Переделал эти описания лиг в PoE в нормальные затравки для приключений в Днд:-)
2,3,4,6 - это именно что приключения. 1, 5, 7, 8, 10 - это встречи. 9 - это скорее сайдквест, хотя может быть и приключением
1. Бестиарий. ГРуппа в своих странствиях встречает очень необычно одетого охотника. Тот сообщает, что выслеживает очень редких и опасных тварей, и готов отблагодарить группу за помошь в поимке. Если группа соглашается и помогает - то охотник предлагет провести ритуал с пойманным зверем, в результате чего группа получает усиление/волшебный предмет.
2. Спуск. Мы копали слишком глубоко и жадно... Старый шахтер(гном?) в таверне рассказывает о заброшенных копях, где когда-то была найдена очень богатая жила. но в процессе ее разработки было потревожено некое древнее зло, которое затопило все тоннели непроглядной тьмой, в которой скрываются твари. Там, в глубине, скрыто много сокровишниц, кузниц и рунных мастерских, где все еще лежат брошенные при бегстве ценности. Шахтер нашел способ, как можно хоть немного разогнать тьму, но уже очень стар, чтоб пойти самому.
3. Вмешательство. Группа встречается с известной искательницей древностей, которая нашла легенду о древнем, заброшенном храме уже умершего бога. Проблема в том, что храм утерян, но искательница знает ритуал, который позволит получить подсказки к месту, где лежат забытые сокровища.
4. Предательство. Два клана издревле враждавали, и силы их были равны, поэтому один из кланов прибег к услугам сомнительного характера - они позволили некроманту сделать их почти бессмертными, в обмен на вечное служение. Второй клан был перебит непобедимыми войнами, и последний выживший член клана просит вас помочь ей в осуществлении мести.5. Синтез. На привале к группе приходит дух, который просит помочь ему вспомнить что-то очень важное. Он направляет группу к заброшенному полуразрушенному храму, где дух видит чудом сохранившийся барельеф, и часть его памяти восстанавливается. Он смутно вспоминает какое-то место, которое группе надо отыскать, чтоб получить еще кусочек памяти.
5. Легион. Группа в пути находит странный мутный камень больших размеров, стоящий вертикально. если кто-то из членов пачки касается камня - вокруг появляются войны из древней битвы, в которой они все еще сражаются. Игрокам предстоит выжить.
6. Метаморф. История о Франкенштейне. Ученый просит игроков помочь в исследованиях странного вещества, которое может быть обнаруженно в некоторых монстрах. Для начала нужно найти и убить определенных врагов, а потом помочь ученому справиться с последствиями эксперимента.
7. Делирий. На местность опустился странный туман, который пробуждает в людях истинное безумие. Попавшие внутрь тумана существа становятся полностью сумасшедшими, могут атаковать героев, а могут и просто сидеть и дико ржать. Героям предстоит отыскать и уничтожить источник тумана, пока безумие и обитатели тумана не поглотили игроков.
8. Экспедиция. В процессе путешествий группа натыкается на археологов из другой страны, которые хотят раскопать захоронение своих предков. Вот только предки не хотят спокойно лежать, и археологам нужна защита. Одного из их экспедиции уже разорвал бешенный скелет пса, которого археологи чудом смогли уничтожить. Они готовы вознаградить игроков, если захоронение будет полностью вскрыто, и никто из археологов больше не умреть.
9. Нашествие. Таинственная незнакомка встречает группу, передает им странный артефакт, записку с описанием кровавого ритуала и предупреждение об опасности "Они идут! Спасите этот мир" - после чего умирает. если игроки решат провести описанный ритуал, то вся группа перенесется в какую-то иную реальность, заполненную демонами. Выйти из измерения можно только уничтожив достаточное количество демонов.
10. Архивраг. Группа находит монстра, вмерзшего в волшебный лед. Если кто-то коснется этого льда - монстр освобождается, и группе приходится убить его.