Много лет назад
Свет сражался со тьмой за этот мир
Темный дракон вёл за собой легионы тьмы
Древние же противостояли ему силами света
В конце концов темный дракон был повержен и заперт в ином измерении
Но лорд тьмы поклялся, что вернется через 1000 лет
Годы шли и все забыли о темном драконе
Многие поколения мир и покой процветали в землях Руны
До тех пор пока, королевство Рунефауст не принесло отчаяние и страх в сердца людей.
Орды злобных созданий заполонили мирные земли
И тогда последние оплоты добра застыли в ожидании
Героя, который овладеет силой света.
Действие всей игры разворачивается на континенте Руна, а наше путешествие начинается в городе Гуардиана, который был основан древними более тысячи лет назад для охраны от вскрытия древних врат. Макс практикуется в бою на мечах со своим учителем Вариусом. Получив оплеуху и Закончив урок нас встречает Лоу друг Макса и по совместительству викарь Гуардианы. В этот момент стражник из замка требует срочно явиться Вариуса на аудиенцию к королю, нас естественно никто не звал но мы не гордые и сами придем. От короля мы узнаем, что недавно отряд Рунефауста был замечен у врат Древних, и принимаем на себя честь выступить защитниками и разведать обстановку. Вся стража на взводе после таких новостей и не собрав отряд из бравых бойцов нам из города не выйти. К счастью искать их нам не придется ведь все они сами нагонят нас при выходе из замка. Король дает свое добро, а так же немного золота и своего верного советника Нову.
Прибыв на место происходит землетрясение и нашему отряду предстоит первая схватка ценой которой жизнь. Одержав победу Глава лазутчиков сообщает, что пока мы тратили здесь время армия рунефауста уже атаковала город.
Вернувшись, мы узнаем, что Гуардианцы смогли отразить атаку, но при этом понесла серьезные потери - куча мертвых и раненых.
Так же в замок прорвался вражеский генерал Кайн. Для нас он является очень сильным противником на данном этапе игры поэтому остается только наблюдать как Кайн убивает короля, а заодно и нашего учителя - генерала Вариоса. Перед смертью король сообщает нам, что враг ищет возможность открыть врата, но ключа у них нет. Именно Отряду Сияющей силы предстоит найти ключ раньше противника, а заодно найти его дочь и сообщите о своей кончине. После чего покидает этот мир, а мы получаем к себе в отряд еще одного сподвижника, девушку кентавра Мэй, дочь генерала Вариоса. Бедняжка получает нервный срыв и клянется отомстить за убийство отца. Оплакав утрату собираемся с мыслями, отряд напрявляется в соседнее королевство Альтерон. О данном городе мало чего известно да и Местные жители, а так же их правитель категорически отказываются верить слухам о нападении армии рунефауста. Однако спустившись в подвал нам предстоит узнать, что король Альтерона уже принял позицию сильнейшего, по его мнению, Рунефауста и вместе с Кайном отправляет вас за решетку. Но какой из нас отряд света, если бы у нашего движения не было сподвижников по всей территории Руны, к нам на помощь приходит Лекарь Крис и открывает решетку темницы. Выйдя на поверхность видим как Кайна в срочном порядке призывает к себе Дарксол, а нам остается разобраться лишь с кучкой довольно слабых противников. После боя король просит пощады и сообщает нам о потайном проходе к городу Риндо. На этом заканчивается первая глава нашего приключения.
Совсем забыл упомянуть ранние игры Shining force были разделены на небольшие главы, между которыми текстово нам повествовали небольшие отрывки истории. Так в первой части серии было 8 глав в перерывах между которыми наш отряд перемещался на дальние участки континента.
2 Дух святого источника.
