…Или я стрелял, меня взрывали.
«Вииидишь, там за угло-о-о-ом показалась рука, ты стреляй-ка по не-е-ей, попади хоть разо-о-ок, а когда надое-е-ест, возрождайся назад – пытаться попасть, пытаться попасть, пытаться попасть по врагу-у-у…» Народная имперская песня.
Говорят, если показать игроку в классический Quake обычную катку в классическом Battlefront II, он заснет.
Если показать эту же катку игроку в Counter Strike, он пожмет плечами, отметив интересные карты и механику игры за механиков.
Если показать эту же катку современному игроку в онлайн-shooter-ы, он упадет в приступе эпилепсии.
И графика тут совершенно ни при чем, девочки.
Добро пожаловать в мир старого-доброго мультиплеера, основанного на ХАОСЕ чуть более, чем полностью.
Я так и не застал лично эпоху легендарных сражений в Battlefront I по сети – банально еще не было интернета в ту пору [стряхивает мох с бороды, «навык Алхимия прокачан до 30»].
Но разговоров об этом было похлеще, чем о твоем куберпунке, пацан, ибо зайдя один раз, даже не будучи фанатов вселенной Звездных Войн, можно было остаться там наглухо.
По современным меркам простейший геймплей – режимы вроде захвата точек, захвата флага, захвата всех сердечек противника путем лазерных выстрелов в них – если нынче выйдет игра с таким геймплеем, что с ней произойдет? А, новые Battlefront от EA? Как там онлайн?
Только вот проблема в том, что в эту ночь я зашел «на одну катку» и просидел 3 часа.
То ли я oldfag oldfag-ный, то ли что-то тут нечисто.
«НА МАКСИМАЛЬНЫХ ОБОРОТАХ!!!» Вздыхает нищебродским счастьем.
Но не будем ныть о зеленой траве в молодости и самокрутке игровых разработчиков начала нулевых – «новый» Battlefront прямо сейчас пытается занять 60 гигабайт памяти на моем компьютере, пока старый 5-тигиговый уже подарил мне 5 часов БОЛИ.
Давайте же поноем о том, почему первая часть классического Battlefront лучше второй – причины настолько больны и очевидны даже при первом взгляде, что аж больно и очевидно.
Банальное разнообразие классов – названия те же, но в первой части вооружение и подход к битве у каждого из классов разнятся – вторая же предлагает лишь вариации пушек у стартовых классов, стреляющие почему-то очень похожим способом.
В результате в первой части снайпер – это страшная сила, во-второй – просто парень с более высокой дальностью стрельбы.
В первой лазерный выстрел ОЩУЩАЕТСЯ – во второй это «пиу-пиу», иногда даже непонятно, «а стрелял ли мальчик?».
«А я точно нажал на курок? Тогда какого черта я на респауне…» С негодованием смотрит на палец. Типичный штурмовик.
Вторая особенность – моя личная находка и гордость, я обнаружил ее еще в мультиплеере Stalker: Clear Sky [да да, и такие вещи существовали в древности] – бег.
Скорость перемещения персонажей в первой части заставляла тактически планировать свое движение и позицию.
Скорость перемещения персонажей во-второй заставляет джедаев умирать от одного взгляда на нее.
«Как отличить игрока от бота в Battlefront II? Бот не нападает на тебя с потолка».
Чтобы попасть в умелого игрока в Battlefront II, нужно обладать недюжинным уровнем медихлориан в крови, а также быть его союзником – friendly fire – вот что по настоящему балансирует игру, не позволяя даже опытным игрокам порой выжить на этих аренах чистого хаоса.
Иначе готовься дергать мышкой и озираться не только в монитор, но и вокруг себя в квартире.
Типичный новичок вглядывается, пытается понять, что это в траве – снайпер или камень. Картина «За секунду до хедшота».
Особенно доставляет возможность «прилечь в траву» в первой части – насколько это было тактически круто и насколько этого не хватает на голых аренах второй.
Но зато у второй есть [барабанная дробь] КОСМИЧЕСКИЕ БОИ!!!
Честно говоря, на тот момент, да и, возможно, сейчас – лучшие космические бои именно в этом жанре.
Задача обеих команд – вывести из строя либо крейсер противника при помощи обстрела его звездолетами, причем по частям – либо [чем обычно все и занимаются] завалиться к нему в посадочный отсек и заняться там любимым хаотичным перемещением, по итогу просто расстреляв всех противников.
Старые добрые «очки юнитов» и по сей день греют душу – когда у твоей команды остается катастрофически мало очков, что могли возрождаться новые бойцы, ты куда осторожнее бегаешь по длинным коридорам космического корабля.
Так не хватает этой oldschool-ной механики во многих играх сейчас, честно - она не oldschool-ная, она на все времена.
Отдельно доставил еще живой режим «Heroes» - пробуйте найти всех героев на этом изображении, не прибегая к маме за помощью.
