Lutwiy

Lutwiy

Пикабушник
15К рейтинг 161 подписчик 151 подписка 13 постов 0 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу

Династии. Первые задания и распределение игроков.

Если вы не знаете, что здесь происходит, то посмотрите мое приветствие. [тут]

Там же вы можете заполнить форму регистрации на игру. [тут]

Правила нашей игры будут выкладываться под тэгом lutwiy:династии правила. Обращаю внимание, что в поиске не отображаются посты рейтингом ниже 25.

Династии. Первые задания и распределение игроков. Lutwiy:династии, Lutwiy:династии общее, Demciv, Длиннопост

Приветствую.

Прежде всего хочу извиниться за задержку поста. Планировал его сделать вчера, но, к сожалению, пятница оказалась слишком тяжелой, и я только сейчас вот отошел от нее. По этой же причине обещанный ранее пост про влияние и квесты я пропущу и напишу, когда появятся силы или желание. Или оформлю в виде вики позже.


Если этот пост не про правила, то о чем он?

Для начала я хочу рассказать о том, кто в какие страны был распределен. Думаю этот вопрос мучил многих.

Династии. Первые задания и распределение игроков. Lutwiy:династии, Lutwiy:династии общее, Demciv, Длиннопост

Если вы не нашли себя в списке, напишите мне, попробуем понять, почему вас там нет.

Помним, что страны можно будет сменить, и команда означает лишь стартовую позицию.


Также хочу отметить, что пользователям @Kelisav и @Partypus следует проверить свои анкеты, потому что тот ник, что заполнен там не соответствует реальному нику.

Пользователя @DanyzGizmo найти не удалось. Если это вы, проверьте свой ник в анкете, возможно пропущена буква или еще что, так как аналогичного ника, как в случае с Келисав и Партипусом, я найти не смог.


Позже, отдельным постом я оформлю истории каждого игрока, и расскажу какое имущество им за это перепадет (а вы думали я просто так истории просил написать?)) Имущество и тэги будут выданы по данным заполненным на этой неделе.


Теперь про то, что мы будем делать дальше. А вернее про первые квесты

Династии. Первые задания и распределение игроков. Lutwiy:династии, Lutwiy:династии общее, Demciv, Длиннопост

Первое задание для игроков у меня, это придумать название своим цивилизациям. Игрок придумавший лучшее название, которое примут другие участники, получит сразу 50 очков влияния.


Для этого нужно написать комментарий со своим вариантом в соответствующей ветке сообщений, и… подождать, когда за ваш комментарий проголосуют.

Да, это не очень честно, демократично и открыто, но лайки и дизлайки это лучший, с точки зрения способ быстро определить пожелания пользователей.


Победивший вариант станет названием для вашей цивилизации. В дальнейшем вы сможете сменить это название по внутреннему решению правительства страны, но именно с этого названия начнется ваша игра.


Следует помнить, что вы придумываете название для нации, для цивилизации, а не для правительства и государства. То есть не стоит в названии использовать слова - республика, союз, штаты, империя и тп. Лучше придумайте слово, которое описывало бы само явление, вашу группу людей, лучше всего не привязанное к какому-то термину.


Прекрасным примером названия из истории нашего мира является - Русь, Рим, Чи, Пруссы, Готы, Тюрки. Заметьте, что названия этих наций простые, односложные, не имеющие больших длинных словосочетаний, которые очень сложно запомнить и понять. Один-два слога достаточно, для хорошего названия.


По этому же названию будут названы на карте первые регионы и возможно даже ваш город, если вы не сможете придумать название лучше.


Итак. Задание - придумать название для цивилизации, за которую вы будете играть. Плата 50 очков влияния.


Второе мое задание.

Династии. Первые задания и распределение игроков. Lutwiy:династии, Lutwiy:династии общее, Demciv, Длиннопост

Древние люди не были особо заинтересованы в изучении своего мира. Мир вокруг был для них понятен и объяснен, а те вещи, что объяснены не были, не вызывали особого удивления, ведь объяснялись действием сверхестественных сил и законов.


