Игры на компьютере
4 поста
4 поста
7 постов
Посмотрела. Когда шла премьера как-то пропустила, по кинотеатрам давно не хожу, а скачать и посмотреть сподобилась только сейчас.
Добротная подростковая современная фантастика. Классическое "по мотивам", то есть от оригинального произведения оставлены имена, плюс-минус место действия и основная идея. То есть в данном случае - школьник попал в будущее, вернулся назад, а космическим пиратам от него что-то сильно нужно, поэтому с девочкой из будущего они этих пиратов победяют.
С другой стороны, примерно такое от "по мотивам" и ожидается. Снимать "по произведению" это делать очередной клон, уже мало кому понятный из-за разницы эпох плюс сразу пойдёт сравнение людьми с синдромом утёнка.
Отсылок к другим фильмам масса. Они достаточно ненавязчивы, но узнаваемы, в то же время вполне гармонично вписаны, даже не будучи в курсе произведений последних лет не появляется недоумение "а что это и зачем?".
Обоснуй, как и положено, куда-то свалил. Впрочем, в фантастических боевиках он и так ущербный. Там нужна красивая картинка, хорошая драка и "наши победили, но какой ценой?". Здесь всё это есть. Вот понимаешь, что всё будет хорошо, фильм-то подростковый, по детско-подростковому произведению, но, всё равно, переживаешь. Давно такого не было, обычно сидишь и зеваешь "да ладно, знаем мы, как там всё будет".
Да, глав.гады картонные. Невнятные. И какие-то пушистые. Что поделать - из того времени и общества, когда мир-дружба-жвачка, и они только учатся быть злодеями.
В общем, не пожалела. Можно было бы и по другому сделать, но, как сделали тоже неплохо получилось.
Будут спойлеры!
После прохождения второго Сталкера, были пройдены первые три, чтобы понять историю возникновения, кто когда куда лазил, особенности группировок и вообще просто по фану вспомнить, что и как было раньше. (раньше небо было зеленее)
Здесь свожу своё понимание.
1986 Авария на ЧС. Территорию закрыли. Так как реактор остался работать и территория закрыта, то есть есть много электричества, нет праздно шатающихся и вообще площади позволяют, то организовали на территории сеть лабораторий. Исследовали ноосферу - общее информационное поле планеты, как с ней работать и что от неё можно взять. Параллельно изучали пси-воздействие и возможность создания людей с пси-способностями.
2006. При проведении эксперимента по контакту и управлению ноосферой один из участников (он же впоследствии Доктор) отказался от участия и повредил установку, когда эксперимент уже начался. Это вызвало глобальный взрыв в ноосфере, первый выброс (Супервыброс) и создание Зоны. Учёные из эксперимента не выдерживают давление ноосферы и сливаются в одно О-Сознание.
Тогда же все лаборатории в панике эвакуируются, на волю выходят результаты экспериментов. Ноосфера запомнила этих мутантов и в дальнейшем продолжает их производить во время выбросов.
В Зоне появляются беспринципные мародёры, называющие себя сталкерами. Появляется миф об Исполнителе желаний, сталкеры устремляются к центру Зоны, включая группу фанатиков - поклонников этого мифического Монолита.
Чтобы обезопасить себя (тела ученых из О-Сознания физически ещё живы и лежат в капсулах), запускается излучатель Кайманова на радаре над одной из лабораторий, в связи с чем часть попавших под излучение теряет разум и становится зомби. О-Сознание поддерживает миф о Монолите, что позволило им создать группировку Монолит из переживших это излучение с сохранением части разума. Монолитовцы становятся охраной периметра от тех, кто всё же смог найти проход, а также занимаются тех.обслуживанием установки.
здесь непонятка - изначально Монолит представлен голограммой, но через 15 лет его перевозят в НИИЧАЗ, как вполне физический объект и даже действующий.
