Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Baldur's Gate IV уже была в разработке
Наверное жаль. Пойду еще раз пройду 3-ю
Свен Винке, глава Larian Studios, а также остальные сотрудники студии в честь годовщины релиза Baldur's Gate 3 дали интервью в котором рассказали о студии, прошлых и будущих проектах.
Винке рассказал, что главный секрет Larian – это творческая атмосфера свободы в команде, а также не раздутый штат сотрудников, где все друг друга знают.
На волне успеха Baldur's Gate 3 разработчики по инерции взялись за самое очевидное – начали делать DLC или даже продолжение. Движок и работающие системы были на руках. Но в Larian Studios поняли, что работа над Baldur's Gate 4 означает, что в этом сеттинге разработчикам придется работать еще несколько лет, вместо того чтобы реализовать собственные идеи. Так что Larian отменили разработку 4-й части.
Сейчас Винке и команда работают над двумя не менее амбициозными проектами и готовят 7-й патч для Baldur's Gate 3.
Разработчики Phantom Blade Zero резко высказались о консоли Xbox
Эксклюзивность под вопросом, но Sony активно участвует
Phantom Blade Zero готовится к выходу на PlayStation 5 и ПК в ближайшем будущем. Хотя игра дебютировала на PlayStation Showcase 2023, она не является эксклюзивом для PS5. Тем не менее, есть вероятность, что она станет консольным эксклюзивом для этой платформы. По словам анонимного разработчика из студии S Games, занимающейся разработкой Phantom Blade Zero, эксклюзивных соглашений с Sony нет.
Разработчики S Games и Game Science сообщили, что тесно сотрудничают с Sony в вопросах маркетинга, включая отладочные инструменты и оптимизацию для ПК. Анонимный сотрудник S Games рассказал, почему студия не хочет выпускать экшн-игру на платформе Microsoft. По его словам, консоль Xbox просто никому не нужна. Ко всему прочему Xbox не популярена в Азии, а экосистема Microsoft перегружена, что усложняет разработку игр.
Хотя слова одного разработчика не определяют судьбу выпуска игры на Xbox, факт остается: Xbox испытывает серьезные трудности на азиатском рынке. Недавно было объявлено о повышении цен на Xbox Series X и S в Японии минимум на 12%.
Беспрецедентная щедрость Activision
Скачал бы, но что с ней делать?
Что-то Activision активно занялась наукой. Недавно провела исследования относительно системы SBMM, а сейчас выложила в общий доступ старую карту из Warzone. Все ради науки.
Карта «Кальдера» сменила «Верданск» после выхода Call of Duty: Vanguard и теперь стала доступна для скачивания по типу open-source. По словам Activision – это может быть полезно для исследований, особенно в области ИИ. Карта содержит практически полную геометрию, 4 гигабайта данных: мешей, примитивов, инстансов. А также набор образцов, которые анонимно показывают перемещения игроков по карте.
Карту можно использовать для обучения и исследования взаимодействия ИИ в рамках комплексной геометрии, а также для разработки инструментов, которые лучше справляются с комплексными геометриями и окружениями. Чего с картой сделать нельзя, так это использовать в коммерческих целях.
Sony переплатила за Bungie, утверждает бывший разработчик
Руководство студии под огнём критики после массовых увольнений
Анонимный бывший сотрудник Bungie, общаясь с журналистом Стивеном Тотило в GameFile, утверждает, что студия дала завышенные обещания при сделке с Sony и не смогла их выполнить. Он добавил: «Я думаю, что Sony переплатила за Bungie. Bungie продала то, что не могла сделать».
Трое других источников также согласны, что руководство Bungie «преувеличило финансовые перспективы студии» перед Sony. Увольнения стали реальностью, поскольку последнее расширение Destiny 2, The Final Shape, не оправдало ожиданий по продажам.
Sony приобрела Bungie в 2022 году за $3.6 миллиарда. Это произошло вскоре после объявления о намерении Xbox купить Activision Blizzard за около $70 миллиардов.
После новостей об увольнениях стало известно, что CEO Bungie Пит Парсонс потратил $2.4 миллиона на роскошные автомобили с 2022 года. Парсонс сохранил свою должность и не пострадал от увольнений.
World of Goo 2 вышла спустя 16 лет!
Будет чем занять пару вечеров.