Прибыв на место у местных жителей, а также мэра города узнаем, что Кайн вместе с армией уже успел отплыть на всех имеющихся короблях, кроме личного коробля мэра. Но к глубочайшему сожалению он его не отдаст и нам. Делать нечего нам все равно предстоит навестить Принцессу Анри. Она обучается в школе колдунов в городе Манарина, что к Северо-западу от Риндо. Сперва Узнав о произошедшем, она не верит, но после того как Нова подтверждает каждое слово сказанное Максом Анри впадает в истерику, а после принимает решение отправиться в путь. Но прежде чем покинуть город нам предстоит встреча с магом Отрантом, который поведает нам, что некий дух весны обитающий в пруду Манарины может поведать нам о ключе от врат но для призыва духа нам потребуется сияющий шар, который находится под охраной восставшей нежити под городом. Перебив мертвяков с помощью шара Макс призывает Духа весны в пруду древних. Но как оказывается мы попросту потратили время т.к. ничего существенно важного дух нам не скажет.
Вернувшись в Риндо сразу можно увидеть появившийся в городе шатер цирка. Снова Придя к мэру отряд видит отчаяние в его глазах и после недолгих расспросов узнаем, что его сын пропал и никто не может его найти. Также мэр дает обещание отдать нам свой корабль если мы приведем к нему сына в целостности и сохранности. Догадаться где находится малец не составляет никакого труда, а значит направляемся в шатер, где нас впервые знакомят с великой колдуньей Мишейлой, лучшей ученицей Дарксола. Первый серьезный противник для нас. К слову заранее заспойлерю, с этой Мадам нам еще предстоит познакомится поближе, а также узнать о ее тайне и в данной битве, а также почти во всех последующих это будет не сама Мишейла а созданные ей марионетки. После победы из-за коробки вылезает сын мэра и жалуясь что ведьма хотела скормить его дракону, убегает к отцу. Мэр в свою очередь держит свое слово и дает добро на использование корабля, но взойдя на борт Его поджигает Мишейла выронив напоследок фразу “ Зря вы пошли против Рунефауста” после чего исчезает. Как можно быстрее покидаем палубу и узнаем, что путь к ближайшему порту лежит через аббатство теней и город Бусток возведенный на скалах. На входе в аббатство нас встречает воинственная птица Амон с мольбами о помощи спасти ее то ли возлюбленного то ли брата Балбароя, зависит от версии игры. Внутри довольно тихо и все обитатели почему то следуют за вами. Через мгновение становится понятно что здесь не так. Нас встречает сам Дарксол и обозвав слабаками уходит, а нам предстоит расправиться с кучей зомби. После битвы в качестве благодарности Амон и Балбарой присоединяются к отряду и поочередно переправляют в Бусток всех членов сияющей силы где и начнется третья глава
3 Секретное оружие Рунефауста
Немного побродив по городу узнаем что всех мужчин силой отправляют работать на руднике, а также о больном вервульфе Зило лекарство для которого находится именно в том самом руднике. Естественно мы как воины света не можем оставить кого то в беде. Попав в рудник и подслушав разговор очередных приспешников Рунефауста узнаем, что те нашли некое древнее оружие под название Лазерный глаз. После чего нас замечают и начинается бой. Заполучив лунный камень и вылечив Зило можно покидать город. Придя на мост мы становимся свидетелями восстания одного из воинов Рунефауста. За невыполнение приказа его сильно избивают и сбрасывают в пропасть. Так же на другой стороне моста виднеется некая механическая машина которая дает обратный отсчет, это и есть то самое древнее орудие способное за 1 удар нанести огромный урон по площади не щадя ни врагов ни сторонников, каждый кто будет находиться на линии атаки попадет под обстрел. После боя чудом уцелевший кентавр Пелле выбирается из пропасти и просит Макса принять его в отряд, в чем ему никто не отказывает. А наш путь лежит в небольшую передвижную деревушку Пао.