примерно 2010 год. Стрелок со своей группой проходит к центру Зоны и почти доходит до Монолита. О-Сознание чувствует угрозу и пытается её нейтрализовать. Зону начинает колбасить, выбросы учащаются. Тогда же Стрелок знакомится с Доктором (или чуть раньше) Возможно, именно он и спровоцировал на поход в центр Зоны, подсказывая, где и как можно найти нужные вещи для прохода и возможные проходы).
2011. Во второй проход Стрелка к ЧАЭС происходит ещё один Супервыброс, все на территории станции попадают под "программатор". Из-за недогляда О-Сознания Стрелок становится не монолитовцем, а агентом О-Сознания с заданием уничтожить Стрелка.
2012 год. Стрелок бегает по Зоне в поисках самого себя, чтобы выполнить задание по убийству самого себя. Впоследствии, выяснив, кто он такой, делает третью ходку к центру Зоны. При этом отключает выжигатель мозгов, делая центр доступным всем, и разрушает элементы питания устройства управления Монолитом.
2012-2021 Зона предоставлена сама себе. Сталкеры бегают за артефактами, военные гоняют сталкеров, бывшие в монолите ищут, куда приткнуться. Учёные не из проекта породившего Зону, как начали её изучать в 2006 году, так и продолжают, но уже с бОльшим размахом.
2021 В НИИЧАЗ, институте, что изучает Зону, её артефакты, аномалии и т.п., проводят очередной эксперимент, в результате чего артефакт появляется за пределами Зоны, что вынуждает Скифа, бывшего военного, отправиться в Зону с помощью от сомнительного человека с сомнительным устройством для подзарядки этого артефакта с целью продать за большие бабки.
В НИИЧАЗ, получив этот артефакт, для проверки его работоспособности перевезли Монолит из ЧАЭС и реактивировали его. После чего запустили ещё один эксперимент, нацеленный на "мир во всём мире, а мы во главе его". В момент активации устройства произошло вмешательство, эксперимент, как и предшественник в 2006 окончился большим бабахом.
В результате включается Дуга и начинает работать наподобие комплекса Радуга на Радаре под Припятью.
Монолитовцы вспомнили, кто их мама и принялись снова кошмарить Зону, но уже не на Радаре, перегородив проход к центру, а на Дуге около периметра, угрожая ещё и распространить влияние извне, так как там антенны помощнее будут.
Тут тоже странность - начался эксперимент, устройство начинает работать, прибегает левый чувак (в зависимости от того, за какую ветку болеешь), расфигачивает этот прибор, вызывает бадабум. И Далин такой "а фиг знает, почему всё так пошло, мне телеметрию надо, хочу знать, что было не так". Да всё было не так. Движок у космолёта на взлёте демонтировали. Впрочем, этот учёный контуженный, его понять можно.
Скиф отключает Дугу, узнаёт, что за всем этим стоят люди из Малахита - другого отделения учёных, а для завершения всего надо включить генераторы и завершить первый эксперимент. С новым артефактом для этого достаточно только одного оператора, а не восьми, как было изначально.
Дальше Скиф добирается до места проведения оригинального эксперимента, из восьми капсул семь оказываются разрушены Стрелком 15 лет назад и, в зависимости от сделанного выбора, получаем четыре разных концовки:
Зона закрывается от всех изнутри и снаружи. Это сценарий Стрелка, он ведь уже обработан О-сознанием, их агент, а у О-Сознания желание, чтобы к нему не лезли и не было угрозы.
Зона становится "белой и пушистой" для всех, кто в ней находится, но в реальности все просто попадают под сильное пси-воздействие и погибают. Это от Шрама, он тоже был обработан О-Сознанием в агенты, но какая у него стояла задача неизвестно. Но с глузду съехал.
Зона остаётся на месте, но, вместе с остальным миром, подконтрольная неизвестной военизированной организацией.
Зона разрастается на весь мир.
