Привет! Этот косплей мы готовили более года. В качестве образов выбрали ревенантных Синдел и Кабала, тогда еще даже не знали, что выйдет новый фильм. Как и всегда, самое интересное в такого рода косплеях - оружие. Для Кабала это Шуангоу - его крюки, для Синдел - Гуан дао - древковое копье. Сразу покажу, что получилось:
Кто видел мои косплеи на Китану и Джулию из Heavy Metal 2000, знает, что оружие мы делаем стальное. Чтобы не было претензий по холодности, не стачиваем режущую кромку и используем неподходящую для холодного оружия марку стали. Обязанности распределены у нас так: Паша делает эскиз в Компасе, обрабатывает и зачищает заготовки. Остальная работа за мной: оплетка, покраска, шлифовка, дизайн. Вот, для сравнения, как оружие выглядит в игре.
Древко копья видно откровенно плохо, потому добавляя рисунок, я уже включила фантазию.
Вот процесс зачистки заготовок на Шуангоу.
Теперь о костюмах. Вот так Кабал выглядит в игре. У него много масок на выбор, мы выбрали классическую, запомнившуюся из детства.
Доспехи нам печатали на 3D-принтере. Моя задача склеить крупные детали, зачистить, покрасить заготовки. Вот, что вышло для Кабала.
Маску мы делали с подсветкой. Хотя для студийной съемки это и не нужно. На фото также не представлены дополнительные элементы к поясу и "емкости с топливом". Делали их, отталкиваясь от этого:
Костюм Кабала состоит из песочных брюк, "юбки", майки, накидки, сапог, перчаток. Все это делали из искусственной кожи. Но самое интересное-сымитировать кожу, так как она должна быть мало того, что в шрамах, так еще и серая. Сделала я это с помощью серого силиконового герметика (все для стройки и ремонта- в помощь косплееру)).
Вот элемент шеи на видео. Естественно, герметик наносится на ткань. Он хорош тем, что сохраняет пластичность, тянется вместе с тканью, легко надевать костюм, особенно натягивать рукава, имитирующие кожу рук. Вот, как выглядел наш Кабал в студии:
Относительно Синдел. Ее доспех в игре выглядит так:
Он бывает серебристого и золотистого оттенков. Но серая кожа и серебряный доспех сливаются. Потому я решила сделать ее золотой.
При ближайшем рассмотрении я узрела, что в игре доспех украшен чем-то вроде вензелей или выдавленных элементов. Мне эта идея понравилась, и я украсила свои доспехи объемной росписью.
Это наносится полимером с помощью кисти, все вручную, затем высушивается в ультрафиолете.
Чтобы сделать серую кожу, мы использовали грим, в глазах неоновые линзы, отражающие ультрафиолет. Вот видео-беки из студии и из гримерки. Снимали с длинным поясом-юбкой (классический ревенантный наряд для доспеха) и без него, тогда костюм похож на одежду для живой Синдел из МК 11.
За внимание спасибо! Как будут готовы фото, сделаю новый пост.
Кому интересно наше увлечение косплеем, вот страничка Вконтакте https://vk.com/annshakh
и Инстаграм https://www.instagram.com/ann_shakhovskaya
P.S. извините, некоторые картинки могут быть перевернуты, писала текст с компа, на нем все в норме, с телефона выглядит кривенько. Почему-то сегодня с телефона пост написать не удалось, не прикрепляются фото.