4 Великая крепость Балбазака
Пао - город, состоящий из большой группы движущихся повозок, который бродит по прерии к юго-западу от Уранбатола. Это нейтральный город, в который могут входить такие герои, как Сияющая Сила, а также высокопоставленные члены армии Рунефауста как Генерал Эллиот. Поговорив с ним узнаем, что Элиотом предан своему королю. Но Дарксол околдовал его, и если мы победим в предстоящем бою, просит освободить и сам Рунефауст от злобного Дарксола. Сам же генерал в бою показывает себя с довольно устрашающей стороны. Имеет огромный показатель атаки, здоровья, скорости а также способен регенерировать свое здоровье. Но тем не менее нам все же удается победить и пред своей кончиной Эллиот напоминает нам о своей просьбе уничтожить Дарксола тем самым освободить Короля и народ Рунефауста. Рядом с местом битвы снова разбил свой лагерь Пао и по деревьне ходит новость, что рыцарь Эрнест решился в одиночку атаковать неприступную крепость Балбазака. Прибыв на место видим уже разбитую левую крепость сквозь которую можно медленно но верно пробраться внутрь. Самого же Балбазака уже нет на месте он успел отступить к кораблю но пока не отплыл. Времени на раздумия нет. Нужно переходить в решительное наступление. Жители Уранбатола увидев отряд Сияющей силы пришли в испуг, ведь о героях под предводительством Макса уже ходят легенды якобы отряд непобедим. Нам это естественно на руку ведь многие враги попросту отступают не желая попасть под горячую руку. В порту настигаем Балбазака, который в отличии от народа Уранбатола нас совсем не боится и даже произносит фразу “Сегодня я убью всех вас и стану гордостью своего народа”. Однако после скоропостижного поражения начинает молить о пощаде. Дарксол увидев это, самолично убивает Балбазака, а нам сообщает, что далеко на корабле уплыть не удасться. Не смотря на очередную угрозу отряд бравых бойцов погружается на судно и отчаливает.
5 Путь к затерянному храму
В этот раз это была не пустая угроза. Проплыв небольшое расстояние на корабль нападают морские чудовища и не смотря на победу, судно вскоре может пойти ко дну. Благо наш советник Нова смог увидеть вблизи острова, и предложил пришвартоваться для починки и дальнейшего путешествия. Также на встречу к нам приплывает русалка, благодарит за уничтожение монстров и приглашает в легендарный город Варал, расположенный именно на этом острове. Прибыв на место узнаем, что город с каждым годом все больше пустеет и сейчас даже король не сидит без дела, а приторговывает в торговой лавке. Поэтому за починку корабля с нас не возьмут денег, взамен попросят приглашать всех желающих переехать в Варал. А раз заняться во время ремонта нечем можно исследовать местность. За каменным рифом находится странный алтарь, войдя в который нас переносит в храм. На входе Макс видит скелета. После недолгого преследования он нас замечает и говорит что немедленно должен сообщить о незваных гостях
мастеру. Значит пора готовиться к очередной битве. Быстро расправившись с недругами с нами заговорит призрак Источника Древних. Он благодарит за сделанное дело и обещает открыть в Сияющий Путь Древних. Но маг из последних сил вызывает землетрясение и запечатывает выход. Призрак говорит, что чтобы Дарксол смог вызвать Темного Дракона, он должен добыть Ключ и Руководство Печати. Руководство находится в Драконии и призрак просит остановить Дарксола, пока не поздно. В Промпте есть другой Сияющий путь, туда-то и надо отправляться. Едва мы успели убежать, как храм затонул под водой. Итак за время проведенное в храме наш корабль починен и самое время отправляться дальше. Однако и в этот раз далеко мы не уплыли, морские монстры снова напали на корабль и повредив руль корабль унесло в неизвестном направлении.
6 Наследник священных драконов.
В конце концов отряд Shining Force прибило в порт города Рудо, очень далеко от Промпта.