Вот как им было не стрёмно залазить в стеклянный гроб, наполняемый стухшей за пятнадцать лет (с 2006 года) жидкостью? Да ещё под управлением прибора, который когда-то был расстрелян сначала из пистолета, а потом и из автомата, и брошен без присмотра на эти же кучу лет? Тут машина пару лет простоит в гараже, и то надо бы проверить и заменить все жидкости, смазать движущиеся детали и т.п. А здесь лампочка мигает? Генератор гудит? Что тебе, собака, ещё надо?
Теперь по изменениям в карте, что произошли за период между событиями в Тени Чернобыля (ТЧ), Чистого Неба (ЧН), Зов Припяти (ЗП) и Сердцем Чернобыля (СЧ).
Дуга - не Радар! Комплекс Радуга, он же выжигатель мозгов, находился на Радаре и перегораживал путь на север, к центру Зоны. Во втором Сталкере Радара вообще нет. Территориально должен быть где-то между Свалкой и Генераторами на северо-востоке от Ростка. Там есть военная база перед выходом в не открываемую территорию с железным лесом, надо сравнить, может это склады перед Радаром. Также надо проверить локацию севернее Малахита. Подозрительно похожа по карте.
Болото "переехало" направо, стало справа от Кордона, а не слева. Но в ТЧ его вообще не было, а в ЧН переходы "телепортами", что позволяет разместить хоть справа, хоть слева. Тем более, что там конкретики нигде не было, а выход из тоннеля слева легко объясняется тем, что это тоннели, и то был единственный (или наиболее удобный) выход. Был бы другой, не вылазили бы на виду у армейской базы.
Этим же можно натянуть сову на глобус и при взаимном расположении Кордона и Свалки - раньше ходили "по коридору", не глядя, потом открылись проходы на Дикий остров и начальную зону. То же и с проходом Росток - Янтарь.
Вот с Затоном объяснение только одно - выброс перекинул! Юпитер тоже разлетелся кусками. Цементный завод в одну сторону, Копачи в другую, сам завод вообще, похоже, испарился.
Вообще, мне с картами интересно работать. Так, ряд локаций поменял ориентацию. Янтарь и Янов повернулись по часовой почти на 90 градусов.
И во втором больше привязки карты к реальной территории, чем в предыдущих.
Вот, опять хочется поставить заново. :D Посмотреть уже конкретно локации, а не бегать по квестам.
Без спойлеров по сюжету. Так, общее впечатление длиннющей портянкой.
Прошла, наконец.
Про графику ничего не могу сказать. Мой комп достаточно древний (процессор Intel(R) Core(TM) i5-8400 CPU 2.80GHz 2.80 GHz, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB. Зато оперативки аж 40,0 ГБ! и винт SSD) и потому настройки были вида "минимум, минимум, низко". Хотя аномалии нарисованы симпатично.
Сборка пиратская, версия Build 16454264, но без патчей и модов деградации графики, они на момент скачивания ещё не были написаны.
Может быть из-за низкой производительности, но серьёзных игровых багов и глюков почти не было, кроме двух моментов в сюжетных миссиях и один запоротый побочный квест. Тупой ИИ мобов, что теряют цель и уносятся за угол, стоит только заскочить на ящик, к багам не отношу. Но вот застревание мобов в дверях и невозможность их подвинуть и как-то пройти мимо бесит. Хорошо хоть это ближе к концу появилось. Когда, судя по всему, им нормальное поведение не успели прописать и протестить.
И, так и не поняла, баг это или игровая условность - зомбированные после убийства могут вставать и продолжать сражаться. Два-три раза точно. Маркер врага тухнет, как у трупа. Оружие падает рядом. Иногда даже "труп" можно облутать. А он встаёт и начинает стрелять! Убиваешь окончательно - оружия у него нет. Каким местом стрелял фиг его знает.
Сложность.
