А мы продолжаем! =)
Наш предыдущий пост — "Воины, вооруженные смартфонами".
Из уроков истории — помимо того, кто крестил Русь, завоевывал Америку и что заменяло древним инкам клипы в Tik-Tok — мы знаем, что если в каком-либо занятии есть соревновательный потенциал, велика вероятность, что рано или поздно один человек разумный сначала провозгласит себя лучшим в этом деле. А потом начнет состязаться с несогласными.
Конечно, первым вызовом для человека стало элементарное выживание в диких условиях (читай — туториал), а потом — война с себе подобными (собственно, сам мультиплеер). И понеслись тысячелетия войн и разрушений, когда возраст, подходящий для сдачи ЕГЭ, считался зенитом жизненного пути. Чтобы сохранить хоть немного активной популяции, человек разумный задумался, и переключился с братоубийства на спорт. Где, собственно можно так же навалять сопернику, но с опцией респауна в местном лазарете.
И теперь во всем, о чем только можно подумать, есть свои первенства. Лучшие из лучших отмечены в Книге рекордов или на Олимпийском пьедестале, а кое-кто и в анналах Премии Дарвина. Кто дальше плюнет? — Пожалуйста! Кто громче пустит газы? — Да на здоровье! Есть индивиды с самыми длинными ногтями, волосами, ресницами и даже... — на этом остановимся.
И, конечно, соревновательный дух не обошел стороной молодое сообщество геймеров. Что весьма закономерно, ведь за последние пару десятков лет разработчики успели подтянуть как сингловые игры, так и мультиплеер. Даже по тетрису есть свой чемпионат.
Но не все проекты с мультиплеером вырастают в киберспортивную дисциплину
Так на чем же зиждется (запомни это слово, готовы спорить, ты обменяешь его на пятерку у преподавателя по языку и литературе) успех мультиплеерной игры и титул киберспортивной дисциплины? Расчехляем микроскоп и достаем с полки опытный образец с надписью...
Детище финской студии Supercell увидело свет в далеком 2012 году загружается...
Что внутри? Все просто: в изометрической стратегии игрок может либо оседлать сюжетную линию, завязанную на противостоянии с гоблинами. А еще развивать собственную базу воевать с другими пользователями ради трофеев, ресурсов и чтобы унять свою жажду крови. Второе лучше всего делать в рядах какого-нибудь клана, отсюда и звучное название —
Clash of Clans, «столкновение кланов». Все действо завернуто в мультяшный средневековый сеттинг, так что наматывать кишки на двустороннюю секиру можно весело и без нервотрепки излишнего реализма.
У кланов есть уровни, от одного до пятидесяти. За первые десять все члены ганзы получают приятные бонусы к игровому процессу — от дополнительного места под военную добычу до уменьшения времени появления подкрепления.
Таже в Clash of Clans есть внутриигровая валюта. Точнее — целых четыре: золото, эликсиры, черные эликсиры и кристаллы. Правда, фондовой биржи тут нет, и купить все за мешочек с золотыми не получится, каждый ресурс требует проведения особых мероприятий и активностей, улизнуть от которых не удастся.
А как обстоят дела с соревновательной составляющей? Тут все тоже довольно хорошо. Как только Supercell заработали 2,3 миллиарда долларов — а было это в 2017 году — разработчики развернули активную экспансию в киберспорт. На сегодняшний день проведено более десяти турниров со средним призовым фондом в $50,000.
Самое грандиозное первенство прошло чуть менее полугода назад: октябрьский Clash of Clans World Championship 2019 собрал у экранов твича около 40 тысяч зрителей и сгенерировал примерно 200 тысяч часов просмотров. А еще разыграл среди участников ни много ни мало $1,000,000.
Хорошо, с исходными данными разобрались, но что же с секретом успеха, который поможет превратить стандартный мультиплеер в гордую киберспортивную площадку?
Первое — оригинальный геймплей. Кто бы что ни говорил, а киберспортивным дисциплинам сейчас тесно в одном жанре. Именно поэтому конвертируются в эти дисциплины именно жанры, а не игры. Сложно представить, чтобы какая-нибудь новая моба перевернет игру и свергнет с трона сиамского близнеца Dota2—League of Legends. Кто еще способен потягаться с битвой роялей в лице PUBG или Fortnite? Подпортить нервы Hearthstone и ее гегемонии (тут твоя бонусная пятерка по истории, забирай и читай дальше)?