Люди верили, что мир им понятен и объяснен, и ничего нового узнать нельзя. Вся система знаний формировалась в форме культов, учений, предрассудков и простых традиций, которые объединяясь, закрепляясь и усложняясь, превращались в первые ростки религии, науки, философии и политики. Все эти фракции стали основой всей культуры человечества.


Так что мое задание просто. Вам нужно придумать и описать свой культ.

Для этого необходимо придумать название культа, какое явление оно объясняет/описывает/взаимодействует и какой ритуал необходимо произвести, чтобы поклониться ему, а также небольшое описание, чтобы понять в какой области этот культ действует.


Все это вы делаете в закрытую через гуглформы [тут] Таким образом каждый культ не должен ассоциироваться с определенными династиями, и вы будете управлять культом скрыто.


Поэтому очень советую не называть свои культы в честь своих династий, ников или другим способом давая понять, что это ваш культ. Причина такой таинственности проста.


Культы в первое время будут первыми организациями, предоставляющими гражданам своих городов определенные услуги, тем самым обогащая династию основавшую культ. Определенные квесты будут требовать обратиться в культ игроков.


В дальнейшем культы обретая силу, станут важными организациями по культуре, науке и политике, которые будут иметь серьезный голос в решении этих вопросов, предоставляя своим владельцам еще больше влияния.


Награда за создание культа - тайное управление культом as long as possible.


И последнее задание.

Династии. Первые задания и распределение игроков. Lutwiy:династии, Lutwiy:династии общее, Demciv, Длиннопост

В начале игры у любой цивилизации будет два отряда - колонист и воин. И если в первого ограничения на число участников нет, то на второй есть. Быть участником военного отряда (как я уже писал) это один из самых простых способов заработать влияние и имущество.


Однако в военный отряд может попасть не больше 5ти человек. Поэтому, чтобы поучаствовать в первой экспедиции в далекие земли, необходимо будет побороться за место в отряде с другими желающими, если их будет много. Если желающих будет больше 5ти, место в отряде разыграем квестом полководца. У каждой нации он свой.


Победители, будут управлять первым отрядом и принимать за него решения.


Также, хочу напомнить, что следующий пост уже игровой. И советую игрокам придумать, как они будут принимать решение по их первому городу, кто будет решать, куда его ставить и что в нем строить. К этим людям я буду обращаться по этим вопросам.


Теперь о будущем посте.

Следующий пост, как и отыгрышь первых ходов в игре, выйдут, когда выполнятся 2 условия для каждой страны - будет придумано название (в ветке не будет серьезных споров на этот счет и разногласий), будет набран хотя бы один человек в отряд, и будет минимум 3 культа на страну. Если эти условия не выполнятся - пост и начало игры будут в среду после 19 вечера по Москве.


Внизу в комментариях этой темы, вы можете принять участие в квестах.

Показать полностью 4

Династии. Правила принятия решений.

Если вы не знаете, что здесь происходит, то посмотрите мое приветствие. [тут]

Там же вы можете заполнить форму регистрации на игру.

Династии. Правила принятия решений. Lutwiy:династии, Demciv, Lutwiy:династии правила, Длиннопост

Итак, давайте обсудим, как будет проходить вся игра в Династии. Скорее всего у вас очень много вопросов на эту тему. Надеюсь этот пост ответит на многие из них, хотя понятное дело не на все.

Династии. Правила принятия решений. Lutwiy:династии, Demciv, Lutwiy:династии правила, Длиннопост

Где будет проходить игра? Я уже писал про этого, но люди видно не до конца поняли это. Вся игра будет проходить на Пикабу, иметь игру или что-то помимо аккаунта на пикабу не требуется.


Каждый участник может одновременно управлять только одним персонажем своей династии, и пока этот персонаж жив сменить его на другого нельзя. Смерть же персонажа по умолчанию приведет к потере всего имущества и влияния, которое он носил при себе.


