*И куда это вас привело? Снова ко мне!* - Sacred (2000)
Приветствую. Это последний обзор такого плана, затем больше не будет. Долго я себе тешил надеждой, что интересен и несмотря на явные признаки, знакомить со старыми играми это хорошая "работа". Но теперь я понял. Потому, беру передышку неделю или две. До этого буду ролики какие-то публиковать по играм. Мои соболезнования кто подписался.
Что же, Князь Тьмы игра известна всем. Многие в неё "задротили", и даже помнят великую команду от застревания в текстурах. Некоторые немного играли, но затем выбрали Diablo 2, и восхваляют эту игру. А есть те кто вообще ничего о ней не слышали. И как всегда, мои посты в основном, преимущественно, нацелены именно на последнюю категорию.
Ну или другими словами: велком тем, кому интересно
*16 причин, по которым вас стоит установить Sacred и пройти его до конца*
У Князя Тьмы беспорно много преимуществ. Несмотря на уже порядком устаревшую графику и частые баги, здесь прекрасная атмосфера. Под этим словом подразуемвается всё: музыка, декорации, озвучка, боссы, побочные задания и так далее. И потому у меня есть традиция: каждый год раз или даже дважды проходить эту игру. А вот почему, сейчас узнаете.
Первая причина это персонажи. Тут нет тупого: создал кого-то там с настройками часовыми как будет выглядеть. Просто слушаешь рассказ определённого персонажа, сочувствуешь ему и говоришь себе: вот им я и одержу победу над злом!
2. Эта игра всегда предоставляет варианты. Не можете победить первых монстров и умираете? Берите лесную эльфийку, становитесь на возвышенность, и расстреливайте всё что движется. При этом ИИ как и в играх 2000-х тупит, и не может попросту взобраться наверх! Хоть это называют абузом, для меня это причина посмеяться и...ностальгировать
3. Данная игра заставляет думать. Во всех там этих Готика и прочих играх, всё понятно. Если ты воин качаешь силу, если маг - ману и интеллект. А что тут? А тут умения можно совмещать! Например к владению оружием и подвижности, можно добавить скажем, ну концентрацию. И эксперементировать в этой игре интересно, что и позволяет называть эту игру легендарной.
4. Анимация. Вот ещё одна причина вернуться в игру. Конечно сейчас эра прямо жоп или там сисек покачивающихся. А что же было для школьника тех лет кайфом? Всё просто: как бегает серафим, или как важно ходит вампиресса, а также как бегает эльфийка
5. Ещё одна причина это эти мини-боссы на карте. Казалось бы, ну что волчок, ну разве он укусит за бочок? Кусает ещё и как. А лидер орков, или тьфу, вождь орков вообще может нас запинать до смерти. Это я молчу про волшебников-злодеев, огромных минотавров и так далее
6. Ещё одна причина, кхм, как бы так сказать. Ну сейчас я взрослый. Могу открыть настежь окно и поставить даже колонки, чтобы все услышали стоны женщины. Ну мне пофиг. В детстве ситуация была иной. Стоило убить воровку и услышать эти стоны, единственное о чём я молился, это чтобы родители не вошли в комнату.
7. Как по мне в любой RPG игре должны быть книги. Я вот люблю их читать, что в реальной жизни, что в виртуальной. А потому никогда не пропускаю фолианты, даже если они... о географии
8. Ещё одна причина вернуться в эту игру - юмор создателей. Где ещё, скажите мне, так смешно и довольно с явной отсылкой будут подписаны могилы в игре?
9. Лошадь. Причина переиграть это возможность передвигаться на собственной "плотве". Правда если она умрёт, то нужно бежать до ближайшей конюшни, тратить деньги, и так далее. Но зато у лошади есть отличная способность: нажимаешь ПКМ и она сбивает всех со своего пути. Удобно и урон наносится.
10. Подземелья. Ещё одна причина вернуться сюда, так как данжн похож на тот же Дарк Соулс. Поначалу всё просто, но стоит столкнуться с хитроватым ******. Простите, просто боссом
Правда, в этой игре встречается много абузов, что были потом переняты остальными играми. Какой? Называется "ударь и убеги!"
11. Ещё одна причина вернуться, это карта. Во всех ваших ААА проектах 2024, везде установлен GPS. Поверните сюда, осталось 400 метров. А что было в проекте 2000 года? ДА НА ТЕБЕ КАРТУ И ПРИМЕРНОЕ МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ЦЕЛИ И ИДИ ИЩИ САМ. Не ну зато теперь наизусть помнишь где послушница Нимуэ или волк прячется в лесу.
12. Побочные задания. Вот ещё одна причина вернуться и попробовать вернуть медведя, или помочь Гендальфу защитить диссертацию отобрать у гоблинов магическую книгу. Или найти пожилой бабушке её сестру, что пошла на рынок но оказалась в лесу среди гоблинов. Или любой другой, тот же сохранить брак бедного стражника, что забыл рассчётную книжку
13. Ну и ещё одна причина. Вот во всех Диабло есть такое понятие макросы, как я помню. Там можно поставить в определённой последовательности заклинания или удары. А что в Князь Тьмы? Ну как вам такое название "комбо-удары"? О да, если не иметь IQ под 30, то довольно легко понять для чего это нужно
14. Расчленение трупа. Да, казалось бы и что тут такого? Сейчас в любом симуляторе или аркаде можно легко увидеть как взрывается тело человека и кишки разлетаются по стенам. А тогда, что же, видя вот такое, можно было просто получить мурашки по коже. Ведь это было настолько круто, и прекрасно, что я даже не знаю...
15. Ещё причина вернуться NPC. Например, сержант Квинн Декстер говорит нам: помогите убить вожака орков, от этого зависит смогут ли мобилизованные выполнять сво, защищать королевство. Вот ты бежишь, тратишь кучу зелий здоровья чтобы завалить здоровяка, прибегает и думаешь что тебе похвалят, а сержант говорит:
16. И последнее: в этой игре философия - отдельный вид искусства. Спасибо что не на хокку
Ну что же, вот и всё. Я всегда надеюсь на то, что мои старания окупаются хотя бы тем, что человек мысленно скажет: спасибо ТС, вот я снова получил заряд ностальгии, благодаря тебе. Ну в комментариях такого не встретишь, но надеюсь "сохранения" говорят как раз об этом.
В бонус оставляю мем по сакред