Максу действительно повезло, что он выжил, и проснувшись он решил прогуляться по городу и разузнать обстановку. Местная принцесса Карин просит Вас помочь им, т.к. к городу Дракония уже подобралась армия Рунефауста. Выясняется, что там обитает священный дракон Блю, который еще очень молод и неспособен выжить в битве в одиночку.
Погуляв по городу Макс узнает, что в этом городе только дети, и что они забарикодировали город, чтоб взрослые его не захватили. Крин в библиотеке рассказывает о печати, с помощью которой можно и освободить, и заточить темного дракона. Секрет этого знания хранится именно у священных драконов, и Крин сомневается в том, что Блю сможет выстоять против Дарксола.
Прибежав в Драконию обнаруживаем, что везде пустая гористая местность. Попытки зайти в храм не приводят ни к чему, так как дверь требует, чтобы это были два Героя. Один из них Макс, а кто может быть на месте второго неизвестно.
После непродолжительных поисков находим и того самого Священного Дракона, который оказывается настоящим трусом. Он пытается убежать и тут прибегает Карин - принцесса детского города. Она пытается успокоить дракона, но все бесполезно, он отказывается говорить. Увидев это, Карин уходит обратно, но через пару мгновений слышится ее истошный вопль с призывом о помощи. Блю тут же забывает о своих страхах и сбив с пути Макса летит ей на помощь.
Вернувшись в первый дом Макс застает драку Блю с Кентавром. Карин убегает в город, чтоб обрадовать детей, сообщив новость, что Блю больше не такой трус, как раньше. На выходе из дома Вы увидите Кайна, который позволит собраться с силами в штабе перед поединком.
Победив, Вы сбиваете у него маску и под ним появляется ничего не понимающий человек и по совместительству давно потерянный брат Макса затем он вспоминает о своих злодеяниях и приходит в ужас. После чего пропадает. Подойдя к двери, где требовались два героя уже будет стоять Кайн, именно он и станет вторым героем. Чтобы исправить свою ошибку он просит Вас помочь ему сберечь от Дарксола Руководство Печати, пока не поздно, Макс, разумеется соглашается.
У входа в Драконию уже появился Дарксол, угрожающий, что теперь уничтожит и Кайна и Макса. Кайн говорит о недостаточной силе нашего героя и отпихивает его назад. Затем разгоняется и нападает на Дарксола, слышится отдаленный взрыв, теперь на месте их схватки остались одни руины, не осталось следа ни одного из них. не остается ничего, как отправится отсюда прочь по своим делам. Ведь самое плохое то, что у Дарскола теперь есть и Ключ и Руководство, а Макса и Кайна он просто использовал, чтобы открыть эту дверь.
Следуем в город Рудо. Крин, которая работает в бибилотеке, рассказывает про могущественный меч - Губитель Хаоса, который способен поднять из под глубин Темный Замок. Для этого его надо использовать в самой западной части этого материка. Поговорив с Карин, она посоветует отправиться в Промпт - что на юге, туда то отряду Shining Force и дорога!
На выходе из города уже поджидает старая знакомая ведьма Мишейла. Она приглашает нас сразиться в храме демонов, конечно, если доберемся туда живыми.
Нова говорит, что у нее хранится Меч Света, отнятый когда то у Вариоса. Придя на оговоренное место встречи приступаем к ревашку против Мишейлы. Она к слову стала заметно сильнее своего первого появления. Но перед нашим отрядом нет равных.
Ослабшая Мишейла говорит, что несмотря на такой исход боя Темный Дракон все равно будет воскрешен.
7 Забытая цивилизация
Промт кажется каким-то ленивым, все жители проводят дни в безделье - везде запущение, даже замок и тот выглядит хуже обычного подвала. Тем не менее пойти дальше Вам не дадут, а направят к королю. Король, не поверив истории про Темного Дракона, приказывает кинуть Макса в темницу, как шпиона. Но благодаря старому знакомому путешественнику нам удается выйти из места заточения. Подойдя из-за спины к королю, подслушиваем доклады подчиненых - из них следует, что Дарксола они не могут никак одолеть и уже стали считать его неуязвимым. Король после таких новостей сразу обмяк и попросил у Макса прощения и предложил сначала отдохнуть, а затем отправляться в башню Древних на востоке, чтобы помешать Дарксолу в его воскрешении Темного Дракона.