Зная себя сразу выбрала минимально возможную. Прогадала. Через пару часов, дойдя до Залесья и пройдя там несколько миссий, скачала трейнер на режим бога, так как всаживать по два-три рожка в какую-нибудь гадость, что снимает тебя с одной тычки и не оставляет вообще никакого лута, как-то неприятно. А этих патронов ещё и пойди, найди. Особенно в начале игры. При этом кажется, что сложность только в толстости противников, а не в особенностях их убийства.
Побочные квесты крайне не сбалансированы ни по сложности, ни по интересу, ни по наградам.
Поломка оружия это попоболь. Впрочем, здесь реализовано вполне реально - нет доступа к нормальному техобслуживанию, а стрелять приходится нонстопом по несколько рожков подряд. Могли бы походные ремкомплекты сделать.
Вторая попоболь - переносимый вес и деньги. Ремонт практически не окупается. Нет смысла собирать шмот и тащить на продажу - практически всё съедает ремонт.
Сталкерские нычки на территории в целом ни о чём. Пока найдёшь, пока доберёшься, потратишь кучу времени, расходников и патронов, а получишь пару аптечек и бутылку водки. В целом, логично - если перегруз, то скидываешь тяжёлые малоценные вещи, которые можно потом забрать, а если не забрать, то и фиг с ними, не жалко. Тайники разных более-менее серьёзных персонажей уже есть смысл искать. А эти только если мимо пробегал.
Впечатления
Сыровато.
Если вначале ещё ничего, то потом всё сильнее заметно, что доделывали на коленке под карающей дланью многократно просранного дедлайна. Отсюда и поломанные миссии, когда даже не убив союзника, а только случайно задев при массовой драке, надо откатывать сейв, иначе ключевой персонаж становится недоступен для взаимодействия.
Чем дальше по сюжету, тем это заметней. Локации всё менее обжитые, проходные. Побочных квестов всё меньше, хотя к тому времени уже надоедает бегать и забиваешь на них.
Иногда кажется, что монстры и противники спавнятся по триггеру. Прошёл определённое место - появилась кучка. Подошёл с противоположной стороны - пусто. Прошёл на выход через триггер - получи телепортацию бандитов за спиной.
ГГ инвалид, может только подпрыгивать, высота по пояс уже ему не покорится. Соответственно, вылезти из дома через окно он не сможет.
Кроме физических проблем у него ещё и проблемы с пониманием. Иначе отстутсвие внятной информации о параметрах оружия объяснить сложно. Что дробовик, что снайперка, что калаш, ещё какая хрень неведомая - у всех только зелёные полосочки. Дальность - длинная полосочка у снайперки, чуть покороче у винтовки. Урон - почти одинаковая зелёная полосочка у половины пушек. Сиди, гадай, что означает и в чём реально может быть разница. Не исключаю, что могло бы выгодней и быстрее ходить с каким-нибудь автомат-пулемётом, чем с тем, с чем я ходила. Ведь по показанным параметрам они все почти одинаковые!
Монстры тоже явно различаются только внешне. Иначе хоть где-нибудь да была бы информация об их способностях, сильных и слабых сторонах. Даже просто названия хочется узнать.
Вот что за хрень ростом по пояс в капюшоне? Альт-таб на фан. сайт с описаниями, ищи подходящего.
А вон та дура, бинтами перемотанная с гипертрофированной башкой? Альт-таб на фан.сайт.
Хоть бы труп подписывали... Хотя, зачем, если лута с них нет? Только с людей.
Впрочем, ущербному герою не надо забивать голову. Он и так с ней слабо дружит.
На подходе к Террикону к режиму бессмертия добавился нулевой вес.
На Дуге - "OneShotKill". Впрочем, это на последней миссии не особо помогло. В некоторых пришлось стрелять по три-четыре раза. Из дробовика в упор.
Примерно в это же время окончательно исчезло желание залазить в разные уголки, искать нычки, выполнять побочки и т.п. Осталось одно - закончить сюжетку и узнать, чем всё дело кончится. А смотреть видео прохождения совсем не то.
