Как я уже ранее писал, идея связанная с космосом была во мне еще с самого детства, но в сентябре пришло некоторое осознание как это должно выглядеть. Обсудили. Но работа стартовала в ноябре. Ладно, это не так важно, переходим к мясцу.
Отказ от системы здоровья
У каждого человека есть запас прочности, есть какой-то показатель его здоровья, выносливости, энергии и прочего. Но в данной системе мы не будем рассматривать человека с этой стороны. Здесь, как и в реальности, многое определяет самый обычный случай — как в хорошем, так и в плохом смысле.
Шкалы Бодрости и Удачи показывают, насколько ваш персонаж близок к своему последнему вздоху. Во время физического или социального конфликта, интеллектуального труда, да и вообще любых действий, мы тратим внутренние запасы своего тела, даже не осознавая это. А порой нам помогает счастливый случай. Однако, после белой полосы всегда идет черная. Но не стоит считать, что если у вас не осталось Бодрости и Удачи, то вы тут же умираете. Это лишь означает, что вы подошли к краю, и при этом неважно, насколько здоровым вы себя чувствуете. Простая воля случая и слово Рассказчика могут оборвать вашу жизнь.
Инструмент повествования — Усталость и Ошибки
Кубы Усталости работают точно так же, как и обычные, но с небольшим отличием. «1» на этих кубах означает, что ваше тело дает слабину. Вы не провалите проверку, если набрали необходимое количество успехов, но ваш Персонаж может что-то забыть, поступить нерасторопно или начать злиться из-за накопившейся у него усталости. Это называется «Ошибка» . При этом эффект может моментально сказаться на действиях персонажа, а может послужить элементом, который сыграет в будущем.
Ошибки должны разнообразить вашу игру, добавить элементы отыгрыша вашего персонажа. Даже простая ложь, сказанная в лицо своему другу, может развить сюжет дальше, если Рассказчик сможет это грамотно завернуть. Ошибки призваны стать двигателем вашей истории, или хотя бы определенной ее части, Ошибки показывают нашу истинную природу, когда не остается сил на создание хорошего впечатления.
• Дописать основные главы книги, отправиться их вычитывать и тестировать. Скорее всего организую сюжет, в котором смогут принять участие любое количество желающих. Но об этом потом.
• В книге останутся главы для Рассказчика, такие как создание мира, бестиарий, боевка.
• Сделать лист персонажа a.k.a чарник.
*включается музыка из кухни
Да, вот такой вот получился месяц. Иногда, чтобы создавать новое, нужно отпустить старое. Но главное не сама цель, а путь, который был до нее пройден...