Оригинальная World of Goo, вышла в 2008 году и стала одной из моих любимейших игр того времени и инди-флагманом, который возвестил о том, что независимые игры могут быть хитами. Спустя 16 лет наконец вышла вторая часть приключений шаров «Гу».
World of Goo 2 сохраняет основную идею: маленькие желеобразные шарики с глазами стремятся добраться до выхода, а игроки строят из них конструкции, чтобы провести их через различные препятствия к трубе. Всё это сопровождается фирменным юмором разработчиков.
В сиквеле появились новые виды «Гу» с уникальными свойствами, такими как взрывчатость, желейность, жидкость, рост и уменьшение. Добавились десятки новых музыкальных композиций. А сама игра состоит из пяти глав и 60 уровней, с дополнительными испытаниями на каждом уровне.
Первые оценки World of Goo 2 в прессе составляют 85 из 100. Рецензенты хвалят игру за разнообразие идей, но отмечают недостаток опций и не полностью раскрытые механики. Однако плюсы значительно перевешивают минусы.
WorldofGoo 2 доступна на ПК и NintendoSwitch. Игра также поддерживает текстовый перевод на русский язык.
Более 65,000 аккаунтов заблокированы Activision
Modern Warfare 3 и Warzone страдают от читеров.
После выхода Call of Duty: Modern Warfare 3 на Game Pass, количество читеров в игре и её бесплатном режиме Warzone резко возросло. Основная причина — игроки, использующие читы на ПК, могли маскировать свою платформу и обходить баны, создавая новые аккаунты через Game Pass.
Activision быстро отреагировала, сообщив о проблемах с системой RICOCHETAnti-Cheat и пообещав усилить борьбу с нарушителями. В официальном заявлении компания объявила, что уже заблокировала более 65,000 аккаунтов, а таблица лидеров рангового режима было очищена.
Valorant официально вышла на консолях
Ура! Контра для зуммеров вышла! (сарказм)
Riot Games недавно выпустила открытую бета-версию Valorant для PlayStation 5 и Xbox Series, и всего через неделю после этого игра официально вышла на этих платформах. Это первая игра-сервис от Riot на консолях.
Событие было отмечено выпуском нового кинематографического ролика с новым музыкальным треком, который вскоре будет опубликован отдельно. Riot также напомнила, что в консольной версии есть кроссплей, но совместная игра с ПК-игроками недоступна из-за разного подхода к прицеливанию на консолях и ПК.
Все важные обновления будут выходить одновременно на ПК и консолях. В соревновательном режиме вместе с релизом был сброшен ранг игроков, так как консольная аудитория превзошла ожидания по навыкам, и ранги были перекалиброваны.
Valorant условно-бесплатна, но консольная версия официально доступна только в ограниченном числе регионов: в США, Канаде, Европе, Японии и Бразилии. И, как ни странно, в Турции на PS5.
Официально: Avowed переносится на 2025 год
Игровой рынок переполнен: Obsidian и Xbox выбрали новый срок
В конце года ожидается множество громких релизов, но Obsidian и Xbox решили, что выпуск Avowed среди них будет рискованным. В официальном Twitter-аккаунте Xbox было объявлено, что игра перенесена на 18 февраля 2025 года, чтобы дать ей «немного пространства». В этом месяце пока не запланировано других крупных запусков.
Отчеты утверждают, что Avowed находится в хорошем состоянии. Microsoft просто беспокоится о запуске игры в период, насыщенный релизами в Game Pass, такими как Call of Duty: Black Ops 6, Indiana Jones and the Great Circle, S.T.A.L.K.E.R. 2 и дополнение для Starfield: Shattered Space.
Последние месяцы 2024 года также насыщены релизами. В октябре выйдут Silent Hill 2, Metaphor: ReFantazio, Sonic X Shadow Generations и Dragon Age: The Veilguard. Ноябрь порадует Assassin's Creed Shadows, ремейком Dragon Quest 3 и Mario & Luigi: Brothership.
Прощаемся с журналом Game Informer
Скоро останется один только IGN
Издание Game Informer, которое продолжало выпускать ежемесячный печатный журнал даже в цифровую эпоху, внезапно закрылось. Сотрудников уволили без предупреждения.