Через почти трое суток игрового времени (2 дня 21 час с минутами) началась последняя миссия, на часах полночь. Думаю, вот сейчас за часик пробегу и баиньки. Часик растянулся до четырёх утра.
Остальные три концовки посмотрела в записях.
Итого:
Игра для одноразового прохождения, без читерства быстро теряющая привлекательность, скатываясь в рутину зарабатывания. Желательно дождаться выхода трёх-пяти-десяти патчей и, по возможности, пользовательских модов.
Не знаю, как проходить без трейнера с моими ставшими кривыми руками.
При этом проходила халфу, кваку, дум, вольфенштейна, фоллауты, какой-то из предыдущих сталкеров и ещё несколько других шутеров и стелс-экшенов вроде Dishonoted или Thief. Без читов.
Но, несмотря на всё это, игра мне понравилась. Достаточно интересно сделали. По крайней мере, если воспринимать её как игру пятнадцатилетней давности, то нормально. По ощущениям она была сделана именно тогда, когда изначально хотели запустить, но потом отложили и недавно просто достали из ящика, прикрутили немного графики и опубликовали
Где-то уже наряжают ёлки, а где-то заботливо утепляют шарфиком маяк. И пусть он декоративный, арт-объект, но всё же это мило.
С раннего утра падал мелкий снег. Водители массово разучились ездить, многие оценили обстановку и стали ехать медленно.
Многие, но далеко не все.
Сижу на работе, слышу - едет кто-то с подгазовками. Вдруг звук резко обрывается и, через минуту-другую опять подгазовки, но уже на одном месте. Интересно стало, что случилось. Выглядываю в окно, любуюсь "красавчиком". Умудрился мало того, что на бордюр заскочить и сесть на пузо, так ещё и секцию забора повалил.
Воткнулся ровно между столбов. У себя только бампер оторвал и фару разбил.
Вот он, "красавец", повезло, что в машины на парковке не влетел, пострадал только сам и забор.
Минут десять пытался самостоятельно сняться, потом договорился с проезжающим мимо грузовичком. То его дёрнул, всё же снял с бордюра.
Отвалившийся бампер и подкрылки герой в багажник скидал и свалил в туман. Вернее, в заснеженные дали. А забор ремонтировать пусть владельцы сами думают, как. Не барское это дело, ему же машину ремонтировать, ещё забор какой-то. Не его же забор?
И ведь таких залётных в городах явно немало. Портят имущество и сваливают.
Советов не надо, это просто крик души.
Вот что с этим изобретением человечества происходит?
Приклеиваешь. Держит. Отвернулся - всё сползло и упало.
Приклеиваешь крючок. Обычный крючок для полотенец. Держит. Прошло полдня - тыдыщ! отклеился и упал.
Намываешь поверхность, обезжириваешь, сушишь. Приклеиваешь. Сутки прошли - отклеился.
Великая нагрузка 10 грамм самого крючка. На одном скотче написано "25 кг усилие на отрыв", на другом "30 кг", третий автомобильный, там ничего не написано, но тоже не держит.
Приклеиваешь криво, хочешь перевесить. Дёргаешь. Держит. Вешаешься на нём. Держит. Цепляешь лебёдкой, вырвал вместе с плиткой, оставил плитку у стены, отошёл на пару часов - крючок упал.
Разные крючки, разные скотчи, разные поверхности - одна фигня. Держатся только какие-то крючки неизвестного производителя, у которых скотч был сразу приклеен. Остальные рано или поздно устают и падают. Но обратно прилепить ничего не мешает, держатся!
То, что студию гордо называют однокомнатной квартирой, уже вроде как привыкли. А тут реклама "трёхкомнатная студия".
Евродвушка по такой логике, двухкомнатная студия?
Вот такие прыгают по траве и кустам в городских дворах, куда не добралась урбанистика и где полно зелени.
После ливня на асфальт выползла куча дождевых червей, а эти тут, как тут. Червь длиннее его раза в полтора, если не в два, но нет, проглотил! И к следующему приглядывается .