На земле же всегда разворачиваются катастрофические по своей непонятности сражения, и если в современных shooter-ах игроку сперва дают понять, где он, собственно, находится, то на каком-нибудь волосатом Кашиике какой-нибудь волосатый вуки может начать шмалять по игроку прямо на респауне – и это еще довольно понятная карта.
А вот если высадить тебя, пацан, на ГРЕБАНОЙ ФЕЛУЦИИ, тут-то ты, конечно, и словишь вьетнамские флешбэки.
Именно отсюда моя насмешка над стрелками современности, горделиво рассказывающими о своих подвигах – «из мягкого укрытия в Apex я при помощи подсветки союзника из прицела с 5-тикратным увеличением попал в ничего не подозревающего противника на ходу, прямо в голову».
Закиньте эту пафосную девочку на Фелуцию со снайперской винтовкой, посмотрим, сколько он продержится… тысячных секунд.
Ведь где-то в это время снайпер на Фелуции:
- Джонни, они на деревьях… на грибах… Я НЕ ЗНАЮ, ЧТО ЭТО, ДЖОННИ, НО ОНИ ТАМ!!! -
Во тьме ночной, при свете дня Defeat по центру вижу я.
Пожалуй, единственное, что роднит старые и современные части – герои, а точнее, их судьба в бою.
Первые появления героев на поле боя в Battlefront сопровождались радостными вздохами со стороны союзников и гневом противников: наверняка сейчас эта имба всех прикончит.
Но прошло некоторое время, появились первые опытные игроки, и Баланс Силы пошатнулся в сторону новой ветки колдунов – прыгающих парней с ракетницами, которым НАПЛЕВАТЬ на твою крутость, чувак, спрячь свою лазерную пукалку, ты же не хочешь умереть на респе?
Если бы приказ 66 выполняли эти ребята, они выкосили бы абсолютно всех – джедаев, ситхов, гунганов – ибо количество медихлориан в их крови ломает датчики, которые это определяют.
На стороне защитников Силы остался лишь Йода – поистине магистр и величайший джедай в галактике, благодаря упорным тренировкам и матери имеющий столь малый рост, что поймать ублюдка в траве на том же Кашиике тяжело даже теоретически.
Но я смог, ибо ГРАНАТЫ, ОРУДИЕ ПРАВОСУДИЯ, РАЗИТ ВСЕХ, особенно союзников.
Последние секунды жизни Дарта Маула, фото в цвете.
Ведь нет ничего приятнее, чем видеть, как брошенная тобой граната попадает в дверной косяк и отлетает к тебе с парнями.
Мультиплеер классических Battlefront-ов засасывает вне зависимости от части – и там и там высочайшая динамика, до которой многим современным shooter-ам еще расти и расти, а уровень тактической мысли [в отсутствии которой современные неженки часто винят старые игры] находится примерно на уровне ультразвука – а как известно, только Избранные понимают, что происходит на карте в конкретную минуту.
Ибо скорость построения тактики в shooter-ах прошлого была прямо пропорциональна скорости стрельбы – наверное, поэтому мне тяжело играть в PUBG и прочие вялые пострелушки нынешнего времени, пожалуй, только Rainbow Six: Siege держит марку в плане непонятности происходящего – и то 5 на 5, попробуйте 16 НА 16, ДЕВОЧКИ, ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР, ГДЕ ТЕБЕ НУЖНО ПРОСЧИТЫВАТЬ ВСЕ ЗАНОВО КАЖДЫЕ 10 СЕКУНД, ЕСЛИ НЕ ЧАЩЕ, РЯДОВОЙ КУЧА!!!
Это изображение я смог воссоздать при помощи Photoshop, вы все прекрасно понимаете, что этой надписи не существует в реальности.
Вы же понимаете, я не просто так вспомнил эту серию именно сейчас.
Досмотрев второй сезон Мандалорца [фанаты вселенной после последней серии обычно ОРУТ ОТ ШОКА], да еще и под Новый Год, я захотел запустить ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ из Звездных Войн, где можно «пиу-пиу» и не нужно «ваш компьютер не соответствует ожиданиям разработчиков».
И надо же – сервера классических Battlefront вновь открыты – но не это главное, это было известно еще полгода назад – главное, что на них есть некий онлайн!!!
Да, три сервера по 20 человек и еще 20 серверов человек по 5-10 – но как по мне, для игры 16-тилетней давности это – доказательство ее заслуженного места в списке шедевров всех времен.
Как же вторую часть ругали в свое время, и какой же кайф она приносит сейчас…
Впрочем, на фоне «вялых» игр по вселенной современности, где графоний и кинцо превалируют над геймплеем [спасибо за век катсцен по 5000 рублей, EA] – это просто чудесно.
Играть в классику и вновь получать удовольствие от того, как безумный мужик расстреливает тебя с крыши ракетницей, хотя он даже не должен туда залезать по механике игры.
Всем – дружеской гранаты в спину, и если вы видите шагоход, это совершенно не повод потерять 100 человек в попытке сесть на него. С другой стороны, это же шагоход, он так круто шагает…
IC.