Однако добравшись до места нас предстоит узнать, что мы опоздали. Дарксол уже активировал Замок Древних и пробуждения Темного Дракона ждать долго уже не придется... но тут появляется Кайн и атакует ДаркСола который теперь куда сильнее и сотворив на Кайна свою магию, он убивает его. Перед смертью Кайн отсылает нас как можно быстрее добраться до Метафы, после чего покидает этот мир. Вернувшись в Промт узнаем о появлении давнишнего знакомого Отранта. Он сообщает что меч Хаоса, можно получить соединив оба самых могущественных клинка - меч Света и меч Тьмы. король - признается, что Кайн оставил ему меч Тьмы и отдает его Максу для того, чтобы тот смог осуществить свои благородные планы. Король также объясняет, что путь в Метафию лежит через этот замок, и именно там Макс сможет соединить могущественные клинки.
Поднявшись на второй этаж замка и войдя в очередной телепорт Макс попадает в странное место, где, поговорив с роботом узнает, что Дарксол уже давным давно забрал отсюда ключ от темной двери, но он посоветовал поговорить с местным духом - используйте Шар Света на площадке перед рисунком глаза. Дух говорит тривиальные вещи о том, что с пробуждением Темного Дракона настанет всеобщей конец и надежда только на меч Губитель Хаоса и советует пойди за Адамом - роботом, который и проводит отряд до местной кузни.
Теперь Максу нужно поставить оба меча на постаментах. В результате этих действий Губитель Хаоса появится в самом центре. Дух говорит, что теперь вся надежда только на тебя и отправляет в бой с Дарксолом.
Итак мы добрались до Рунефауста. Пора подготовиться к финальной битве. Один из местных жителей расскажет нам что Гуардиана и Рунефауст это города близнецы созданные для защиты врат древних. Также узнаем и о короле Рамладу. А после и лично познакомимся с ним в жестокой схватке. После победы выяснится, что Нова не сидел без дела и в это время нашел секретный проход к ДаркСолу. Призвав с помощью губителя хаоса древний замок, и войдя внутрь нас встретят колоссы представители расы древних. Очень сильные враги учитывая что их трое и каждый обладает сильнейшей магией, а значит не стоит их недооценивать. После очередной победы, Поднявшись по лестнице, Макс встретит ДаркСола, который колдует над Темным Драконом. Выясняется, что у него еще не все готово, и Темный Дракон лишь на подходе, но еще не очнулся, понимая, что Вы друг другу мешаете, никто не откладывает бой. Стоит отметить, что в данном бою стоит поберечь силы потому как Побежденный ДаркСол приносит себя в жертву Темному Дракону, благодаря чему тот тут же оживает. Уничтожив каждую голову, побежденный дракон начинает вопить, что он - воплощение Тьмы и убить его нельзя. Нова подтверждает его вопли, обрадовав, что скоро эта тварь опять очнется и битва начнется заново, поэтому нужно как можно быстрее запечатать это Божество Тьмы с помощью Губителя Хаоса. Макс победоносно взмахивает мечом и всаживает его в голову Дракона. Дракон бледнеет и засыпает, и замок начинает рушиться уходить под воду. Между тем, Губитель Хаоса запечатал не только Темного Дракона, но и самого Макса. Все попытки помочь оказываются тщетными и в последней попытке он использует свое заклинание "Побег"... в результате которого спасается весь его отряд... а вот он остается наедине с Драконом...
Замок с грохотом уходит под воду...