Но не беспокойтесь, имущество, оставшееся в династии потеряно при смерти персонажа не будет. Его потерять можно будет только при разграблении города, по определенным событиям или если вы сами его передали кому-то.


Сама династия, а вернее ее штаб-квартира может располагаться только в одном городе на карте. Она может иметь свои филиалы в других городах, и там даже может располагаться часть имущества, но основная казна династии будет находится в одном городе.


Как уж говорилось ранее, каждый новый участник будет определен в город ГМом. В течение игры игроки смогут изменить место расположения своей династии, если это позволит лор игры. Например, нельзя переместиться в город, о расположении на карте которого вам неизвестно.


Чтобы попасть в другой город и прописаться там, участник сначала должен вывезти все имущество династии в составе отряда, а в пути может потерять все нажитое непосильным трудом. Никто не ограничивает вас в смене места жительства в игре, но начинаете игру вы по воле случая. Не нравится этот город? На карте может быть еще много других городов.

Теперь стоит обсудить, как будут приниматься решения по игре, как геймплейные Civilization, так и касающиеся взаимодействия игроков между собой в Династиях.


Все типы решений я разделяю на 5 основных важных для ГМа. Решения правительства, квестовые решения, решения по городу, решения по отряду, решения фракций.

Династии. Правила принятия решений. Lutwiy:династии, Demciv, Lutwiy:династии правила, Длиннопост

В игре роль правительства страны - внешняя политика и управление спорными ресурсами. Правительство решает кому объявить войну, с кем дружить и каким образом, куда отправить шпиона, караваны и как распределять произведения искусства.


Но главная роль правительства не в этом.

Неизбежно в игре будут возникать спорные ситуации и решить их честно не получится. Кто идет в отряд, где строить юнит или постройку, ограниченную по каким либо параметрам геймплея (стратегическими ресурсами или общим числом), кого назначить управлять юнитами, которые не являются отрядами, кто будет решать сложный квест и где взять на него имущество? Правительство страны и есть орган, который организуют сами участники для разрешения спорных ситуаций, если их нельзя решить в компромиссе между участниками.


Однако никто не обязывает вас с этим вопросом к правительству обращаться. Так, спорный вопрос можно решить и в обход правительства, попросив ГМа разыграть данное решение с помощью квеста. В таком случае, ГМ создаст серию условий, выполнив которые, решение будет принято в пользу одной или другой стороны.


Членом правительства может стать любой гражданин страны. Число членов правительства не ограничено. Способ выбора членов правительства не определен правилами, но ГМ должен знать к кому обращаться по этим вопросам. И это единственные ограничения для правительства страны.

Династии. Правила принятия решений. Lutwiy:династии, Demciv, Lutwiy:династии правила, Длиннопост

Нередко в игре может возникнуть ситуация, решить которую простым обсуждением и поиском компромисса нельзя, или с решением по этому вопросу будет несогласен тот, против кого это решение принимается.


В таком случае совершенно необязательно соглашаться с этим решением, портить себе настроение и фан. Как и в реальной жизни любой спор можно решить старыми добрыми хитростью и интригами, запугиванием, уговорами, обманом, враждебно настроенными братками и многим другим. Мы ж симулируем жизнь реальной страны, поэтому вас никто ничем не ограничивает и любые методы подойдут.


А значит любой человек, вне зависимости от своей позиции может попытаться обойти правила игры. Так он может попытаться ограбить другого игрока, убить его персонажа или занять его место в отряде. Он может сбежать из города, плена и других условий. Может попытаться оспорить определенными действиями решения правительства.


Все предложения игроков я буду оценивать от "невозможного абсурда" до "ситуации проще простого", и исходя из этого буду предлагать такому участнику испытание, которое ему нужно будет пройти, чтобы достичь своих целей. И его оппонентам, чтобы предотвратить это действие. В качестве испытания может быть, потеря влияния или имущества, например.


Спектр действий и желаний игроков не ограничен практически ничем. Понятное дело попытаться сделать что-то невозможное с надеждой на успех, например, построить космический корабль в античную эпоху и улететь, у игрока не получиться, как бы он не старался. Но действия, которые он может совершить ограничены только его фантазией и возможностями пройти предложенное испытание.