В том-то и дело — игра, познакомившая киберспорт с очередным новым жанром, скорее всего соберет все лавры и спонсорские договоры, а значит уникальный игровой опыт просто необходим для успешной esports-деятельности.
Второе — сеттинг. Узнаваемая вселенная, со своими правилами и историей, архитектурой, стилем и музыкальным бэкграундом. Не обязательно собирать фулхаус из этого списка: зачастую хватает и одного-двух пунктов. Но выполнены они должен быть особым, волшебным способом. Именно правильный сеттинг формирует комьюнити с фанфиками, рисунками, клипами и прочими пабликами в ВК. А они в свою очередь разгоняют любовь пользователей до миллиона скачиваний в магазинах приложений.
Ходят слухи, что первый и второй пункты – сеттинг и геймплей – уединились в личном чате, дабы дать жизнь еще одному, третьему. Сообщество. Чтобы стравить в интернет-баталиях собственную фанбазу, эту фанбазу сначала нужно наработать. Большинству успешных киберспортивных дисциплин больше пяти лет, а некоторые из них вообще выросли из модов, то есть самоделок, родившихся внутри уже сформированного вокруг игры сообщества. Тут просматривается положительное влияние мамы с папой — геймплея и сеттинга. В самом деле, играть-то не надоедает, а история и атмосфера «работают» исправно, даже спустя годы.
Четвертое — доступность. Краеугольным камнем любой киберспортивной дисциплины является возможность сыграть партию и при этом:
а) не опоздать на пару/поесть/поспать/забрать ребенка из школы (даже если тебе все еще пятнадцать, ты живешь с родителями и до свадьбы тебе добрый десяток);
б) не попасть на читера/страшно раскачанного противника/афкашера;
в) не рыдать над смартфоном с деревянным механизмом и кукушкой внутри, вытягивая из последнего остатки производительности;
г) использовать понятные и с виду простые механики, сочетающиеся с простором для стратегического и тактического гения пользователя.
Изи ту плей, хард ту мастер, как говорится. Лучший пример — шахматы. Пешка ходит только определенным образом, как и конь, как и все остальные фигуры — освоить это можно за несколько минут. А вот после того, как схлопотал свой первый детский мат, и до момента, когда сам его поставил, может пройти очень много времени.
Пятое — моментум (твоя бонусная пятерка по философии). У каждого поколения своя киберспортивная дисциплина, ничего не попишешь. Деды воевали на футбольных полях, отцы строили базы, старшие братья собирали предметы в мобах или отстреливали противника в роялбатлах, наш же удел — мобильные дисциплины. Безусловно, везет тому, кто сам везет, но все же появится в нужный момент, когда, к примеру, в мир пришел широкополосной интернет или доступное «железо», или смартфонный бум — это определенная степень везения.
Шестое и последнее — цитируемость. И речь не о прероллах на YouTube, а о полноценном «сарафанном радио», когда лидеры мнений запускают стримы с новым продуктом, игра постепенно выходит в топы Twitch, а на рукаве висит товарищ, умоляющий скачать приложение, потому что ему не с кем играть. Запустить такой снежный ком невероятно сложно, но если получится — тут тебе и турнирный календарь, и киберспортивный потенциал, и миллионы долларов призовых, и миллиарды их же в поле «прибыль», получи и распишись.
Подводим итоги. Пробежимся по списку ингредиентов и разворачиваем свиток с рецептом. Заливаем емкость удачным и интересным геймплеем, добавляем пряный сеттинг, щедро посыпаем терпким сообществом, опускаем питательную доступность, приправляем острым моментумом и ставим на жаркое пламя рекламы. Блюдо «потенциальная киберспортивная дисциплина» готово. Приправляем кулинарное esports-чудо вниманием разработчика и своевременными патчами — готово! Соль, перец по вкусу.
А на этом пока всё! Пока-пока.
МЫ В ВК — постируем быстрые новости и мемчики
МЫ НА ДЗЕНЕ — транслируем свои мысли