Я создал метод черепахи и схему ястреба, играя на эмуляторе. Метод черепахи это выбор тактических мест где мало врагов, оставаясь при этом в области зоны. Я наблюдал схожую методику относительно вне зоны, но мне совсем не понравилось касательно преимуществ сбора и затраты лишнего времени/ресурсов как аптечки или отсутствия лёгкой добычи (врагов). Кхм. Тоесть всегда наблюдать карту и подумать о том где врагов вероятнее будет меньше (приходилось часто рисковать и тем самым, привлекая врагов от середины зон или возле зоны где враги наверняка есть. Хотя, метод черепахи предполагает уменьшение боевых столкновений. Альтернатива кемпинга.) Кратко получится так: выбор маршрута передвижения на транспорте/пешим, лута, отступления. Схема ястреба нападение с вершины. Далее сам метод боёв и детали ловушек которых разнятся по определению местности. Например из вышки легко контролировать сквад, не подпуская противников к лестнице (обычно трудно вести огонь с отверстия лестницы, поэтому пригодится молотов для временной изоляции противника и лечения в целом, не писа о манёврах разного рода добивания). Но в других местах как скала, легче пригласить врагов к себе. Сложность заключается в командной работе противника. Тогда, задача по ликвидации усложняется. Как бы там ни было, главное это лут. Потому придётся выбрать местность разового лута. Тоесть, даже когда враги рядом с ближайшего или соседнего города, можно запутаться и уехать оттуда. Именно столько места, чтобы лута хватило на дуо (потому что сквад туда обычно не летит и без понятия о конкретном месте. Всякое бывает. Заодно дайте тиму полететь в другое место, обещав им пойти к ним. Обычно я не выполняю обещания до приемлемого топа. Но будьте быстры и осторожны. Никогда не рискуете вступать в бой без необходимых преимуществ), потом следовать к запланированной точке (схема ястреба). Теперь это временная база до сужения зоны. Если рядом с вами тимы, то привлечь можно врагов одиночными выстрелами как бот. Ради всего здравого смысла геймеров, прикажите своим не отходить. Я видел много смертей из за их ошибок отойти на штурм (потому что отойдя дальше, преимущество высоты теряет эффективность). Якобы, слабоумие есть отвага. Штурм возможен лишь в случае 2 нока к соотношению превосходства 4 на 2. Но если вы все крутые засранцы, убейте всех. Нельзя так же забывать о снаряжении. Как соло, я выбираю дп (на дальнем расстоянии контроль легче и эффективен против сквадов) и остальное по вкусу. Для соло, снайпер запрещён (пусть даже awm, если не временно). Старайтесь не увлекаться лутом. Достаточно взять только необходимое и это 4 аптечек, несколько бинтов, больше патронов на дальний бой (ох, я тратил на одного всю обойму). Благодаря схеме ястреба, мне выдали временный титул дальнего боя которого защищал около 5 или 6 раза (спасибо моему ДП). Удачи в бою.