Династии. Правила принятия решений. Lutwiy:династии, Demciv, Lutwiy:династии правила, Длиннопост

К решением по городам относятся все решения касающиеся очереди строительства, распределения жителей городов на рабочих местах, управление рабочими и рыбацкими лодками. В решение городов даже может входить вопрос о выходе из состава цивилизации и присоединении к другой цивилизации. Также вопросами городов являются их названия и наименование близлежащих регионов.


В общем и целом участники стоящие в правительстве городов ближе всех находятся к управлению игрой через игровой интерфейс. Однако даже их решения могут быть отменены через квесты.


Членом правительства города может быть любой гражданин страны, который в момент принятия решения находится в городе и его династия зарегистрирована там. Как и в случае с правительством, о всех назначениях в мэрию ГМ должен быть уведомлен, а правила назначения определяют сами игроки.

Династии. Правила принятия решений. Lutwiy:династии, Demciv, Lutwiy:династии правила, Длиннопост

Существует три вида юнитов (в начале игры), которые формируют под собой отряды. Это любые военные юниты (все юниты получающие опыт), это Великие Люди и поселенцы. Все остальные юниты управляются участниками, которые ближе всех к нему, либо правительством, либо через определенные ГМом правила (например, если того требует квест).


Военные отряды и великие люди имеют ограничение на количество участников состоящих в них. В поселенце такого ограничения нет, и он может использоваться для самого быстрого и безболезненного переселения жителей из одного города в другой, ведь все члены отряда поселенца становятся гражданами созданного города по умолчанию.


Управлять Великим человеком может только один участник. Его династия получит по результату действий Великого Человека бонус. Великий Генерал и Адмирал могут также вести армии в бой под своим управлением.


Управление военным отрядом возможно 5-рым людям.


Участие в отрядах самый простой способ заработать имущество и влияние. Во время путешествий участник открывает новые земли (и именует их по своему), воюет с вражескими юнитами, встречается с властями других городов и за все это получает награду. Но самое главное именно в этих походах игроки будут встречать новые приключения, а вместе с ними будет решать загадки и квесты. Правда уничтожение отряда может привести к захвату всего его имущества и пленению и даже смерти всех его персонажей.


Правила назначения в отряд также не определены, однако набор в каждый отряд будет происходить под сообщением ГМа. При возникновении спорной ситуации, связанной с назначением в отряд, ее можно будет разрешить через квест, компромиссом игроков или по решению правительства. Как и любую спорную ситуацию.

Династии. Правила принятия решений. Lutwiy:династии, Demciv, Lutwiy:династии правила, Длиннопост

Люди, хорошо знающие геймплей Цивилизации уже наверное задались вопросом, почему я не сказал ничего про решения по поводу религии, науки, политик, траты денег и многих других вопросов. Одних из самых важных вопросов в игре. Кто занимается ими?


По умолчанию эти вопросы решаются путем голосования всех городов между собой. Каждый город имеет столько голосов в решении этого вопроса, сколько ресурсов этого типа он производит. То есть по вопросам культуры и политик - сколько он производит культуры, по вопросам религии - сколько очков веры и так далее.


Но это было бы очень скучно, если все это решалось только так, неправда ли? Вопросы фракций это одна из основных после отрядов составляющих ролеплея в ФРПГ Династии.


В каждой стране со временем будут происходить события и квесты, результатом выполнения которых станет выбор исследования, политики, усиления религии и многое другое. Кроме того, эти квесты будут награждать определенные династии тем, что позволит основать свою организацию определенного типа. Тем самым предоставив им возможность влиять на вопросы фракций самостоятельно.


Так вы можете стать влиятельным купцом и распоряжаться деньгами страны, или влиять на политику внутри нее. А быть может вы сможете обосновать свой культ, и выбирать как будет распространяться ваша религия. Кто знает, ведь это вы творите историю.