Официальное объявление о закрытии появилось в соцсетях Game Informer, но издание Kotaku предоставило дополнительные подробности:
Сотрудников собрали на совещание второго августа, где им сообщили об увольнении и пообещали выплатить пособия.
Работники занимались не только печатной версией, но и веб-сайтом, еженедельным подкастом и документальными видео, которые тоже прекращают своё существование.
Один из сотрудников узнал о своем увольнении прямо во время рабочей поездки.
Заключительное заявление в соцсетях было написано не сотрудниками издания.
Game Informer, основанный в 1991 году, был старейшим игровым журналом США и сохранял актуальность благодаря эксклюзивным материалам об различных играх. В 2000 году его приобрела сеть GameStop, которая в последние годы испытывала финансовые трудности. Частые сокращения сотрудников завершились полным закрытием издания.
Elden Ring — предел возможностей FromSoftware
Следующие проекты студии будут меньше по масштабу
Elden Ring является максимальным достижением FromSoftware в плане объема контента, заявил директор игры Хидэтака Миядзаки. В недавнем интервью он рассказал, что Lands Between, размером около 79 км², стали самым большим миром, созданным студией. Даже с учетом дополнения Shadow of the Erdtree, Elden Ring остается самой масштабной игрой FromSoftware.
Миядзаки подчеркнул, что FromSoftware достигла предела своих возможностей с Elden Ring. «Где сейчас находится FromSoftware, по масштабам, я бы сказал, что Elden Ring — это действительно предел,» — сказал он в интервью The Guardian. Он выразил сомнения в возможности создания еще более масштабного проекта в ближайшее время.
Вместо этого студия может сосредоточиться на нескольких меньших проектах. Это соответствует давнему стремлению Миядзаки дать другим креативным сотрудникам FromSoftware возможность руководить своими играми. Уже были примеры, когда другие разработчики, такие как Томохиро Шибуя и Юи Танимура, руководили созданием Dark Souls 2, а Масару Ямамура возглавил разработку Armored Core 6: Fires of Rubicon.
Миядзаки также подтвердил, что Shadow of the Erdtree станет последним проектом, связанным с Elden Ring. Однако он не исключил возможность лицензирования IP, например, для фильма или сериала.
Какие режимы предложит Harry Potter: Quidditch Champions
Надо будет опробовать на релизе. Все равно подписка есть.
Harry Potter: Quidditch Champions получил дату релиза и разработчики из Portkey Games и Unbroken Studios начали рассказывать о том, какие режимы игры нас ждут. Все матчи в игре проходят в формате «6 на 6». Не зависимо от того, кампания это, мультиплеер или «Режим представления».
В компании будет 4 чемпионата, а пройти ее можно вместе с двумя друзьями. В Quidditch Champions будут чемпионат Норы, кубок Хогвартса, чемпионат мира по квиддичу и еще один секретный турнир.
В сетевом режиме разрешено на ходу менять роли. Правда не на любую, а вбирать между парами ролей охотник/вратарь, охотник/загонщик или охотник/ловец.
Режим представления – это конструктор матчей, который позволяет создать соревнование из уже открытых элементов контента.
Harry Potter: Quidditch Championsвыйдет 3 сентябрянаПК, PlayStationиXbox. На Nintendo Switch игра задержится до конца 2024-го. Подписчики PlayStation Plus базовую версию получат в день релиза.
THQ Nordic анонсировала новую игру в серии Darksiders
Трейлер обещает возвращение Всадников Апокалипсиса
THQ Nordic официально объявила о разработке новой игры в серии Darksiders. Короткий и загадочный трейлер, представленный на THQ Nordic Showcase 2024, показал знакомую обстановку с пеплом и магмой. В трейлере три статуи Чарредского Совета загораются и кричат: «Всадник!». Игра выйдет на PlayStation 5, и, вероятно, будет доступна на ПК и Xbox Series.
Серия Darksiders рассказывает о приключениях Четырех Всадников Апокалипсиса на Земле, находящейся между силами Рая и Ада. Каждая игра серии сосредоточена на отдельном Всаднике, а Darksiders: Genesis была приквелом к основной трилогии.
Новый проект разрабатывает Gunfire Games, дочерняя компания THQ Nordic, основанная бывшими сотрудниками Crytek. Название и дата выхода новой игры пока не объявлены.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!