Немного доработал и переработал ТОЗ и систему патронов
Прошу не обращать внимания на анимации перезарядки, спрей и звук выстрела так как я над этим пока не работал.
TG: t.me/edmgoodtry
Прошу не обращать внимания на анимации перезарядки, спрей и звук выстрела так как я над этим пока не работал.
TG: t.me/edmgoodtry
Что вам нравится и не нравится в жанре Roguelike?
Чтобы вы добавили бы свой проект?
ТОЗик выглядит вайбово.
TG: t.me/edmgoodtry
Вот, и прошла наша первая КОНФА - бесплатное мероприятие для игровых разработчиков, геймеров и им сочувствующих, организованное группой IGRA, совместно с самым большим сообществом разработчиков игр Indie Go и Санкт-Петербургским университетом промышленных технологий и дизайна 🥳🤩
Мы не смогли бы этого сделать без наших партнеров, которые поддержали это мероприятие, а это Яндекс игры, Mocap Tric, GamePush, VK Play, Hobby World, Движение первых, Управление по развитию студенческих инициатив, Додо Пицца.
Все фотоньки можно глянуть в нашей группе ВК.
https://vk.com/igra_konfa
На мероприятии выступили с интересными, а главное полезными лекциями GamePush Борис Лавочкин, Vk Play Александр Егоров и руководитель Indie Go Владимир Вареник.
Также выступали такие известные игровые блогеры как ixbt.games Виталий Казунов с Михаилом Шкредовым - которые ответили на ВСЕ вопросы фанатов.
Также на Конфе выступила Дарья Островская. Даша рассказала, как разработчикам взаимодействовать со стримерами. И в рамках лекции впервые был показан трейлер игры "Убеги от меня. Александра".
Гиганистическое им спасибо! Они приехали к нам из других городов и даже стран! ☺
Были выступления косплееров, разработчиков, а так же награждения участников различных конкурсов денежными призами и подарками от партнеров.
Но самое огромное спасибо, это вам, всем кто пришел, кто нас поддержал, кто решил потратить время выходного дня и выбрал КОНФУ!
Мы были невероятно рады видеть такой интерес к мероприятию! Вас было очень много! Гораздо больше чем мы ожидали! КОНФУ посетило более 700 человек а наша трансляция стремительно набирает просмотры 😎
https://www.youtube.com/live/Qx0ZOii0UkU?si=tNqdt4rEtdNefQ8t
Итак давайте громко и четко озвучим победителей КОНФЫ.
Все победители получили денежные призы, а так же крутые мерчевые призы от наших партнеров Яндекс. Игры, Game Push и VK Play.
3 место в питчах занял проект Hell over me.
https://youtu.be/9-voy3AOLRM?si=8_VE6McE7PmuKtDr
2 место в питчах занял Lessaria.
https://www.youtube.com/watch?v=UaHmMLcPTJA
1 место в питчах заняла команда Нефелия. Сквозь облака.
https://www.youtube.com/watch?v=pve2Z5mnqZk
Помимо вышеперечисленных призов, ребята получили специальный приз от нашего стример партнера MerriedGamers)
А вот выбор стримеров взял проект PROVORON.
И тут специальным призом, опять же, помимо вышеперечисленных, стала новая брендированная клавиатура от Яндекс.Игры.
https://youtu.be/VnfwI_VEqII?si=VV3euLUR3h3tXF_F
Первый конкурс косплея для КОНФЫ прошел очень весело. Спасибо всем участникам за крутые костюмы🤘🤘
Ребята занявшие призовые места, также получили денежные призы и призы от наших партнеров.
3 место заняла
Meary - Lumine
2 место заняла
Asuna_k - Парфюмер Вера Наир-багровая невеста
Ну и наконец 1 место заняла
Waterloo - Sylvanas Windrunner
Также от эксперта R.eims участник O.Sluggish (о слАгиш) - Мин И, получил приз выбор эксперта.
Поздравляем победителей и спасибо всем за участие. Надеемся вам понравилось мероприятие. Присылайте свои пожелания через спецальную форму, и мы сможем сделать в следующий раз мероприятие еще лучше))
P.S.: за фото спасибо Владимиру Николаеву и Дмитрию Нардову
Недавно я создал игру на платформе Unity, главным героем которой стал красный Мягкий мячик. Игра получила название «Red Ball Fluffy».
В этой статье я хочу поделиться своим опытом и попросить вас оценить мою работу.
Разработка игры началась с идеи создать что-то новое из хорошо забытого старого :)
Я решил, что мой герой будет физическим, Мягким, красным мячиком, который путешествует по разным мирам и преодолевает препятствия.
Первым шагом было изучение платформы Unity и её возможностей, документации и видеоуроков, чтобы понять, как создавать 2D- игры. Затем я приступил к разработке игрового мира.
Я создал несколько уровней, каждый из которых представлял собой мир с различными препятствиями и бонусами. Мячик должен был прыгать, летать, скользить, иногда быстро перемещаться и протискиваться в узкие проходы чтобы пройти все уровни.
Следующим этапом была разработка персонажей и анимации окружения.
Я не стал создавать анимации прыжка и приземления для мячика, так как он был “Soft body physics” и деформировался сам собой. Также я добавил звуковые эффекты и музыку, чтобы сделать игру более атмосферной.
После завершения разработки игрового мира и персонажей я приступил к тестированию игры. Я играл сам и просил друзей протестировать игру, чтобы выявить возможные ошибки и проблемы.После исправления ошибок я опубликовал игру на платформе RuStore.
Мне очень интересно узнать ваше мнение по поводу этой задумки :)
Друзья, если кому интересно, вот ссылка на мою страницу игры в RuStor:
Большое Спасибо за внимание! Будьте здоровы!
Бродилка с элементами хоррора и с квестами, на UE5
Дайте вашей обратной связи плз.
Описание на стиме, трейлер ниже
Вы давно ждали и мы сделали! Сегодня мы приоткрываем завесу секретности и показываем мир Технотьмы глазами разработчиков. Конечно, это не окончательный вариант, но зато какой атмосферный.
Какие активные или пассивные навыки дать этим Легионам? 1-2шт
Имперские Кулаки
Железные Руки
Космические Волки
Тёмные Ангелы
Есть небольшой игровой проект по Вахе. Экшн рогалик видом сверху.
Думаем какие лучше навыки подобрать.
Интересно увидеть ваши предложения.
Про лицензию не волнуйтесь ^_^