Надеюсь мой пост немного приоткрыл для вас завесу тайны над тем, как это все будет происходить. Если что, задавайте свои вопросы по этой теме тут, и я их разберу.


В следующем посте я расскажу про имущество и влияние, а также какие примерно вас могут ожидать квесты. А также подведу первые итоги регистрации, распределю участников по странам и дам вам первые квесты на затравку.

Показать полностью 5

Старт ФРПГ Династии

Старт ФРПГ Династии Lutwiy:династии, Demciv, Длиннопост

Любите ролевые игры, являетесь поклонником Цивилизации 5 или просто ищете способ избавиться от осенней депрессии? Если ответ положительный, то приглашаю вас в новый проект - “Династии Пикабу”!


Встречайте захватывающее развлечение, участвуя в котором, вам выпадет шанс написать свою историю мира: поучаствовать в великих сражениях, возвести крепостные стены вокруг нового Рима, построить демократию и отправить первого человека в космос, а может даже колонизировать Марс. Кто знает, эта история - в ваших руках!


Династии Пикабу” - это новая OTB RPG [1] , созданная на основе концепции Демократии в Цивилизации. Был проведен серьезный анализ, в результате которого старая концепция была переосмыслена и улучшена.


Как и в предыдущей игре, играть мы будем в Civilization 5, со всеми ее дополнениями. Но на этот раз в процессе будет ряд изменений, которые должны сделать игровой процесс динамичнее.

Старт ФРПГ Династии Lutwiy:династии, Demciv, Длиннопост

Несмотря на то, что “Династии Пикабу” - развитие идей Цивилизации, прямого управления, которое главенствовало в предыдущей игре не будет.


ГМ будет стараться максимально скрыть от вас пользовательский интерфейс цивилизации, параметры, внутриигровые названия и многое другое, что можно скрыть, не повредив интересу от игры. Фактически от Цивилизации останется только основа, остальное уйдет на второй план, давая волю вашему воображению.


Тем не менее, фанаты Цивилизации могут не пугаться: вся игра все равно будет проводиться по правилам и механике легендарной игры, позволяя использовать их накопленный опыт и навыки.


В чем же фишка? Каждый участник будет представлять в игре целую династию персонажей, которые живут в игровом мире Цивилизации. Решения, действия и события, связанные с одним игроком, будут влиять на целые династии, оставляя свой след в мировых эпохах. От этих же решений будет зависеть, какая цивилизация выживет в гонке времени.


Участвуя в жизни своей страны, города и отряда, династия будет сталкиваться со случайными событиями в игре, пытаться выполнить задания, накапливая свое наследство для будущих поколений и влияние.


Влияние - это не только виртуальная казна. По окончанию игры, игрок, представляющий самую влиятельную династию, получит от меня приз - набор игр в Steam стоимостью

5 тысяч рублей!

Старт ФРПГ Династии Lutwiy:династии, Demciv, Длиннопост

Теперь немного технических деталей.


Вся игра будет проводиться на пикабу с применением гугл-форм, для скрытых действий. Никакого дискорда или других средств связи применяться не будет.

Всё взаимодействие с ГМом будет осуществляться только на пикабу и в гугл-формах. ГМ будет описывать их вам, либо как комментарии на пикабу, либо как отдельные темы, в случае важных и крупных вопросов для обсуждения.


Хочется отметить, что этот проект не про демократию и не про специфичную организацию игроков каким-либо образом. Игроки смогут решать вопросы совместно - применяя демократию, выборы и тп., или, например, выбрать тоталитарного правителя, которому будут переданы все полномочия.

То есть у игроков будет возможность организовать взаимодействие и управление государством любым способом, который им будет импонировать.


Зачем стоит принимать участие в игре?

Каждый решает для себя самостоятельно. Моя главная цель - хорошенько развлечься, получить удовольствие от процесса.


Любишь цивилизацию - велкам, вы сможете играть ПВП против других таких же игроков, и ваши навыки очень пригодятся.

Любишь соревнование - велкам, здесь вы сможете посоревноваться с другими участниками, в борьбе за приз.

