила, что с 24 февраля 2025 года собирается снять кооперативный экшен Dungeons & Dragons: Dark Alliance с продажи. Вместе с этим разработчики отключат сервера. Тем, кто купил игру ранее, позволят проходить кампанию в рамках оффлайн-режима. Стоит напомнить, что релиз игры вышел сумбурным из-за довольно низкого качества проекта и множества багов. В Steam только 49% отзывов положительные. Но горевать вряд ли кто-то будет, ведь на момент написания новости в игре был всего один человек, а пик онлайна на PC за последнее время не превышает десяток игроков.


11 bit studios отменила Project 8 и уволила часть сотрудников

Little Bit News | EA против продолжения Dead Space, первый геймплей Exodus, 11 новых игр, проблемы у 11 bit studios, анонсы и т.д Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК

Владельцы 11 bit studios, авторы недавней Frostpunk, сообщили об отмене разработки своей следующей игры с кодовым именем Project 8. Начали её делать с 2018-го, к 2024 году штат сотрудников, занимавшихся непосредственно ею достиг 37 человек. При этом всего было потрачено почти 12 миллионов долларов.

Однако "непредсказуемость и сложная ситуация на рынке игр" в текущей обстановке вынудили закрыть проект. Некоторых работников перевели в другие отделы, а чуть менее половины разработчиков Project 8 пришлось уволить. Созданные наработки решили распределить между другими играми 11 bit studios.

Напомню, что ближайший их проект - это sci-fi выживастик The Alters. Релиз игры намечен на первый квартал 2025 года.


Авторы Star Citizen расстались с несколькими главами студии (слухи)

Little Bit News | EA против продолжения Dead Space, первый геймплей Exodus, 11 новых игр, проблемы у 11 bit studios, анонсы и т.д Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК

Если верить инсайдерской информации журналиста Тома Хендерсона, компания Cloud Imperium Games лишилась как минимум трёх руководителей отделов. Сам Крис Робертс во внутренней переписке объяснил это желанием ускорить процесс разработки Star Citizen и Squadron 42. Однако сами инсайдеры считают, что причина в другом - желание сократить расходы.


РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Awaria

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчик vanripper, автор Helltaker, выпустила в релиз на PC короткий, но приятный и бесплатный экшен с головоломками Awaria. Новинка получила в Steam крайне положительные отзывы (96% из 5647 обзоров хорошие).


KLETKA

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Мрачный кооперативный выживастик KLETKA вышел в ранний доступ Steam. Игра студий Callback и ln404 успела заработать очень положительные отзывы (93% из 939 обзоров хорошие). Игрок становится одним из преступников, которых отправляют в глубины Гигаструктуры, где они должны поддерживать живой и голодный лифт. В противном случае он съест вас. Чем же будете кормить Клетку вы, топливом или чужой плотью, не важно.


Neko Odyssey

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из студии SECRET CHARACTER при поддержке компании Flyhigh Works выпустили в релиз на PC Neko Odyssey, милую казуальную приключенческую игру, в которой основной геймплей сосредоточен на фотографировании кошек. В Steam у проекта смешанные отзывы (60% из 20 обзоров хорошие). Там же можно бесплатно попробовать пробную версию.


FOUNTAINS

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Соло-разработчик John Pywell выпустил в релиз на PC пиксельный 2D-экшен с элементами RPG FOUNTAINS. Новинка обзавелась положительными отзывами (95% из 41 обзора хорошие).


Poveglia: The Island of Non Return

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия INTI Game Productions и издательство WBStudios Games выпустили в ранний доступ Steam приключенческий хоррор-экшен Poveglia: The Island of Non Return. На момент написания новости у игры было мало отзывов, всего семь, пять из них - положительные. По сюжету мы играем за Уильяма Миллера, детектива, которого в 1999 году нанял последний потомок семьи Пьеранджелли для расследования таинственного исчезновения его родственников.


FallNation Lost Stories

Трейлер на: ВК | Rutube

Студия FivexGames выпустила в ранний доступ Steam хоррор-экшен с процедурно-сгенерированными локациями и элементами рогалика FallNation Lost Stories. Отзывы проект ещё не успел получить. По сюжету, спустя пять лет после загадочного события, изменившего мир, солнце тускнеет, а холод наступает. Там, где когда-то была жизнь, появляются черные трещины, а среди нас появляются странные существа.


Chrono Weaver

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

На PC вышла VR-головоломка, где вы играете в кооперативе со своими копиями Chrono Weaver. Всё верно, это "кооперативная игра", только вместо друзей вы будете проходить головоломки с самим собой. В Steam можно опробовать демо, а вот отзывов пока что нет.


The Mare of Jonah

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

На PC в релиз вышел психологический хоррор The Mare of Jonah. Проект студии NALYCAN получил пока лишь пять отзывов, но все они положительные. По сюжету мы окажемся в ловушке в старинном особняке, главной целью станет не попасться местным призракам и выжить.


Ultimate General: American Revolution

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Game-Labs выпустила в полноценный релиз на PC стратегическую игру Ultimate General: American Revolution. Новинка за время пребывания в раннем доступе заработала смешанные отзывы (67% из 518 обзоров хорошие). Ругают её за перегруженность, довольно сумбурное обучение и слабую оптимизацию.