По завершению финальных титров нас ожидает небольшая сцена в которой деревенский парень разговаривает с Адамом и неким незнакомцем. Спросив как его можно звать, незнакомец оборачивается и им оказывается Макс.
Как вы могли убедиться задумка довольно типична и представляет из себя ни что иное как извечную борьбу света и тьмы, с одной лишь оговоркой. Концовка была сделана двоякой. Ее можно было расценивать как хэппи энд, если бы игра не зашла геймерам тех времен и в то же время создавала задел для будущих частей в случае ее успеха.
Однако данное повествование было подправлено в ремейке на Gameboy advance 2004 года который был дополнен большим объемом недосказанного материала, благодаря которому сюжет кажется уже куда менее банальным, даже по сегодняшним меркам. Особенно много внимания уделяется прошлому главного героя и его брата Кайна. Многие диалоги, соответственно, были заново переписаны, а Макс перестал косить под немого… В первых двух частях на Мегадрайве главные герои отличались удивительной неразговорчивостью, что поспешили исправить.
С 1993 года геймплэй практически не изменился. Из изменений стоит отметить введение понятия ходов. Раньше в SF не было ни ходов, ни четкой формулировки целей миссии. В меню, можно даже посмотреть порядок, в котором будут ходить юниты. Ко всему прочему в битвах (кроме последней главы) появился так называемый clear bonus: если вы сможете выполнить задание за определенное, указанное в условиях, число ходов, то получите либо деньги, либо ценное оружие. Кстати, о ценном оружии. В игре появилось много редкого оружия, рекомендованного к использованию против определенного вида врагов. В связи с увеличением ассортимента введены отдельные четырехслотные отделы для экипировки и для айтемов плюс item box. В оригинале, напомню, у каждого персонажа было лишь по 4 слота на все. Так же в игру были введены карты, но на них я особого внимания заострять не буду. Лично я ими практически не пользовался.Также Теперь Каждый персонаж имеет свою историю – отражающую его мировоззрение, биографию, либо просто подборку занимательных фактов. Чтобы получать новую порцию информации, нужно включать персонажа в партию.
Все главы (кроме последней) теперь имеют эпилоги в которых повествуется что в это время происходит на другом берегу. Первые три из них вообще происходят под нашим управлением, где нас и познакомят с новыми персонажами. принцесса Рунефауста Narsha, сильно обеспокоенная психически здоровьем своего отца короля Рэмладу после появления Дарксола . Поняв, что убедить отца в пагубном влиянии Дарксола на его душу и репутацию Рунефауста бесполезно и пережив последовавшую за этим попытку покушения, принцесса сбегает из дворца и, недолго думая, отправляется навстречу shining force. Путь будет непростым и растягивается как раз на три эпилога. Сопровождать ее высочество будут два других новых персонажа: ассассин Zuika и не менее странный мастер карт Mawlock – персонаж, использующий в бою те самые карты, которые мы и должны собирать. Собственно, только их он экипировать и может. У каждой карты есть две характеристики – copy и effect. Первый спелл используется для обретения Маулоком свойств соответствующего персонажа (есть исключения у некоторых карт боссов), последний же может освобождать супер-атаку. Плюс ко всему Маулок может создавать несколько ослабленную по сравнению с оригиналом иллюзию персонажа на карте и самое главное – предоставлять определенному дружественному персонажу на карте возможность ходить по два раза за ход до конца битвы. Каждую карту можно использовать только по одному разу за битву. Эта тройка персонажей присоединяется к группе, сильно отставая в развитии от остальных, но Нарша и Зуйка – после апгрейда станут очень сильными персонажами. Сложность игры упала не слишком сильно. Для этого не ослабляли боссов, не уменьшали количество противников, а просто чуток изменили систему начисления опыта. Теперь при каждом сильном ударе начисляется почти столько же опыта, сколько при умерщвлении противника. прокачиваться стало проще и приятнее. Хотя дисбаланс роста характеристик никуда не делся.