Ржевский артиллерийский полигон
10 постов
10 постов
4 поста
8 постов
7 постов
Проблему с копирайтом и уникальными картинками было решено использовать за счет фотографий с наших ролевых игр по Сталкеру, благо фотографы делали по настоящему достойные кадры и были не против обработки их материала.
Один мой знакомый, имеющий у себя модный нынче станок для лазерной резки дерева предложил свои услуги по созданию коробок под настольную игру, чему мы были очень рады.
Прикинув габариты и желаемый корпус я с его ребятами сделал эскиз для коробки в Autocad.
Также на лазерном станке решили сделать и "жетоны заражения", ибо человек, отвечающий за печать материала, сообщил, что картона желаемой толщины в наличии нет и покупать его дорого. Да и дерево как то долговечнее.
Получилось вот чего:
Изначально мы планировали потратить на все производство с нуля и до финиша и успеть за 3 месяца, попав с релизом к 23 февраля, но тут начались загвоздки. Одной из основных было то, что девушка отвечающая за рисовку персонажей была сильно занята основной работой и на отрисовку у ней совсем не было времени. Пришлось подыскивать еще человека, который бы также рисовал для нас людей.
Параллельно я общался с дизайнером из полиграфии, который вбивал в меня знания по поводу того, как нужно делать правильные макеты, и я раз за разом переделывал и переделывал их, а это почти 200 карт и переделывать пришлось раз 5 точно)))
Вышло так, что рисовал я эти эскизы и на работе и дома и жил и спал с ними.
Так или иначе дело с макетами подходило к концу и мы решили устроить большую тестовую игру, куда пригласили всех заказавших и напечатали 2 первых копии игры на простом черно-белом принтере.
На тесте мы услышали множество интересных предложений по улучшению механик игры, замечания по балансу и многое прочее. Надо отметить что народу игра весьма понравилась и мы отправились править игру.
Продолжение следует...
Идея поста - показать, что при желании можно без каких либо проблем создать настольную игру, от идеи до массового печатного издания.
Как уже писал в ранних публикациях, я с друзьями играю в сталкерстрайк. Ну собственно это выглядит как-то так:
Ну и так как игры в основном проходят с весны по осень, то зимой народ страдает от ̶а̶л̶к̶о̶г̶о̶л̶и̶з̶м̶а̶ безделья и играет в настольные игры. Потому родилась идея - создать настольную игру по мотивам вселенной STALKER с упором на сюжет игр сталкерстрайка.
А так как долго вымерять механики и месяцами переписывать правила мы не хотели, то за основу взяли известную игру "Bang!", которая на наш взгляд отлично подходила под это дело.
Для начала нужно было проанализировать Бэнг со всеми его дополнениями и переписать то, что на наш взгляд было лишним, а после адаптировать все карты. Так как весь проект мутили вдвоем с подругой, то для удобства создали гуглдок, в котором обдумывали коррективы.
Параллельно корректировке игры, я начал создавать эскизы карт в фотошопе. И надо сказать что это была сама сложная и проблемная часть всего проекта, так как рисовал руками я плохо, и фотошопом владел не аки гуру, но тем не менее процесс был запущен и вот что появилось на первых порах:
Часть картинок для эскизов, я крал из интернетов, ибо в России это не особо запрещено, потом ситуации изменилась и материал был заменен оригинальным, но об этом позже. Как только мы более менее откорректировали правила игры, и набросали эскизы некоторых карт, была создана группа в ВК, и что-то на подобии кикстартера. Мы опросили игроков нашего проекта по поводу - желают ли они получить подобную игру и сколько готовы за это отдать. К нашему счастью быстро набралась группа людей - человек 50, которые заявили что за подобное готовы отдать 1000 руб. и чуть более, а это значило что проект как минимум самоокупится и можно приступать к делу по полной.
Во всем дальнейшем процессе значимую роль сыграло то, что у меня огромное количество знакомых в различных сферах, и потому можно было где-то с кем то договориться и провернуть различные вещи. Так, например, имелся знакомый заведующей печатными аппаратами, который согласился издать игру, и отдал мне на растерзание своего дизайнера, которого я закидывал тоннами вопросов и гигабайтами своих макетов. Также в запасе имелись художники, которые должны были нарисовать портреты героев игры, типа тех что имеются в оригинальном Бэнг, но их прототипами стали реальные игроки клуба. Основным художником в этом деле стала широко известная в узких кругах Заноза(это она еще костюмы сталкерские на продажу шьет, ага)
Получилось у неё более чем достойно.
На этом радостная первая часть заканчивается, ибо впереди начались проблемы =)
За пунктуацию заранее сорян