Игры Sega, пост № 21
Green Hill zone
Этих трёх слов достаточно, для того, чтобы узнать, что за игра сейчас будет.\
Вот как я помню. Включаешь Sega дома, на которой написано 999 игр внутри, которые по сути 5 игр повторяющихся дофига раз. Но эта игра была на первом месте в списке, и стала для многих №1 в сердечке. А кроме этой игры нормальных на ней и не было. И это игра - легендарная Sonic the Hedgehog 1991 года выпуска.
Я только сам недавно узнал, что игра включённая в приставку это был такой пиар ход, и разрабы не прогадали. 15 миллионов проданных копий только первой части. А частей было аж 20 штук.
И вот вы включаете эту игру и звучит всем известная SEEEEGAAAAAAA. А ещё бывало что телик стоит на большой громкости, что аж сам подпрыгиваешь с неожиданности. А если ещё батя перед работой спит уууууу...беги. И приключение началось. Во время меню есть целых три чит-кода:
Активация контроль мода ↑ + С + ↓ + С + ← + С + →. Позволяет менять скорость во время паузы в игре.
Для выбора уровня ↑ + ↓ + ← + →. Когда услышите звуковой сигнал, нажмите А + start одновременно.
Для начала игры с 40 жизней ↑+ ↑ + ↓ + ↓ + ↑ + ↑ + ↑ + ↑.
Но мы тру геймеры и без читов справимся, да? На самом деле я пытался просто не получалось.
И вот Гринхилл зона, знакомая музыка, являющаяся одной из самых узнаваемых мелодии среди игр. Как по мне, самый ламповый уровень из всей игры. Ну ещё Star Light zone тоже нравилось по большей части окружением и музыкой.
О игре. Вы играете, что логично за ёжика Соника, который пытается освободить зверей из под контроля злого доктора Роботника и собрать 6 изумрудов хаоса, которые дают огромную силу.
Игра состоит из 6 игровых зон, каждая из которых разделена на 3 акта. В конце третьего акта против вас выступит доктор Роботник, который управляет своей боевой машиной. Оружие меняется в каждой зоне. Вам нужно добраться до конца акта и задеть баннер с изображением Роботника, который сменится на Соника. В игре присутствуют чекпойнты для продолжения игры, если вы погибли.
Сам соник способен очень быстро бегать если конечно не будет препятствий на пути, а они будут. Также при разгоне можно нажать вниз и он начинает катиться увеличивая скорость и в этом режиме он может разбивать некоторые стены.
На уровне разбросаны мной называемые "телевизоры", которые есть разные бонусы и бустеры:
Кольца - даёт 10 колец
Звёзды - даёт неуязвимость
Пузырь - даёт неуязвимость на один удар
Соник - даёт жизнь
Иногда эти бонусы не всегда легко найти. Их спрятали за текстурами деревьев или стен. Их можно увидеть, но приходится присматриваться к окружению. Бывает, что надо проявить смекалку, чтобы добраться до бонусов. Пузырь с неуязвимость не спасает от раздавливания.
Враги на каждом уровне разнообразны. Разбивая их вы освобождаете зверушку и накапливаете очки. Очки можно дополнительно заработать в конце акта попрыгав возле деревьев
Кольца же имеют большую значимость. При попадании врагом вы сначала теряете все кольца, которые рассыпаются вокруг и их можно собрать за отведённое время. Следующий удар имея 0 колец - смерть. Собрав 100 колец вам дают дополнительную жизнь. Имея 50 колец к концу уровня вас будет ждать бонусный уровень, где вы можете собрать дополнительные кольца, а также изумруд Хаоса
Бонусный уровень представляет собой какое-то непонятное измерение, в котором находится изумруд Хаоса. Изумруд закрыт кристаллами, которые надо разбить несколькими ударами. Есть и шарики со звёздам. Он являются этакими батутами, отбрасывая при касании. В это время карта крутится по оси и в разные стороны, тем самым усложняя получения необходимого. Кружок с буквой R меняет сторону в которую будет крутиться уровень. Есть и зоны помеченные словом GOAL. Если коснётесь их, то бонусный уровень окончен.
Зоны в игре все отличаются друг от друга, хорошо оформлены и имеют замечательное звукосопровождение. Музыкой занимался Масато Накамурой. Как говорил сам Накамура, ему понравился процесс создания. Он увлёкся им и пытался сделать музыку подходящую под уровни исходя из окружения уровня.
Геймдизайнером был Хирокадзу Ясухара, который впоследствии занимался ещё один известным проектом - серии Uncharted.
Меня лично раздражали Зоны с лавой и подводный уровень. С лавой бесил из-за лавы и червей, которому надо попадать только по голове, потому что он шипастый весь. А подводный, потому что он был блин под водой и надо было постоянно искать источник кислорода. А акт с боссом это так вообще чуть ли не гонка на время, где тебе надо блин быстро забираться наверх, ибо вода тебя нагоняет а двигается в воде Соник медленно и воздуха негде было брать, а ещё и колья всякие и ААААААаааа! Ну вот как то так мне не нравится этот уровень. А ещё музыка тутитутитути, когда воздух начинает кончатся, как будто мама сейчас придёт с родительского собрания и тебе надо быстро убраться дома и посуду помыть. Как вспоминаю так начинаю нервничать даже сейчас, когда пишу это.
Все критики отзывались об игре исключительно хорошо. Хвалили и окружение и музыку. Тестеры жаловались на головные боли, потому что скорость Соника на которых уровнях была слишком быстра. Ну да, я собственно верю, что такое могло происходить особенно в третьей и пятой зонах.
Разработчики даже изначально хотели сделать игру для двоих, но по срокам не успевали и оформили это уже во второй части серии.
В зависимости от того собрали ли вы изумруды или нет концовка будет разной.
Соник для меня никогда не был лучшей игрой. Как то даже надоедал, так как он торчал из всех приставок Sega, да и отсутствие других игр влияло. Приходилось играть только в него. Но если сесть играть, то можно и залипнуть.
Во вторую часть я не играл. Удалось какое-то время поиграть в Sonic 3D Blast. Для меня было очень необычным эта игра в изометрии. Ребятам окружающим не нравилась, а мне зашла.
Существует несколько кроссоверов со вселенной Mario и сам Соник является частым гостем в играх, где собираются много героев из разных игр. Но первая игра и возможно единственно любимая останется у всех у нас в приятном воспоминании.
Желаю и вам тряхнуть вашу Сегу и ещё раз пройти эту замечательную игру.
В конце хочу извинится перед читателями за скудный предыдущий обзор игры. Каюсь, мой косяк). Постараюсь больше так не делать. >_0
И 3....2....1... blob...blob...blob