Mikoshi: The Lost Crystals

Трейлер на: ВК | Rutube

Студия DremGames выпустила в релиз на PC приключенческий экшен-платформер Mikoshi: The Lost Crystals. Нам предлагают найти украденные кристаллы храма Микоши и победить очередного злодея. Пока что у проекта нет отзывов в Steam.


Glorious Companions

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

В полноценный релиз на PC вышла RPG с пошаговыми боями Glorious Companions. Проект студии Ancient Forge за время нахождения в раннем доступе Steam собрал смешанные отзывы (63% из 151 обзора хорошие), однако недавние обзоры очень положительные (92% из 38 обзоров хорошие). Есть также PvP-режимы как по сети, так и на разделённом экране.


КАК МЕНЯ ПОДДЕРЖАТЬ?

Если для тебя мой блог действительно полезен и ты хотел бы поддержать его жизнь, то ты можешь сделать пару простых шагов:
1) Пролистать пост до самого конца
2) Нажать кнопку "Поддержать":

Little Bit News | EA против продолжения Dead Space, первый геймплей Exodus, 11 новых игр, проблемы у 11 bit studios, анонсы и т.д Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК

3) Закинуть мне пару монет.

И не важно сколько, даже 50 рублей будут полезны. Потому что я буду уверен, что смогу, например, продлить платный VPN и иметь возможность смотреть сайты зарубежных новостников, игровых студий, отзывы недоступных в РФ игр и перезакачивать для всех трейлеры, чтобы можно было их смотреть прямо на Пикабу без заморочек.

Пишу на Пикабу новости уже больше 6 лет и 5 месяцев. Надеюсь на твою поддержку. Останавливаться не хочу, но с каждым месяцем делать дайджест становится всё дольше и сложнее (1 пост создаётся более 10 часов, c видеоформатом от 14+). К сожалению, я не "команда из Nадцати человек" и сейчас вливаю свои кровные средства и время в возможность продолжать блог.

Я понимаю, что это сейчас выглядит как выклянчивание. Прошу только учесть, что раньше 1 пост создавался за 3-4 часа, сейчас же всё гораздо муторнее из-за множества факторов, которые со стороны и не видны.

В декабре дайджест живёт благодаря поддержке @KpoKec, большое тебе человеческое спасибо!

Показать полностью 6 18

Fallout: London получит три DLC в 2025 году

В 2025 году ожидается выход трех дополнительных DLC для мода Fallout: London. Новые дополнения Rabbit & Pork, Last Orders и Wildcard будут включать как свежий, так и ранее вырезанный контент, делая мод более детализированным и насыщенным.

Fallout: London получит три DLC в 2025 году Новости игрового мира, Компьютерные игры, Моды, Fallout, GOG

Вдохновленный эстетикой Fallout и культурой Лондона, мод уже завоевал популярность благодаря оригинальному сюжету, персонажам, оружию и обширному миру. 2025 год обещает быть захватывающим для фанатов Fallout.

Team FOLON также начала работу над своей первой оригинальной игрой на новом движке, переходя от создания модов к разработке собственной игры.

Мод Fallout: London доступен бесплатно в GOG, и у вас еще есть время погрузиться в его мир перед выходом новых дополнений.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Fallout: London получит три DLC в 2025 году Новости игрового мира, Компьютерные игры, Моды, Fallout, GOG
Показать полностью 1

Шарите в мировой мифологии?

Проверьте себя, пройдя испытание мудрости. Самые достойные получат приз — награду в профиль на Пикабу.

Моддеры Elder Scrolls выпустили играбельную версию Project Tamriel: Cyrodiil

Хотя у Skyrim армия поклонников, немногие возвращаются к его прародителям — Morrowind и Oblivion. Группа моддеров пытается вернуть ностальгию в наши сердца с помощью Project Tamriel, который воссоздаёт знаковые локации Тамриэля на движке Morrowind.

Моддеры Elder Scrolls выпустили играбельную версию Project Tamriel: Cyrodiil The Elder Scrolls III: Morrowind, Новости игрового мира, RPG, Моды, Bethesda, Видео, YouTube

Недавний релиз, Project Cyrodiil: Abecean Shores, представляет собой играбельную версию, которая оживляет Strident Coast, Abecean Sea и Dasek Marsh. В мод добавлено более 160 квестов, включая задания для Гильдии Воров, Гильдии Воинов и Магов Сиродиила, а также две новые фракции: Королевство Анвил и Странствующие Священники.

Трейлер мода выглядит потрясающе. Несмотря на все улучшательства со стороны моддеров всё равно сложно поверить, что это мод к игре 2002 (!) года выпуска. Бой в Morrowind часто становился препятствием на пути к удовольствию для новых игроков. Всё из-за механики с шансами. Хотя нет информации о значительных изменениях в этом направлении, мод подчёркивает улучшение ролевой игры и погружение в культуру Сиродиила.

Project Tamriel ставит цель воссоздать все регионы Тамриэля на движке Morrowind. Если вы ещё не играли в Morrowind, это отличная входная точка. Моддеры продолжают развивать проект, планируя проекты по Skyrim, High Rock и Elsweyr.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!