Тебе важен отыгрышь, интересна история, и хочется участвовать в построении своего мира со своей культурой и историей - велкам, здесь у вас будет возможность создать свою культуру и эпоху.


Главное требование к участникам - дружелюбие, желание получать удовольствие от процесса и заинтересованность в нем!


Те, кто готов участвовать, пожалуйста, заполните вот эту форму.

Старт ФРПГ Династии Lutwiy:династии, Demciv, Длиннопост

В течение недели я буду собирать заявки, после чего распределю участников по разным цивилизациям, открою вам немного правил, расскажу про первые квесты, и мы начнем играть!


PS. Все вопросы вы можете задавать мне в этой теме.

Показать полностью 3

Третий номер газеты «Датская правда».

Привет друзья.

Имею честь поделиться свежим выпуском нашей любимой газеты "Датская правда".


Скачать её в формате pdef вы может здесь.

Там же можете скачать предыдущие выпуски, которые мы выкладывали уже тут: [1], [2]


Краткое содержание статей этого выпуска:

1) Здесь будет город сад

Автор – Брадипо и Хилервет


2) Записки очевидца

Автор – LevPraw


3) Инфографика: Сэйв раздора

Автор - Lutwiy


4) Гость нашей редакции Geluos

Репортер - Lutwiy

Третий номер газеты «Датская правда». Demciv:paper, Demciv, Civilization V, Длиннопост, Лутший:неформат
Третий номер газеты «Датская правда». Demciv:paper, Demciv, Civilization V, Длиннопост, Лутший:неформат
Третий номер газеты «Датская правда». Demciv:paper, Demciv, Civilization V, Длиннопост, Лутший:неформат
Третий номер газеты «Датская правда». Demciv:paper, Demciv, Civilization V, Длиннопост, Лутший:неформат
Третий номер газеты «Датская правда». Demciv:paper, Demciv, Civilization V, Длиннопост, Лутший:неформат
Третий номер газеты «Датская правда». Demciv:paper, Demciv, Civilization V, Длиннопост, Лутший:неформат
Третий номер газеты «Датская правда». Demciv:paper, Demciv, Civilization V, Длиннопост, Лутший:неформат
Третий номер газеты «Датская правда». Demciv:paper, Demciv, Civilization V, Длиннопост, Лутший:неформат

Над сегодняшнем выпуском работали @Hielervet (главный редактор) @Bradipo, @Neeeeerf, @Lutwiy, приглашенный эксперт @LevPraw, особая благодарность @sachaperkow за предоставление данных.

Показать полностью 8

О флагах.

Блин поражают вот такие вот темы.

Взять флаги - ничего про них не рассказать, сказать только смотрите они похожи. И все возрадуются... Между тем у всех флагов есть своя история и сходство у большинства не является таким уж "случайным". Неужели так сложно немного погуглить?

Например, стандартный бело-сине-красный триколор на различных флагах, да и вообще сочетание трех горизонтальных полос - белой-синей и красной принято называть панславянскими цветами...
[i]На Славянском конгрессе в Праге в 1848 г. участники приняли решения, что они возьмут за основу для флагов своих освободительных движений русский бело-сине-красный флаг[/i]

Именно поэтому у большинства славянских государств такая расцветка. Эта расцветка между тем показывает то отношение к России, которое существовало у большниства юго-восточных славян в 19 веке.

Следует отметить, например, что флаг Франции и многих французских колоний (а также некоторых других стран вдохновленных французской революцией - например цвета флага Кубы именно потому такие) имеет схожие цвета с панславянскими по другой причине - Бело-Синий цвета франции до революции, а красный цвет - тот самый цвет революции. Вот и вышел такой флаг... А остальные страны просто полюбили это сочетание, как революционное. Связи с нашим триколором тут нет.

Желто-зелено красные и красно черно зеленые сочетания цветов считаются панафриканскими цветами.

Это те цвета, которые были приняты первыми государствами Африки, в первую очередь Эфиопией. Поэтому так много флагов государств, где по большей части население составляют чернокожие, имеют такую расцветку.

К незнанию автора представленного поста, красные полоски с синим прямоугольником (так называемым крыжем) внутри которого расположены звезды или другие знаки тоже не являются такой уж случайностью.

Корни подобных флагов идут из Британии. Вернее из Ост-Индийской компании Британии. Он представлял из себя флаг с крыжем Юнион Джека и несколько красных полос и являлся кормовым флагом кораблей и судов этой самой БОИК.
Все эти полосы так и будут появляться в странах, где так или иначе запятнала себя Британия или ее "предприниматели", а также потомки вросшие на этих флагах.

Количество полос и их расположение, а также рисунок в крыже у каждого флага имеет свою историю, но все их можно объединить в единую британскую группу флагов...

Что касается немецкого флага, то он совсем не похож на бельгийский при повороте - другое расположение цветов. Желтый и черный издавна были цветами Священной Римской Империи. Красная же цвет всегда ассоциировался с превозмоганием, изменением и революциями... времена принятия флага как раз таки схожи с расцветом революционных настроений после французской революции. Однако занятным является то, что в вики история возникновения цветов несколько иная, чем я предполагал.

Флаг Бельгии имеет всего лишь цвета, которые традиционно были цветами Брабантского Герцогства. И оттенки там совсем не такие как у немецкого флага.

Стоит отметить, что большинство флагов с тремя вертикальными полосами берут свое начало от французского флага. Так итальянцы вообще не парились копируя его, и заменив только синий цвет на зеленый. От того и сходство такое...

Что касается флагов арабских стран, то сочетания красного, белого и черного в цветах флагов многих арабских стран, и в том числе Египта тоже не случайно.
Красный, зеленый, черный и белый - это стандартные панарабские цвета.
Объяснения тому, почему арабам так нравятся эти цвета может показаться слишком простым... но они просто исторически серьезно завязаны на этих цветах и любят их. Зеленый цвет символизирует исламскую веру. Белый чаще всего символизирует чистоту и благородство. Красный иногда интерпретируют как цвет Османской империи, из которой пошли все эти государства и чей флаг сильно схож с нынешним турецким (не просто так - Турция считается наследником Османской Империи), а красный цвет в те времена символизировал ислам не меньше, чем сейчас зеленый. Это потом появились все эти революции и красный закрепился больше за странами победивших революций.
Ну а черный... символизирует войну с неверными...

Не стоит путать панарабские цвета с флагами паниранской группы.
История такой расцветки Ирана заложена в далекой древности и имеют определенный смысл, отличный от панарабских флагов. Персы вообще не любят, когда их путают с арабами...

Последним пожалуй стоит отметить типичные китайские и азиатские флаги. Сочетания красного, синего и белого. Чаще всего на них изображено солнце. Причина такой любви к Солнцу в том, что почти все азиаты считают себя жителями стран восходящего солнца. И следует отметить китайцы не сильно отличаются в этом от японцев. До победы коммунистов гербом Китая было белое солнце на синем небе. И именно влияние китайской культуры и истории повлияло на цвета флагов многих стран Южной Азии (правда на современные цвета оказал влияние уже СССР и коммунистические революции)

О флагах можно говорить бесконечно... Но важно вот, что...

Если вам так нравится искать что то общее во флагах - в википедии огромное число не только информации по этим самым флагам, но и просто сборок по общим деталям - тут вам и флаги с треугольниками, и флаги с астрономическими объектами, и флаги с животными... и многое тому подобное. Я потратил всего 2 часа на то, чтобы собрать всю эту информацию в этот пост, а вы ковыряя в носу смотрели на флажки и бессистемно радовались их сходству. Ведь не сложно было дополнить их информацией из той же википедии, просто поинтересоваться, почему так произошло, самому что то изучить... Это ведь не сложно с современными возможностями интернета...

Создавая тему про флаги, в которой вы просто объединили как вам кажется забавные совпадения вы не привнесете ничего нового... Смысл тогда таких постов? Просто забить эфир чем то и срубить плюсов?..
Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!